昨天贴吧有人问怎么改剧本,所以就直接把Milliennia的插件改了改丢过来了
原理就是外部读文本文件罢了
依然没几行代码,目前仅支持外部读lua和本地化表
但应该已经足够随便改剧本和游戏里各种文字了
里面ModSupport是插件,用法跟其他插件一样,本体是里面的dll
Mods默认是test,里面是目前版本所有解包的剧本lua,以及一张总的本地化表格,目前没有改动
制作你自己mod时,应新建一个你自己的目录在mods文件夹,然后在BepInEx\config\binarizer.plugin.mortal.cfg里改一下Mod路径为你的,就能用自己的Mod了
Mod Name = 你自己的Mod名
做的时候没必要把全部官方文件都丢进去,你要改哪几句话和哪几个文件,就只丢哪几个文件、在StringTable里放哪几句话即可
嫌麻烦也可以直接用test,搜索修改官方文本,一样能生效
本地化表支持实时拉取,进游戏按F4会抓出来一个到游戏目录,游戏更新后也能用,格式csv,excel打开就行
官方lua自己解包拿,都在story目录下,需要自己改成.lua后缀,里面应该带了一个py的改名工具
地址 https://pan.baidu.com/s/1kgjeC3KIM92mFueF2EPUow?pwd=9ii2
原理就是外部读文本文件罢了
依然没几行代码,目前仅支持外部读lua和本地化表
但应该已经足够随便改剧本和游戏里各种文字了
里面ModSupport是插件,用法跟其他插件一样,本体是里面的dll
Mods默认是test,里面是目前版本所有解包的剧本lua,以及一张总的本地化表格,目前没有改动
制作你自己mod时,应新建一个你自己的目录在mods文件夹,然后在BepInEx\config\binarizer.plugin.mortal.cfg里改一下Mod路径为你的,就能用自己的Mod了
Mod Name = 你自己的Mod名
做的时候没必要把全部官方文件都丢进去,你要改哪几句话和哪几个文件,就只丢哪几个文件、在StringTable里放哪几句话即可
嫌麻烦也可以直接用test,搜索修改官方文本,一样能生效
本地化表支持实时拉取,进游戏按F4会抓出来一个到游戏目录,游戏更新后也能用,格式csv,excel打开就行
官方lua自己解包拿,都在story目录下,需要自己改成.lua后缀,里面应该带了一个py的改名工具
地址 https://pan.baidu.com/s/1kgjeC3KIM92mFueF2EPUow?pwd=9ii2