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聊聊妮姬的剧情——“执念,公式,供与需”

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稍微聊聊,布丽德我对妮姬这个游戏,之所以喜欢上的原因吧。
以妮姬的口吻去说这话,会不会有点太怪了(笑)
总之稍微聊聊吧,我的视角下,妮姬剧情之所以吸引人,以及如今的妮姬剧情,到底怎么样了呢?
布丽德我是很早就玩妮姬的人了呢,至少是开服就玩的人。
一开始大家都是冲着屁股来的,看到的第一眼时,完全是一种。
“欸?还能这样搞色色的吗?”
于是就很开心的下载来玩了,开服时的服务器疯狂爆炸啊,修bug啊,大家对妮姬暴死的各种推论啊,当时真是吵闹的不可开交。
但当时时不时会有人冒出来说。
“欸,我觉得剧情很棒欸,角色的剧情。”
“还有音乐也好棒。”
只有这种话题,下面会是一片赞成,而不是吵闹呢。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-19 13:16回复
    那么最先,就聊聊妮姬剧情一开始给我的亮眼之处吧,我总觉得,大家很少提这一点。
    不知道大家有多少开服玩家呢?大家在看开服的诸多妮姬剧情时,其实很多妮姬的剧情,都围绕着一个共同点进行故事的讲述。
    那就是“前生的执念。”
    这是我之所以迷上妮姬的最大原因,但具体为何,我们慢慢去说。
    就像拉毗,阿尼斯的个人剧情一开始的一样,很多人抱怨
    “啊呀,完全是补充世界观的嘛。”
    倒也的确,妮姬的世界观就是这样,死后的女性以“妮姬”的身份重新活过,面对着纷杂的世界,以自己的方式去“活着。”
    不知道大家有没有抽到尤利娅呢?
    我很喜欢其中的一段对白。
    (指)“马士丁不是说了吗?你只是弄丢了灵魂而已。”
    “话是这么说没错……”
    (指)“所以他肯定见过你的灵魂。”
    “……”
    “那么……它们会跑去哪里呢?”
    “我要怎么做才能让它们回来呢?”
    “……”
    (指)“我觉得,不能就这样一直演奏下去。”
    去写一个人的改变,无非是去写他或她拼劲努力,去解决一个“矛盾”的过程。
    而妮姬的文案(至少是开服时的文案)深知该怎么用“简短的文字”去塑造出一个“完整的人物形象。”
    而一切的开头,或者换个说法,让“指挥官走入她的生活”的契机。
    在开服时,很多就被放在了“她的执念上。”
    以至于,如果大家稍微注意,就会发现,大多数开服妮姬,个人剧情都包含着“前生的执念难以解决”因而引出了“指挥官的到来的改变”。
    譬如迪塞尔,梅里,德尔塔,贝斯蒂和银华,等等很多很多角色,都在背景故事中暗含着“对前生的不甘”,以及“对于求得改变的渴望。”
    因此,作为推手的指挥官的加入,就让剧情顺水推舟,颇让人喜欢。
    大家喜欢说现在的剧情普遍公式,其实这也是所谓的公式。
    换而言之,剧情本身是无法去突破公式化的,问题只在于将它怎样“写好”,仅此而已。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-19 13:17
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      “我一直以为...这种行为是玩忽职守。”
      “原来会情不自禁啊。”
      “原来如此,我也明白了。”
      “为什么人们想要把自己喜欢的东西,跟喜欢的人分享。”
      “喜欢的东西加上喜欢的人。”
      “会让幸福加倍。”
      “今天的风景大概我永远也不会忘记。”
      这就是妮姬文案之所以动人之处,这种简短,却极其富有角色感情的对白,近乎是数不胜数的。
      也正是由于妮姬个人文案这种文句精炼的特点,让其一定程度上摆脱了长篇大论的叙述和陈设背景,使得每一个妮姬更为“生动的活着。”
      这是我最喜欢的地方。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-19 13:18
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        所以,在谈完这一点后,不可避免的要来谈谈“现在的剧情了。”
        很明显地,随着妮姬成员的日益壮大,指挥官和妮姬之间的故事。从妮姬前生的“执念”逐步变成了“因为这里有了事件,所以这里有了指挥官。”
        但其实想想也是无可奈何,这只是个抽卡手游,随着不同月份的推进,成批量的妮姬的到来,必须要在原本看起来“完整”的妮姬整体上见缝插针,在这种基础上,只能去强行制造一个“随她而来的矛盾”进而再由“指挥官出手解决。”
        这是无法避免的地方,假若新的妮姬又是个个有着“前生的执念”,那么恐怕妮姬就连平常随便发糖的小活动都会变些味道。
        在二期圣诞活动中,编剧刻意用米卡和贝洛塔的“过往”引来一些剧情,看起来是很好的契机,却因为实在没写好,又恰逢圣诞,整的一出烂活,其实也正代表。
        以前的公式不能随便用,写不好的话,比单纯整烂活更烂。
        大家都看到的,除非“半周年”和“周年庆”以外,剧情一概不涉及主线剧情中深刻之处,一方面是要为重磅剧情留出空隙,另一方面也是因为,只有这种时候,才可大展笔锋,写点“指挥官以外的故事。”
        那么之外呢?一些被诟病“摄像头”的一些剧情呢?
        其实我倒不太觉得指挥官真的很“摄像头”,你走入她的生活,为她带来改变,两人的关系因此而升温,变得更加密切,这是很正常,怎么看起来都“不错”的事情。
        当然,大家都很喜欢上垒,和“妮姬”对指挥官的“爱意”这也是自然是要有的。
        写到这里时,突然有点不敢写下去,颇有一种害怕“zzzq”的感觉(笑)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-06-19 13:18
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          在我个人看来,剧情的好坏,其实更多还是要看
          “这个角色是否鲜活,是否因为她的特质赢得了我的喜爱。”
          “剧情质量是烂活吗?还是小而精美?”
          当然,一千个人心中有一千个哈姆雷特,但我觉得,好的剧情总是能在大家心中获得“共识”的。
          譬如一期圣诞活动的小安妮,全都是亲情的重逢,虽然沾上了几点冬日的寒冷,却是难得的佳作。
          或者半周年的桃乐丝,万千的矛盾全被桃乐丝一人掩盖,最后却因为皮娜这个对整个战局显得极其微小的引子,让所有矛盾在桃乐丝一人身上爆发,又让桃乐丝和其余朝圣者实现位置的反转,最终让桃乐丝这个人物形象显得是如此因残缺而完美,就如那尊胜利女神像一般。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-19 13:20
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            说到底。
            大家还是不必对于“小型活动”抱有过多的期待,哪怕你把某位大文学家找来,让他登高望岳,攒出满心情谊,却最后给他一张不足百字的作文纸,他也会不免挠挠头,渴望多写一点。
            还是那句话,实际上,如果篇幅可以相对拉长,对于有实力的作者而言,“矛盾解决的过程”自然会显得自然而合情,而在其中展现出的人物形象,也自然会更立体而惹人喜爱。
            正也因此,如果把一个“除了一点续笔外相对完整”的剧情,以简短的方式,在拆分成十二块,一块块去展现给屏幕前的玩家,这真的很难,不论是行文节奏还是剧情编排。
            这也是二游的剧情普遍就那样的原因,我在此也只是稍作说些自己的话而已。
            希望大家看完后也会有些自己的感触吧,那样就最好了。
            布丽德


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-19 13:20
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              早就变了,当时的那群人走了不少,那时候balabala里有趣的个人或者群聊对话都会有人拿出来分享。哪怕英雄活动来回跳的小游戏,因为bug削弱的哈兰的帖子也没现在一半戾气重


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-06-19 13:45
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-06-19 13:46
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-19 14:09
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                    说的好捏。
                    二游文案在商业性和文学性间必然要作出选择,用活动剧情切割掉商业性,在主线中留下文学性(存疑),这也不失为一种可行的答案
                    再者,二游编剧也不是什么大文学家,用一般的水平要求就已经让他们不得不发挥全部能力了。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-06-19 14:15
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                      讲得挺好的,我一直觉得nikke剧情就算不能够每次做到那么上乘,至少叙事的风格还是让人舒服的,什么地方发生了什么事,剧情的整体逻辑很容易让人理解。我举两个例子,nikke的剧情就像开心麻花的电影,没有那么深的立意,但是我从电影院出来我觉得我是看懂的了,另外一些二游的剧情对我来说就像妖猫传之类的,华丽是够华丽,但是我没咋看懂,也不是说不好,只是我水平不够,但是我个人还是觉得像我一样的芸芸众生占比比较多。所以从这个层面来说我觉得nikke的叙事风格称得上好。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-19 14:53
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                        😘


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-06-19 15:25
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                          妮游周树人


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-19 17:58
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                            这游戏开服真的是好玩


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-06-19 18:04
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                              回复有点长...不得不再来一楼
                              其实这个例子有些不太适合啦。
                              因为某种意义上,二游的本质是通过塑造出一个个富有魅力的角色,并搭配其玩法来吸引玩家付费的。
                              在这种基础上,实际上那些让人“看不懂”或者“难以理解”的剧情描写其实并不是好选择,过度堆砌词藻的效果只是让人倍感虚浮,或是强行增强角色的“神秘感”,而实际上却完全没法让玩家认识到“其本人究竟是什么样子。”
                              大道至简,大音希声的道理在此也是适用的,实际上越是用几句简单的话去塑造一个人便更难。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-06-19 19:37
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