Ba第一脑残的游戏设定当属一上线及就把材料体力等糊脸,不由分说地就加到你的体力和票子的栏位里,特别是体力,逼着你要尽快花掉,要么就忍着而损失自回体,其它各种礼包材料同理
那么第二脑残的游戏设定是什么呢?就是材料的概率性掉落,其方差会夸张到一个不可接受的地步,加上平时材料的获取渠道就极其抠门,与常见的三倍两倍排期叠加,将会产生极其恶劣对于游戏不可控的负面体验,众所周知,通过玩家对游戏探索,会知道至少从强度上来说,并不是所有的角色都值得投入资源去练的,那么在刷取资源时有一定的侧重和偏好,就会成为该游戏一个日常的行为,然而材料的概率性掉落,给这样的行为的结果带来了不确定性,而这种深入到日常里面的,每天都要面对的不确定性,将会消耗和侵蚀对于游戏的热情,人一旦发现自己不能掌控某些东西,就会放弃它甚至不再有积极的投入,而消极对待一个游戏就是这游戏走向死亡的开始,因为你已经不让玩家能够有所期待了
这个可能大家看不懂的吐槽呢,具体说是来源于我刚刚不久才过去的一个经历:由于这连狗屎都不如但比策划的混沌脑浆稍微好一点的排期,n3和泳四这种高收益活动叠加使得体力要求极高,于是我购买了8元的体力药水,共280体力,然后用这体力去刷n3材料,具体如下图的19-4,得到的却是令人难以接受的结果:才出了九片艺术字发夹,现在还是在n3期间,所以实际上等效于只有3片!这个是19-4啊,艺术字发夹排在第一的关卡,数量如此之少,难道是合理的吗?

那么第二脑残的游戏设定是什么呢?就是材料的概率性掉落,其方差会夸张到一个不可接受的地步,加上平时材料的获取渠道就极其抠门,与常见的三倍两倍排期叠加,将会产生极其恶劣对于游戏不可控的负面体验,众所周知,通过玩家对游戏探索,会知道至少从强度上来说,并不是所有的角色都值得投入资源去练的,那么在刷取资源时有一定的侧重和偏好,就会成为该游戏一个日常的行为,然而材料的概率性掉落,给这样的行为的结果带来了不确定性,而这种深入到日常里面的,每天都要面对的不确定性,将会消耗和侵蚀对于游戏的热情,人一旦发现自己不能掌控某些东西,就会放弃它甚至不再有积极的投入,而消极对待一个游戏就是这游戏走向死亡的开始,因为你已经不让玩家能够有所期待了
这个可能大家看不懂的吐槽呢,具体说是来源于我刚刚不久才过去的一个经历:由于这连狗屎都不如但比策划的混沌脑浆稍微好一点的排期,n3和泳四这种高收益活动叠加使得体力要求极高,于是我购买了8元的体力药水,共280体力,然后用这体力去刷n3材料,具体如下图的19-4,得到的却是令人难以接受的结果:才出了九片艺术字发夹,现在还是在n3期间,所以实际上等效于只有3片!这个是19-4啊,艺术字发夹排在第一的关卡,数量如此之少,难道是合理的吗?













