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黑马喽的看来也要注重掉落问题

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之前很多人担忧地图设计和打击感问题不能尽如人意,但根据这几天法环DLC的表现来看,其实敌人掉落物也是一个重要的核心要素
法环新DLC数值,地图设计方面的问题,个人感觉反倒无所谓,最关键的是它奖励给得抠搜,没有让人探索下去的动力。
而黑猴目前明确是一个boss rush游戏,掉落物更加重要。你得让玩家有足够的正反馈来迎接下一场战斗不是。而且根据测试up的视频,棍势和法术都是要解锁点出来的,估计是要打BOSS或杂兵拿点数之类的模式。虽然试玩期间boss没掉落,但经过询问,正式版是有的。
那么问题就来了,给得太多,没难度玩家没体验感。给得抠搜,又要玩家坐牢,如何平衡是一个大问题。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-22 19:04回复
    没难度,玩家没体验?法环一堆复读战技躲骨灰背后输出的轻度玩家有感觉没体验吗?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-22 19:06
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      我觉得有可能是精英怪给技能点+饰品+套装装备,章节大boss给武器。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-06-22 19:36
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        好东西可以不用,但你不能不给。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-06-22 19:53
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          国内单机就没几个内容设计做得好的,越大的工作室做得越保守


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-22 20:37
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            路边箱子大概率素材,boss给装备,变身和法宝


            IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2024-06-22 20:45
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              致敬超级小陶,b社游戏也是探索半天给个辣鸡


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-06-22 20:46
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