英雄无敌v吧 关注:679贴子:29,976

【选择困难癌晚期的福音——我全都要之第六弹】

取消只看楼主收藏回复

关于后勤简单论的实践检验


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-19 21:22回复
    观前提示:本期为一时兴起的学院非主流,战略上并不太值得效仿,但战斗方面涵盖了学院开荒的几种常用思路和技巧,看故事的小伙伴倒无妨,若是想要借鉴学习MF的小伙伴,请务必确保前置技能已掌握——望而却步(普通、直箭)、视而不见(围远型)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-19 21:23
    回复
      本期地图为故友 A1M5_Former Friends
      这是一张锤子的双层小图,四人混战。无TOE新魔法那是自然,完结后查看地编发现,还封禁了次元和传送(这个没搞懂……),点位由抛骰子决定,1-4对应相应位置,若抛到5或6则重抛,得6、5、5、6(???),最后终于掷得3,选3号位(绿色位),进图!
      The four heroes have survived many trials before conquering the flourishing land that now became their domain. Having completed this complicated task, the heroes shared their loot equally, and each of them began to rule in his part of the seized territory. It hasn’t been long before the old vows of eternal loyalty to each other were forgotten, and the former friends turned to fatal struggle for the right to become the land’s only sovereign. Swiftness and onslaught, as well as controlling the central part of the disputed land, rich in resources, will become one’s key to victory.
      四名英雄历经艰险,征服了这片繁荣的土地,并建立了统治。完成了这项复杂的任务后,英雄们平分了战利品,开始统治各自占据的一片领地。然而不久之后,永远忠诚于彼此的古老誓言就被遗忘,昔日的朋友为了成为此地唯一的君王而展开了死斗。迅猛的攻击,以及控制争议土地里资源富饶的中央地区将是取胜的关键。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-19 21:25
      回复
        通过简介可知,中央是宝区,为战略要地。经石兄提醒,缩略图为地图里部分场景的截图:
        第一张图为一个岛屿,四周有桥梁相连,正中是龙国,周围一圈有元素堆、矮人宝屋、法师宝屋、石像鬼穹顶四个小宝屋,四个前哨,四个金矿,还有宝物(过于模糊,看不清宝物级别),桥头是四级兵(三狮鹫一冷骑)看守,想必这就是简介所说的“资源富饶的中央地区”

        第二张图是二级兵(白弩)守的矮人矿场,一旁有天井,对面有一个无人看守的+1K,一个三级兵(红狗)守的金矿或废矿(这个辨认不出),以及一个硫磺矿,预计本图矿点野兵不强,二~三级而已。
        第三张图专门给桥一个特写,桥的另一侧是三级兵(黑熊)守,,有个瞭望塔,一个地穴,一个金矿(于是根据对称原则可推测第二张图的矿应该是金矿)。


        IP属地:浙江4楼2024-06-19 21:27
        回复
          【W1D1】
          开局出生在地上左上角,照例明确一下目标——消灭所有敌人

          本次随机到学院,初始英雄霍拉,随机奖励是宝物火羽披风
          主城初始6城建,已建有市政厅、酒馆、铁匠铺、要塞、一级兵初始建筑,像这种基础建筑大致齐备的中城建开局,不仅有较高的舒适度,并且有较大的战略选择空间,个人挺中意这种类型
          城镇特长是四级兵增产,这个特长亡灵应该很喜欢,学院的大法师可不太好出
          推开酒馆大门一看,OMG!努尔+人马女,这局稳了!
          偷窥时间,另外三家是两家矮子(红色海马、黄色俄林)和一家地狱(蓝色螺丝),都无属性宝
          买出人马女,交兵后出门探路,门口有经验碑顺路摸一下,这机械怎么和我那期杜哥一样快?风水轮流转,平行世界的人马女一定在窃笑

          探子人马女来报:四周放眼望去均是雪地,但好在有道路连通,并不难走。本图矿产十分富饶,目前看到的所有矿场旁均有三堆散矿,木石是红盾花妖守,路口一组人马,身后有+1P、三个宝箱和高宝龙甲,岔路下方是降级花妖守的宝石矿、无人守的水车、人马守的水晶矿,上方是地穴、老牛守的金矿、无人守的瞭望塔、风车、+1K,由于我方雪地特征较为明显,对比地图缩略图,上方大概率是矮人矿场、天井和硫磺矿,瞭望塔方向应该就是通向中央地区的桥梁,判断是否正确,等明天开了瞭望塔就能揭晓答案了
          根据人马女带来的情报,这些野怪努尔都能拿下,由于下方岔路是条回头路,去下方非常不划算,暂定下木石,吃掉路口人马后向上走,初始双法师均未带出铁人非常可惜,但本图可以速出铁人XD,城建方面决定D1升级精怪,D2造铁人由霍拉带出

          因为是一周产的铁人,和铁老头开的思路有相似之处,精怪选择全部升级为修理精怪


          IP属地:浙江5楼2024-06-19 21:30
          收起回复
            努尔带上所有兵力出发,升级居然没出标靶,有点难受,点高级巫术等标靶吧

            摸下旗子打红盾,本战采用精怪6+1(6队单个精怪+1队主力精怪)的变式,注意地形,上方那队的攻击范围会被卡住,直箭却步时要注意这点,下方这队凑巧被绿豆却步(太久没用精怪直箭却步了,这个示范其实不太好,后面补一张更好的,当然,你也可以把这张作为精怪身兼目标单位和却步单位的例子),绿豆后撤继续却步(实际上已经却不了了)

            下方这队进入直箭范围,数量可以被直接收掉,努尔转火上方,绿豆也去上方却步(打这场时却步太生疏了,不确定直箭却步能否成功以及却到什么时候,所以绿豆普通却步帮个忙,提高成功率)

            打到这,一般的英雄已经结束了,但对努尔来说,他的回合才刚刚开始,因为却步已经确保了足量输出,努尔不必再出手,利用等待,加速回蓝
            却步到头了,所有兵退至红盾攻击范围外,人马无处可退,不过幸好敌方只有一个攻击点,让皮糙肉厚的绿豆顶上即可

            因为不会产生战损,努尔继续等待
            绿豆将红盾压至只剩2个,即使其打出最高伤害也杀不死一个精怪,趁这段时间努尔将魔回满,满蓝后结束战斗


            以上是应付低速低主动近战野怪,学院MF的却步思路,这里为了展示,打的比较精细(糟糕の技术),一般不需要到这种程度,却步主要是为了达到各个击破和拖延回合的目的,即使失败了,大概率也有挽回的余地,可以靠主动较高的精怪前冲回勾,用肉身吸引仇恨。最后阶段是努尔的个人时间,在战斗末期,要善于创造“无(低)损苟回合”的情景,最大程度发挥努尔特技效果


            IP属地:浙江6楼2024-06-19 21:35
            回复

              补一张直箭却步走位范例,已经在图中画了标记,看得懂的自然明白,就不多讲解了
              算了下移动力,决定回头摸下旗子后再打花妖,花妖用不吃蜂群的绿豆硬抗即可,这数量刚好剩一个,可以回蓝


              霍拉运兵需要在城中等待,经验碑恰在半天路程内,可以去摸下,结果出了标靶(努尔掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻),然而下方的宝石矿对学院的重要性不言而喻,花妖对学院来说不难打,努尔不去的话,计划让霍拉去下,但是霍拉没有部队,大约需要等城中造出豆子后才行
              霍拉回城,三人过天位置如下,这里提一下,努尔过天是有2K的回蓝的,所以当天最后一场战斗可以不必刷过多特技,花妖那里只作为单场战斗演示,实战应该全局统筹地来看。另外,如果明确之后有稳定的回蓝点并且你决定访问,如天井、双倍泉、城镇中过天、可以轻松拖回合的野怪(如可以遛的强哥、不反击的花妖)等,也不必追求每战回满,只需在到达回蓝点这期间,蓝够用即可


              IP属地:浙江7楼2024-06-19 21:38
              回复
                【W1D2】
                主城按计划造铁人

                霍拉传给努尔,可以开启学院的精怪铁人N+1/N+2之旅了
                准备下人马,先把不需要的铁人交给恰在身旁的人马女保管,精怪和人马留着用于压分队,然后蒙上她的眼睛(毕竟残杀子弟还是别让她看见为好,此处没有任何邪念
                大队绿豆在外,单个绿豆前冲,同族可以搏士气,爆一下就能提前挡一箭,由于AI有解放射手的倾向,贴脸的走位注意不要放在另一队的攻击范围内,否则大概率会被清掉(除非你想诱导走位)
                正好可以补刀,然后ATB靠后的炮灰可以贴脸卡位另一队
                削到1只,再次进入贤者时间
                一直苟到没弹药,这实在是没法再遛了
                就这样结束吧

                战后升级,这里如果决定走破坏流的话,为了不错过可以点破坏,但因为目前还没点出标靶,如果再点破坏,标靶不知道要等到猴年马月(左上八选一),为了求稳,点了古怪魔力,封了巫术,继续等标靶


                IP属地:浙江8楼2024-06-19 21:40
                回复
                  爽吃三宝箱,第一个1000经验,升级终于看到标靶了,努尔小成型,之后通常会补一系魔法或启蒙来增强实力

                  第二个1500经验,升5级,这里努尔还未完全成型,当然,成型标准因人而异,比如本图可以定为稳下中央龙国,个人认为可以不必设得如此之高,就本局而言,能够有足够的实力击败敌方就足够了,但毕竟有两家矮子,要考虑攻城战矮子岗哨的可能性,最好能够有不用HR全歼敌方的实力,可以将此作为标准(但其实这标准也挺高的)。眼下应该点提升最大的专巫并等待下一系主战技能,以上都是理性思考的结(废)果(话),所以——我选择了2%的后勤(人并不是完全理性的生物,我败给了“学了后勤就快”(乐)的诱惑~
                  第三个1500经验,升6级,因为法师的敏头需要鹰眼前置,所以右边两个不作考虑,本图是锤子的地图,没有TOE新魔法,不选召唤(地雷打不了远程和魔免,专家铁拳又和原始小箭区别不大,火勇以目前技能来说相当难点,其他高级魔法则需要主城攀塔且造好后还得回家,难不成你要下龙国/法师宝屋?能不能打得过先放一边,宝屋可不一定给召唤口牙,当然,如果能接受以上缺点,点召唤也不是不行),于是点了制宝等下一级技能。个人感觉最适宜的技能是破坏(因为三家敌方的塔都是主破坏,深寒是个不错的选择,也可以搏一下火系魔法配合开局送的火羽)

                  然后吃+1P

                  人马女上瞭望塔开视野,上方确如缩略图所示,角魔守的矮人矿场,风舞守的硫磺矿,还有阿强守的水银矿,正上方有小狗守的地道口

                  还能看到中心岛屿一半的视野,近点路口是白熊守,远点路口是战法守,有点难打。可以看到我方的前哨和地狱前哨,推出蓝色地狱在右上角,其余两侧是矮子,宝物是神器级,守兵居然只是三级怪,等等,这是啥?黑书?!既然都学后勤了,那不如非主流到底吧,本期来搞个黑法师玩玩(这人此刻的精神状态很值得怀疑,理性的小伙伴请勿模仿

                  之后人马女回头帮忙捡宝(这里不确定是副手提前就位和帮主力省移动力孰优孰劣,选了后者),明天准备下坟,过天


                  IP属地:浙江9楼2024-06-19 21:46
                  回复
                    【W1D3】
                    二人走回道路上后,人马女将兵宝还给努尔,努尔开启学院经典的精怪铁人战术

                    由自动战斗可知为次小坟,不是大坟有点可惜
                    采用1+5+1(1主力精怪+5单个修理精怪+1大队铁人)的变式,多了一队人马,思路是——大队铁人拖住敌方,全部阵亡后先由单个精怪拉起继续吸引仇恨,标靶小箭在此期间迅速清场,最后由主力精怪全部复活。该战术可结合却步、回勾等方法加强拖延能力,单个精怪亦可当做炮灰使用,实现分割战场、诱骗走位等目的
                    次小坟太弱了,连大队铁人都消灭不了一次,努尔回满后结束

                    那么上点强度?再来一组守金矿的老牛
                    我方有人马,以这个阵型,上方两队是却不住的,没关系,削减最上方的那队数量,中间这队用精怪做一堵围墙封住进攻人马的点位,这种情况会选择攻击铁人以造成最大power损失,因此铁人上前将其拖住
                    努尔转换标靶,其他人补刀


                    IP属地:浙江10楼2024-06-19 21:50
                    回复
                      铁人退到下方那队攻击范围外,努尔根据剩余数量判断铁人仍是中间这队的攻击目标,为了伤害不溢出选择打两队

                      铁人再次上前拖住下方队,精怪补刀中间队
                      精怪再次筑墙护住人马,努尔等待,这是个失误,没考虑到明天将要打角魔,应该直接标靶带走的
                      结果回蓝的时候被杀了个精怪
                      说完就来了,贪回蓝的经典反面教材,不过影响可以忽略不计
                      战后升高级后勤,启蒙通通忽略,现在就是点满主技能,增大学到黑暗的概率
                      霍拉扫地后回城,人马女跟着努尔
                      城里造豆子

                      这里差一步占金矿,可惜了,过天


                      IP属地:浙江11楼2024-06-19 21:53
                      回复
                        【W1D4】
                        打守矮人矿场的角魔,有铁人后这些低速怪都不用太多思考



                        虽然强哥是稳稳的经验包,但水银矿太绕且学院对水银的需求不高,就放弃了,决定走地道下地发育,虽然不清楚地下情况如何,但不管路好不好走,徒步回城都颇费时日,预计坐飞机返回,最好是周日,这样可以带着新一周兵力出发。上方两组高速高主动的野怪,人马大体积无法保护且影响发挥,采用N+2的变式1+4+1+1(1主力修理精怪+4单个修理精怪+1单个铁人+1大队铁人,这个可能没命名过,甚至可能没人详细讲解过,暂时就这么叫吧)。由于学院目前是没有稳定低损下高速怪的办法的(战斗前期敌方一个士气可能就是大损,而且很难挽救局面,特别是敌方压住了铁人残骸的时候),战前存档以防不测
                        打小狗,选择在有障碍的上方布阵,采用一字阵,其中铁人放在主力旁。敌方分了三队,成功却步,敌方中队爆了士气,包括主力在内的全军等待,努尔优先给它上标靶,此时敌方由于两轮都够不到主力精怪,因此目标是造成最大power损失,即当前目标是大队铁人
                        单个精怪围住主力形成视而不见,敌方会优先打击能直接破口的围墙单位,大队铁人为了引诱敌方攻击,主动攻击吃反击,降低自身数量(敌方是打单个铁人还是大队铁人取决于能否破口,能破口时选择power损失更大的那种,呃,无其它因素影响的话),破口的结果就是铁人全倒,而单个精怪拉大队还是拉单个铁人,对于构筑围墙并无差异,但大队铁人最后必定是由主力精怪修复(不管是损2个还是全倒),那么如果能让其承受更多次攻击,是对修复能力的更高效利用(注意,高效指的是承伤次数/修复次数,而不是总修复HP/可修复HP)
                        主力直箭射中队,之后就是努尔行动了。已知努尔的单发小箭能够击杀5只小狗,请问此时应该怎么做?
                        一般来说,应该两发小箭打在标靶上消灭这队,但这会造成伤害溢出,那么能不能偷个鸡打两队呢?注意行动条(行动条靠前的是上队,靠后的是下队),若小箭打两队,标靶的中队还剩1只,上队行动后,借助地形,将会和中队将上方卡死,下队只能攻击外侧的那俩单个精怪,在无其他因素影响(如打某一队后,下回合能摸到主力等)时,将会攻击最近的一队,上队若能一次击倒大队铁人,就会攻击他,若不能,就会攻击单个铁人,但不管怎样,我方有一个位置安全的单个精怪插在中队前行动,可以在这个节骨眼拉起铁人。
                        于是,炮灰上前拉住下队仇恨,使其不再接近,而努尔小箭射上队



                        IP属地:浙江13楼2024-06-20 22:39
                        回复
                          结果打了大队铁人,插入其中的精怪修复后,下队仅剩的狗挠了他一下,却没挠死(6HP的含金量,就算打出了最大伤害也不会死)

                          主力直箭射上队,前面这精怪恰巧爆了士气,既然已使用了修理,那就可以安心地当炮灰卖掉了
                          努尔正好一次清两队

                          下队破口,单个修理之

                          努尔挂上标靶,由于敌方有贴远的习性,下回合会往下走来贴远,因此下回合受到攻击必定是对角格的大队铁人,那么让主力精怪将其完全修理,敌方无力一回合解决大队,从而会转火单个铁人,于是主力等待
                          果不其然,那就照计划实行,拉起全部大队铁人,努尔双箭射杀10只
                          预测完全正确,因为主力就在之后行动,努尔为了省魔选择平A
                          由主力精怪收尾

                          吐槽:解说一场战斗至少够我打十场同等量级的战斗了……
                          在下地的前一刻跳了探路,这不点是不是有点不礼貌啊


                          IP属地:浙江14楼2024-06-20 22:55
                          回复
                            一旁的硫磺矿是非常瘦弱的二级兵在守,兄嘚们,拿下他就有法师和黄铁啦~(高贵的风舞:您正常否?
                            换一个布阵思路,但为什么要换呢?(这还用问吗?XD)布阵采用……这叫啥阵型来着?缺口阵?感觉不太对(缺口阵主要用于使近队进入直箭而远队依旧被却步,后面会给例子),好像没有通俗的叫法,那就命名为“一字外置阵”好了,敌方又是三队,图中所示的却步相当复杂,后经测试对比校验,这里做几个批注
                            注1:上方两队由于不能两回合内够到主力精怪,因此目标始终是大队铁人,其走位完全是大队铁人普通却步的结果,并未观测到其受直箭却步的影响
                            注2:下方队的首回合目标应该是大队铁人(因为移动大队铁人会使其走位发生改变,比如大队铁人上移一格,下方队就会停在图中的后一格),但由于受到却步影响,下回合摸不到大队铁人,因此会选择攻击power值最高的单个铁人
                            注3:若是大队铁人放在靠近一字阵的位置,风舞会移动相当远的距离(甚至进入主力直箭),之后会选择一个下回合可以攻击到主力精怪的位置去攻击大队铁人,但正文的例子和注2提到的情形,大队铁人理应不会对下方队产生却步影响,但下方队的走位却发生了改变,甚至移动到一个够不到大队铁人的位置,因此,下方队的却步不能完全用现有的普通却步和直箭却步解释,个人非常期待有关这方面理论的突破

                            单个队全部等待,主力打下队,大队铁人防御,努尔标靶中队,这是考虑到下队之后会被主力直箭很快处理,这样可以节约一个标靶的时间,下队放倒单个铁人后,单个精怪立即拉起,但不要移动,保持一字阵,不要围远形成视而不见导致对上方两队产生干扰
                            上方两队被大队铁人吸引,努尔小箭射下队
                            最外围的精怪做一道围墙拦住上队,主力运气不错,一发直箭消灭下队
                            此时,还剩下的那个精怪进行围远达成视而不见阵型,吸引中队前来破口,而上队被迫只能继续打大队铁人
                            被破口后立即修复,努尔小箭射上队,消灭中队
                            上队已经可以够到单个铁人,主力精怪果断拉起大队铁人,单个精怪在上队前来破口后继续补口
                            最后一次修理后,努尔小箭收尾
                            上面两战,是1+4+1+1的两种运用方式,但需要指出的是,都有一定的RP成分,因为无法在敌方两队行动的间隙进行修复是修理战术最大的痛点,所以,敌方分队越多越不利,而高速高主动且多分队的敌人完美戳中了这一痛点,在遇到这类敌人时,应谨慎应对
                            附缺口阵+外置布阵示范,和上例的战斗思路基本一致,只是第一回合需要外围的精怪去填上缺口


                            IP属地:浙江15楼2024-06-20 23:05
                            回复
                              努尔一下地,映入眼帘的就是一笔丰厚经验,人马女扫地占矿

                              主城升级二级兵

                              霍拉买出黑豆后直奔宝石矿,过天


                              IP属地:浙江16楼2024-06-20 23:10
                              回复