各位吧友有什么好的想法吗?
目前的弦化身法并不多——
弦化枪(已被削弱并且大多数武器弦化枪Peek优势降低太多),延申身法为鲤鱼打挺(空中飘飞频繁接肩射开火,同上,目前为白墨专属身法之一)
飘飞,常见的赶路身法,重要程度约等于滑铲之于COD和APEX,延伸身法有上/平/下飘及侧飘,区别仅为落地速度与水平方向不同,hitbox也会因为视角改变而有变化。侧飘与飘飞在三测与S1时期敲定改动方向,现在这两种飘飞无明显移速差距,但平地赶路速度上跳飘移动速度要大于正常走路或连跳,而在向上的斜坡上,连跳赶路速度要大于飘飞速度。
弦化上墙,弦化常规应用之一。弦化上墙为卡拉彼丘带来了立体地图设计,可以说也是卡拉彼丘弦化机制的核心之一。延申身法为利用空格与贴墙在墙上进行鬼畜式上墙,据传有更好的规避侧身枪线与更快的上墙速度……(因为太鬼畜了楼主没怎么用过,属于玄学技巧)
飘飞与弦化的进阶身法,其一为需要上墙对枪时可以利用侧身飘飞上墙的方式规避枪线同时更快地掏枪反击;其二为利用贴墙顶头跳并抬视角上飘的特点更快地到达常规很难达到的高台(比如404基地进攻方从A小快速上高台与进攻方速攻柯西街区老街管道)。
除以上弦化身法外,游戏内有关弦化的互动内容也比较少,除了在风曳镇B点风场和空间站进餐口外,也只有部分涉及到水的区域的禁弦效果,而卡丘甚至没能做出斜向弦化的游戏效果(比如最新的推车地图第一个区域内有很明显坡度的隧道区域,而这个坡度上推车的行进方式是直接平移……没有一点角度的倾斜……)
目前的弦化身法并不多——
弦化枪(已被削弱并且大多数武器弦化枪Peek优势降低太多),延申身法为鲤鱼打挺(空中飘飞频繁接肩射开火,同上,目前为白墨专属身法之一)
飘飞,常见的赶路身法,重要程度约等于滑铲之于COD和APEX,延伸身法有上/平/下飘及侧飘,区别仅为落地速度与水平方向不同,hitbox也会因为视角改变而有变化。侧飘与飘飞在三测与S1时期敲定改动方向,现在这两种飘飞无明显移速差距,但平地赶路速度上跳飘移动速度要大于正常走路或连跳,而在向上的斜坡上,连跳赶路速度要大于飘飞速度。
弦化上墙,弦化常规应用之一。弦化上墙为卡拉彼丘带来了立体地图设计,可以说也是卡拉彼丘弦化机制的核心之一。延申身法为利用空格与贴墙在墙上进行鬼畜式上墙,据传有更好的规避侧身枪线与更快的上墙速度……(因为太鬼畜了楼主没怎么用过,属于玄学技巧)
飘飞与弦化的进阶身法,其一为需要上墙对枪时可以利用侧身飘飞上墙的方式规避枪线同时更快地掏枪反击;其二为利用贴墙顶头跳并抬视角上飘的特点更快地到达常规很难达到的高台(比如404基地进攻方从A小快速上高台与进攻方速攻柯西街区老街管道)。
除以上弦化身法外,游戏内有关弦化的互动内容也比较少,除了在风曳镇B点风场和空间站进餐口外,也只有部分涉及到水的区域的禁弦效果,而卡丘甚至没能做出斜向弦化的游戏效果(比如最新的推车地图第一个区域内有很明显坡度的隧道区域,而这个坡度上推车的行进方式是直接平移……没有一点角度的倾斜……)