之前很多人担忧地图设计和打击感问题不能尽如人意,但根据这几天法环DLC的表现来看,其实敌人掉落物也是一个重要的核心要素
法环新DLC数值,地图设计方面的问题,个人感觉反倒无所谓,最关键的是它奖励给得抠搜,没有让人探索下去的动力。
而黑猴目前明确是一个boss rush游戏,掉落物更加重要。你得让玩家有足够的正反馈来迎接下一场战斗不是。而且根据测试up的视频,棍势和法术都是要解锁点出来的,估计是要打BOSS或杂兵拿点数之类的模式。虽然试玩期间boss没掉落,但经过询问,正式版是有的。
那么问题就来了,给得太多,没难度玩家没体验感。给得抠搜,又要玩家坐牢,如何平衡是一个大问题。
法环新DLC数值,地图设计方面的问题,个人感觉反倒无所谓,最关键的是它奖励给得抠搜,没有让人探索下去的动力。
而黑猴目前明确是一个boss rush游戏,掉落物更加重要。你得让玩家有足够的正反馈来迎接下一场战斗不是。而且根据测试up的视频,棍势和法术都是要解锁点出来的,估计是要打BOSS或杂兵拿点数之类的模式。虽然试玩期间boss没掉落,但经过询问,正式版是有的。
那么问题就来了,给得太多,没难度玩家没体验感。给得抠搜,又要玩家坐牢,如何平衡是一个大问题。