青水纯轮椅,0操作最难反制的忍者,先手、反手都不好处理。
解斑,轮椅中的轮椅,不过也正常,新忍者先活两个月嘛。
黑土,黑土的机制我没什么要吐槽的,但是加重岩的伤害是不是太离谱了?本身是一个灵活忍者,还给一个不能单顶的大招,还给这么离谱的伤害,另外BUG可以修复一下吗?他可以失误2次到3次,你失误一次就凉。
死三代,轮椅中的轮椅,本身就是一个远程消耗忍者,却给了全忍者前几的不可规避的爆发伤害,这合理吗?
白面具,几乎可以应对任何情况,抓取判定优先级太高,先手、反手同样无法处理。低分段感觉白面具其实也就那样,越高分段打白面具越恶心,只是前面有个红夜、有个破面,但是红夜削成D了,破面技能优先级非常低吃熟练度,骨架动得白面具动不得?就把那个脱手抓砍一下就可以。
解斑,轮椅中的轮椅,不过也正常,新忍者先活两个月嘛。
黑土,黑土的机制我没什么要吐槽的,但是加重岩的伤害是不是太离谱了?本身是一个灵活忍者,还给一个不能单顶的大招,还给这么离谱的伤害,另外BUG可以修复一下吗?他可以失误2次到3次,你失误一次就凉。
死三代,轮椅中的轮椅,本身就是一个远程消耗忍者,却给了全忍者前几的不可规避的爆发伤害,这合理吗?
白面具,几乎可以应对任何情况,抓取判定优先级太高,先手、反手同样无法处理。低分段感觉白面具其实也就那样,越高分段打白面具越恶心,只是前面有个红夜、有个破面,但是红夜削成D了,破面技能优先级非常低吃熟练度,骨架动得白面具动不得?就把那个脱手抓砍一下就可以。










