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【科普】场次数与出环的关系 / 100场出三环意味着什么

只看楼主收藏回复

很多人误以为环线是近100场的数据,这其实是个误读
引用:https://tieba.baidu.com/p/3140354148
由于XVMCN的帖子内容过于抽象,估计大部分朋友都和我一样,光看公式搞不清楚场次跟标伤的关系,于是做了个图,直观的展示一下场次和标伤之间的关系。
首先数据是理想化的,假定你的能力(每场标伤)是恒定的,那么你的标伤和场次之间是什么关系呢,或者说到恒定能力和环线的情况下,要多少场才能出环呢?
由下图可以读数

横轴是从0开始的场次数,纵轴是所有数据权重求和。当第一场的时候,数据权重是2/101,约2%,剩下98%的权重对应数据是0!。然后每新进一场,都是这个2%的权重,而先前标伤,则衰减2%权重至x*98/101≈98%。每新进一场,之前的战斗数据权重就不断衰减。所以每一场战斗的数据都会影响你的标伤,但是数据越久远,数据权重越小(x*98/101的n次方)直至忽略不计。
所以上图到底怎么看呢?
看横轴100场的时候,对应数据约是86%。也就是说,假设你的标伤数据是恒定的,该车辆从0开始打100场,得到的标伤数据大概是你真实场均标伤的86%(剩下14%的权重为数据0)。那么如果一个用户100场可出某1000标伤车的三环,那该用户保持恒定标伤无限打下去,真实平均标伤应该是1000/86%≈1160+。
同理,同条件,假设一用户46场正好出一个2000标伤的二环,那么读图46对应60%,那么这46场平均标伤为2000/60%=3333,你还可以推算,假设三环为3000,你保持3333标伤的实力,多少场可以出三环。3000/3333≈90%,读图90%对应115,可知保持3333的恒定标伤,115场出3000的三环。
那么一个车打了几百场以后,有效权重数据基本都是非0的真实数据了,这个图还能怎么用呢?
读图还可以得出,磨环的时候,最近95场的数据大约占了85%的权重;近115场占90%权重;近150占95%权重
。也就是说,如果不是初始数据由0填充的新车,那么一个车又打近百场也出不来环,那基本是因为实力不够。
而如果是新车100场出环,说明你的实力是环线的116%;如果80场出环,实力大概为环线的125%。
最后再强调一下,所有数据结论在均伤保持不变的情况下推到得出


IP属地:浙江1楼2024-06-18 21:55回复
    你说得对,可是我知道三环都是黑枪黑出来的,没有我们敢打敢冲哪来你们的三环吸血鬼


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-18 22:48
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      之前没看过公式,但我感觉引用的帖子里公式不对。每打完一局,平均标伤都会加上(本局标伤-本局前平均标伤)/50,没有科普帖里说的那么复杂。


      IP属地:安哥拉来自Android客户端3楼2024-06-18 23:57
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        不如科普一下每辆车的环线是怎么算的吧,计算的数据来源和范围是什么,多长时间刷新一次,我到现在也没看到过完整的算法和精准的公式。


        IP属地:广东6楼2024-06-19 09:19
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          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-06-19 15:40
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            这个图好,直观易懂之前确实搞不懂这个怎么算的,感谢楼主


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-06-19 15:42
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              @贴吧用户_0CJQaP3
              这个我根据已知信息推演过计算过程,但是没有详细的证据,仅分享思路。有一个记录标伤的数据库,其中每辆车都有一个数据表,记录的不是所有场次数据,而是所有(有战斗)用户的标伤数据,索引是用户ID,记录用户标伤及车辆最新战斗时间。用户每打一把,就更新一次对应车辆数据表中对应用户ID的标伤和最新战斗时间数据。在每天的固定时间点,每辆车的数据表,筛选至此两周内有战斗更新的用户标伤数据,记录其中20%、40%、65%、85%、95%、99%分位的数据,其中65/85/95分位就是每日更新的1/2/3环数据。同时,用户每战斗一场,最新数据也会和当日的0、20%、40%、65%、85%、95%、99%分位的数据做比较,得出你此时所处的分位。当你标伤位于上述7个分位点中的两个分位点之间时,按相邻的两个分位点数据线性预测。比如85%=2000,95%=3000,你本场最新标伤2500,你的分位就是90%。
              如果不对之处请大佬指正@Lec1erc


              IP属地:浙江10楼2024-06-19 17:11
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                未来4冲三环94%冲到80%


                IP属地:广东11楼2024-06-19 17:46
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                  这必须收藏,非常好的东西
                  一直也很喜欢大佬写的这些数据分析总结贴,希望大佬经常写


                  IP属地:天津13楼2024-06-19 17:51
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                    如果考虑实际伤害和均伤上下波动的话,会更容易出环一些,个人感觉标伤是环线的110%就能100场出环,标伤正好在环线附近大概200场出,再低一点点也可以磨出来


                    IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-06-20 04:43
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                      14年那个老帖子 其实写的听清楚了,打三环的话,大约要170场才能达到实际数值95%的平均数。
                      最近我165场打出了K91两环,场均2400+1100压着环线出环的,感觉基本上就是这样。


                      IP属地:广西15楼2024-06-20 14:25
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                        虽然看懂了,但是磨环时还是看打环插件,绿了松口气红了血压高


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-06-23 09:46
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                          没看懂


                          IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2024-08-31 13:23
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                            环线的描述文字有误,不是超过95%的玩家,是超过95%的饺子局


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2024-08-31 13:54
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                              两个边线的人更少 既要钱 又要技术


                              IP属地:四川21楼2024-10-29 00:26
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