关于群雄-战宠系统对PK体系影响的探讨
本文主要以中氪以上高战分析,其他情况请自行代入换算。
惯例声明:文中内容都属个人看法,不保证正确,仅供参考。如有雷同、疏漏、谬误,概不负责。
一、群雄-战宠系统对PK体系的直接影响
群雄提高人物各方面属性,战宠在PK种提供辅助技能,这都是常规影响,这里不做讨论。
另外,群雄在战斗中平均2回合出手一次,战宠每回合都可以出手。对战斗最直接的影响是,提高了战斗中的攻击频率。这里主要想讨论的也是这个。
原来没有群雄,战宠等级不高,攻击低,对原有的战斗平衡影响较小。现在多了群雄卡,且有些战宠也部分成型。对战斗的体系的影响也逐步显现。
以德古拉、1阶死神、猫的配置,计算一下前两回合的攻击频率。
暂时假定死神技能2回合必出,神器具备免连,前2回合不考虑连击。
第一回合,魔兽1,人物1,战宠1。共攻击3次;
第二回合,魔兽2,死神1攻击+3次惩戒,战宠1,群雄1。共攻击8次;
2回合共计11次。
而神圣符文满级7.8%时,可承受攻击13次。
按18级9.4%计算,可承受攻击11次。
这里并未考虑复活,也没有考虑元素伤害。
单从攻击频次上看。一个不具备连击等高频攻击能力的人物,也可以在两回合内。快速秒杀一个18级左右神圣符文的对手。
这还没有考虑元素伤害和最终增伤的溢出效果。
以前都觉得神圣符文是bug,现在这各种补丁一出,神圣符文差不多成了摆设。
以往神器红词条只影响前两回合,2回合后还会回归常规属性平衡。但如果2回合内能结束战斗或奠定胜局。红词条的作用又再次被放大。
二、攻击频率的大幅提高对流派的影响
对于主晕属性。前2回合没有防守方式。控制机会在3回合后,且控制人物后,对方魔兽,战宠,群雄继续输出。
如果不具备免连,或者先手,很容易出现前两回合内或者加上第三回合被对方先手直接秒杀的情况。
对于连暴,与主晕一样,不具备防守方式,且比主晕更差的是,连3回合后都没有,伤害都是硬受。对方有免连免反时,前两回合自身高频攻击的优势尚未发挥,就已经残血被结束战斗。
即使存在反击,对于一个红色兽神的猫,也可以连续输出5-7回合才会被反击掉。此时早已不影响战局。5回合的恢复也成了摆设,大多是坚持不到的。
闪避这个具备防守的属性,反倒是成了被隐性加强的属性。由于连韧破闪的存在,神器带免闪的比带免晕免连的少太多。这样,闪避属性的人物前两回合可以躲闪人物和战宠的4次攻击。直接占据先手优势。
即使3回合后可以连韧破闪,也是有概率的,对方属性不足时破的频率不高优势也继续存在。
那么,是不是闪避属性要崛起,其他属性退避?也不尽然。
三、各流派面对高攻击频率的应对方式
①闪避
对于闪避属性来说,本身具备防守能力,闪连属性+免连免暴免晕的神器+带兽神的猫+德古拉+死神,已经可以在大多数情况下所向披靡,跨战力pk胜利再次回归。
不够这些配置的玩家,你的对手配置必然也不够,针对性的酌情调整即可。
②连暴
对于连暴反属性,本身防守能力极差,在如此高的攻击频率面前,无法支撑到足够多的回合发挥自身优势。要针对防守能力做文章。
与主晕属性的pk还是老样子拼配置,这里主要针对闪避属性。
第一种最简单的方式,带兽神的战宠前置。
连韧破闪的基本原理并没有改变。现在需要面对的问题一是前两回合的无防守承伤。二是破闪的伤害频率相对无战宠魂卡时比例降低,高频优势减小。
战宠前置,如果属性够好,能够顶到第二回合对方死神出手后挂掉,可以直接减少对方前两回合7次以上的攻击。略带优势进入3回合。
所以,养只猪吧。
群雄系统的出现,反倒提升了战宠的重要性。真是想不到。
第二种应对方式,是属性的调整。
闪避属性本身抗晕低,适当将反击属性换成击晕。连韧破闪的同时可以实现控制。三件套换成晕,魂卡换几张,并不困难。属性够多,反击击晕全有的话,不但可以克制人物,也可以克制后排战宠。
弱化反击强化暴击也可以,但对属性要求更高,最好可以同时强化,晕暴可自由切换。
第三种应对,是在减疗抗性上做文章。
群雄卡,战宠图鉴,战宠技能,各类称号,雷神,已经足以把减疗抗性提高到七八十点,甚至更多。这还是没考虑超凡魂卡的情况下。
如果本身减疗抗性具备足够的相对优势,可以考虑直接加些吸血属性。在不被减疗克制的情况下,吸血的防守能力大到没边儿,高连高吸血约等于不死之身。
但这个具备很强的个人适用性。
③击晕
对于击晕属性,本身攻击力不强,但也具备控场能力。
对于连暴属性的对手,免连免反的神器,拖到2回合后拼属性就足够,仍旧是原有的格局不变;
对于闪避对手,3回合后的连晕控场能力,是闪避的克星。
扛住前两回合后,发挥属性优势,是总体策略。所以,具体用猫加强攻击还是用猪加强防守,要看个人配置和主要对手的具体情况。
个人感觉可能还是养猪更稳妥些。
四、展望
战斗限制20回合,5回合恢复,10回合后属性衰减。从基本设置上看,战斗节奏控制在5-10回合最为合理。
目前2-3回合结束战斗的局面无疑是不合适的。
那么,要么现有的体系会存在破局点,要么将来会继续推防守类的补丁。
现有体系的破局点目前看有两个,一是战宠普遍等级推高后对整体战斗的影响,二是减疗抗性整体推升使恢复和吸血等防守效果重新起到重要作用。
至于补丁,除了定期会出的新系统。魔兽还有两个锁没打开。很可能会出点新东西。所以,超凡魔兽若不太满意,可以暂时不急着换。
新系统对原有格局冲击相较以往略大,处于变动期,以上仅是一些初步思考,还不完善。各位小伙伴有什么想法欢迎留言探讨。
以上,仅供参考。
本文主要以中氪以上高战分析,其他情况请自行代入换算。
惯例声明:文中内容都属个人看法,不保证正确,仅供参考。如有雷同、疏漏、谬误,概不负责。
一、群雄-战宠系统对PK体系的直接影响
群雄提高人物各方面属性,战宠在PK种提供辅助技能,这都是常规影响,这里不做讨论。
另外,群雄在战斗中平均2回合出手一次,战宠每回合都可以出手。对战斗最直接的影响是,提高了战斗中的攻击频率。这里主要想讨论的也是这个。
原来没有群雄,战宠等级不高,攻击低,对原有的战斗平衡影响较小。现在多了群雄卡,且有些战宠也部分成型。对战斗的体系的影响也逐步显现。
以德古拉、1阶死神、猫的配置,计算一下前两回合的攻击频率。
暂时假定死神技能2回合必出,神器具备免连,前2回合不考虑连击。
第一回合,魔兽1,人物1,战宠1。共攻击3次;
第二回合,魔兽2,死神1攻击+3次惩戒,战宠1,群雄1。共攻击8次;
2回合共计11次。
而神圣符文满级7.8%时,可承受攻击13次。
按18级9.4%计算,可承受攻击11次。
这里并未考虑复活,也没有考虑元素伤害。
单从攻击频次上看。一个不具备连击等高频攻击能力的人物,也可以在两回合内。快速秒杀一个18级左右神圣符文的对手。
这还没有考虑元素伤害和最终增伤的溢出效果。
以前都觉得神圣符文是bug,现在这各种补丁一出,神圣符文差不多成了摆设。
以往神器红词条只影响前两回合,2回合后还会回归常规属性平衡。但如果2回合内能结束战斗或奠定胜局。红词条的作用又再次被放大。
二、攻击频率的大幅提高对流派的影响
对于主晕属性。前2回合没有防守方式。控制机会在3回合后,且控制人物后,对方魔兽,战宠,群雄继续输出。
如果不具备免连,或者先手,很容易出现前两回合内或者加上第三回合被对方先手直接秒杀的情况。
对于连暴,与主晕一样,不具备防守方式,且比主晕更差的是,连3回合后都没有,伤害都是硬受。对方有免连免反时,前两回合自身高频攻击的优势尚未发挥,就已经残血被结束战斗。
即使存在反击,对于一个红色兽神的猫,也可以连续输出5-7回合才会被反击掉。此时早已不影响战局。5回合的恢复也成了摆设,大多是坚持不到的。
闪避这个具备防守的属性,反倒是成了被隐性加强的属性。由于连韧破闪的存在,神器带免闪的比带免晕免连的少太多。这样,闪避属性的人物前两回合可以躲闪人物和战宠的4次攻击。直接占据先手优势。
即使3回合后可以连韧破闪,也是有概率的,对方属性不足时破的频率不高优势也继续存在。
那么,是不是闪避属性要崛起,其他属性退避?也不尽然。
三、各流派面对高攻击频率的应对方式
①闪避
对于闪避属性来说,本身具备防守能力,闪连属性+免连免暴免晕的神器+带兽神的猫+德古拉+死神,已经可以在大多数情况下所向披靡,跨战力pk胜利再次回归。
不够这些配置的玩家,你的对手配置必然也不够,针对性的酌情调整即可。
②连暴
对于连暴反属性,本身防守能力极差,在如此高的攻击频率面前,无法支撑到足够多的回合发挥自身优势。要针对防守能力做文章。
与主晕属性的pk还是老样子拼配置,这里主要针对闪避属性。
第一种最简单的方式,带兽神的战宠前置。
连韧破闪的基本原理并没有改变。现在需要面对的问题一是前两回合的无防守承伤。二是破闪的伤害频率相对无战宠魂卡时比例降低,高频优势减小。
战宠前置,如果属性够好,能够顶到第二回合对方死神出手后挂掉,可以直接减少对方前两回合7次以上的攻击。略带优势进入3回合。
所以,养只猪吧。
群雄系统的出现,反倒提升了战宠的重要性。真是想不到。
第二种应对方式,是属性的调整。
闪避属性本身抗晕低,适当将反击属性换成击晕。连韧破闪的同时可以实现控制。三件套换成晕,魂卡换几张,并不困难。属性够多,反击击晕全有的话,不但可以克制人物,也可以克制后排战宠。
弱化反击强化暴击也可以,但对属性要求更高,最好可以同时强化,晕暴可自由切换。
第三种应对,是在减疗抗性上做文章。
群雄卡,战宠图鉴,战宠技能,各类称号,雷神,已经足以把减疗抗性提高到七八十点,甚至更多。这还是没考虑超凡魂卡的情况下。
如果本身减疗抗性具备足够的相对优势,可以考虑直接加些吸血属性。在不被减疗克制的情况下,吸血的防守能力大到没边儿,高连高吸血约等于不死之身。
但这个具备很强的个人适用性。
③击晕
对于击晕属性,本身攻击力不强,但也具备控场能力。
对于连暴属性的对手,免连免反的神器,拖到2回合后拼属性就足够,仍旧是原有的格局不变;
对于闪避对手,3回合后的连晕控场能力,是闪避的克星。
扛住前两回合后,发挥属性优势,是总体策略。所以,具体用猫加强攻击还是用猪加强防守,要看个人配置和主要对手的具体情况。
个人感觉可能还是养猪更稳妥些。
四、展望
战斗限制20回合,5回合恢复,10回合后属性衰减。从基本设置上看,战斗节奏控制在5-10回合最为合理。
目前2-3回合结束战斗的局面无疑是不合适的。
那么,要么现有的体系会存在破局点,要么将来会继续推防守类的补丁。
现有体系的破局点目前看有两个,一是战宠普遍等级推高后对整体战斗的影响,二是减疗抗性整体推升使恢复和吸血等防守效果重新起到重要作用。
至于补丁,除了定期会出的新系统。魔兽还有两个锁没打开。很可能会出点新东西。所以,超凡魔兽若不太满意,可以暂时不急着换。
新系统对原有格局冲击相较以往略大,处于变动期,以上仅是一些初步思考,还不完善。各位小伙伴有什么想法欢迎留言探讨。
以上,仅供参考。