弓初始只有三蓄,插强弓珠才有四蓄,MHW的弓比起旧作是大改了的,平射是连射,刚射是散射,刚射伤害比平射高,然后弓箭的迅雷闪击(起手刚1)和平射以及滑步都会增加一级蓄力,达到最大蓄力等级时继续平射会重置蓄力等级,而迅雷闪击外的刚射也会终结连段,但是刚射后用滑步或吊射(继续按刚射键)则不会重置蓄力等级,所以弓的输出思路就是用滑步和迅雷垫蓄力等级,最后用刚射打出爆发
另外迅雷闪击这个动作起手比平1要快且不影响回耐力,一般都是完全优于平1起手的,既垫了蓄力等级又回了耐力,弓箭提输出的关键就是用好迅雷闪击
最后输出手法上一般是用最常用伤害也最高的滑平刚来消耗耐力打伤害,怪破绽较小时则直接打滑刚或者滑平蹭伤害,耐力不足时可以迅平平刚来回耐力,新号开荒阶段缺少体术耐回技能,所以输出手法还是迅平平刚为主