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碎片化叙事的好处,玩家可以解读出属于自己的游戏故事

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黑猴据说试玩的剧情有点碎片,不知道整个游戏是不是同样保持这样的叙事手法。
碎片化叙事虽然谜语人,但玩家有种跟着创作剧情的参与感,还可以尽情脑补细节,也更容易出各种解读争论,提高讨论度。
想玩游戏


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-22 23:08回复
    我猜很多彩蛋,只要看过西游记就能联想到然后更细的是那种精读的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-22 23:10
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      试玩黑风山应该是第一关,如果想塑造一个初入世界的天命人,碎片一下也正常吗?给人一种别人都知道,就你不知道的感觉。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-22 23:13
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        听机核的视频说,黑神话还是有主线的。黑风山剧情是保密协议内容,所有up都不可以说。剧情是很谜语人的,毕竟是前期剧情


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-06-22 23:17
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          黑神话不会真搞谜语人碎片化叙事的,毕竟是线性游戏箱庭设计少而且演出多,这种设计模式是不适合做碎片化的


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-22 23:21
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            可别来碎片化了


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-06-22 23:22
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              西游题材,可能碎片化么?老头环是硬憋个新剧情出来,西游题材碎片化那不纯纯舍近求远么


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-06-22 23:37
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                虽然20年的访谈里提到过碎片化叙事,但以目前来看,黑神话应该不是碎片化叙事,至少包含着大段大段的剧情播片


                IP属地:浙江9楼2024-06-23 00:02
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                  我希望的形式是一个明确的主线+碎片化的支线内容,能够从只言片语和其他文本(装备描述之类的)拼凑出某些角色的过往


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-23 00:08
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                    有电影演出怎么可能是碎片化


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-06-23 00:14
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                      我觉得不像碎片化,而且碎片化和谜语人是两码事


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-06-23 00:22
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                        如果像魂一样,我只能评价为一坨


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-23 00:23
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                          碎片化你也得开放世界,有探索吧。


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-06-23 00:54
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                            还有如果西游没有演出建议回炉重造。


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-06-23 00:55
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                              真不希望碎片化。我就喜欢主线直接把剧情喂给我


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-06-23 01:04
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