最近在玩纯荷鲁斯卡组,体验一下基头四一言不合otk的快感,发现几个问题:
1.哈庇的攻击力只有2400,对面空场的情况下,荣光+哈庇+加护,共7900点攻击力总和,刚好少100。
2.而考虑用祝福来替换哈庇的话,荣光+祝福+加护,可以达到9100点攻击力,但祝福的攻击力是效果赋予的,中途如果吃无效系的话,就会变成5500的攻击力总和。这使得我们在顶g空场斩杀的时候,考虑用祝福斩杀就得注意对面可能抽上来的无效系,对面给一个无效系我们就宣告otk失败。
3.另外,就算你跳四个大只佬,祝福吃无效系后你的攻击力总和也还是7900点,还是少100。
这使得我们原本能够不吃陨顶g空场otk的操作凭空多出了一些风险,我意识到荷鲁斯系列怪兽的攻击力是精心设计过的。受这点启发,我们可以重新去审视怪兽的打点。
最经典的终端大怪一般设计在3000攻击力,可以根据这个攻击力划条界限。
设想一下三个怪空场斩杀的情形,场上有一个经典终端有3000攻,那么其他两个怪的攻击力应该要多少才算合格呢?这个简单嘛,5000均分一下,变成2500。这样我们就有了一个最简单的模型3000+2500+2500。
套用这个模型,渊兽攻击力为2500,非常合格!同时你会发现额外那张白怪神渊兽的攻击力是3500,很显然,这是一个超模的攻击力。因为只要你的模型中有3500攻击力的存在,你的空场斩杀模型就能变成3500+3000+1500。这意味着你只需要出两个终端大怪,最后一个怪的位置很多四星下级都能满足其攻击力需求(驱魔姐妹除外),比如白银城经典的混元双翼+白银姬+小绿的空场斩杀。
在主卡组中,特招高攻怪是有一定限制的,比如狼哥需要空场跳,渊兽也需要光暗作为食粮,黑魔女需要cost一张牌,妖眼的相剑师需要场上有无效的怪,恐龙摔跤手需要对面场上怪比自己多,完全不需要任何条件任何代价就能跳下来的高攻怪,我目前还不知道,而主卡组的高星怪也往往代表着卡手,但当你存在3500超模攻击力的怪时,你要补这1500点攻击力一般只需要一个随时都能通召下来的下级。
高召唤条件往往意味着更高的攻击力,反过来考虑,更高的攻击力可以通过将低攻击力的下级当素材来召唤高攻击力的上级得到,由于游戏王中存在打点压制的情况,因此就算你的两个下级攻击力都是1500,总和攻击力3000,你也打不过对面一个2900攻击力的怪,无法将攻击力兑现为战斗伤害,但是只要你用两个下级作素材召唤了攻击力3000的怪兽突破了对面打点压制,你就能兑现出100的战斗伤害。
再设想另外一种情况,当你场上存在最高攻击力3000的怪时,你就可以用大怪先战破对面场上那只2900攻击力的怪,再1500+1500踢对面两脚,将下级的攻击力兑现为战斗伤害。因此在otk的时候保证打点最高的怪在我方场上是很重要的。
这样,通过对怪兽攻击力的重新审视,我们可以回望错斩过程。
1.是否可以通过一些对对手场面的除去来变相地增加我们的战斗伤害?比如金龙送掉德鲁伊,德鲁伊墓效送掉对面场上的怪,这样看似攻击力从2500变成了2500,但对面场上少了一个怪。其他例子如冰剑龙的除外、白银城大姐的炸卡、大公的除外、双翼的除外、蛇眼炎龙的贴P。
2.是否可以通过将场上的下级怪当素材来特召额外更高攻击力的怪?比如蛇眼下级的攻击力低,把这两个下级link成攻击力1850的火灵使用来增加伤害?即使这种方式召出来的怪我们不用它的效果,但攻击力却实在地提升了。这要求我们必须清楚地记住额外怪的攻击力,当然主卡组怪的攻击力也是得记的。
3.是否可以通过增加攻击力来进行单点爆破或突破打点压制?如经典的弧叛逆、衔尾蛇、处刑这类单点爆破的怪兽,不过最常用最方便的还是访问经典5300攻击力,也是最泛用的斩杀怪兽。对于蛇眼卡组和珠泪卡组来说,检索场地进行加攻也是非常常见的操作。
4.是否可以在战斗阶段特招怪来补伤害?比如经典战阶跳白雪补伤害,战阶回滚点小欢迎拉怪补伤害。
5.是否可以增加攻击次数来增加伤害?比如英雄经典的三一人、龙拳经典的前托、混沌同调卡组经典的混元魔神、焰圣御巫卡组经典的凤凰剑。
6.是否可以增加场上的怪来增加伤害?这个是最基本的但也容易忽略,带苏生效果的怪兽能视为优秀的斩杀怪,比如神渊兽拉除外区的怪、混沌魔龙墓地的自跳、苏生自我还能加攻的大鹏,其中容易被忽略的是灵使,灵使能拉对面合适的怪上来达成otk,对面的怪有时也是自己资源的一环。
7.其他一些特殊手段,如御巫让对面承受战伤害,优点是不硬性要求自己要解掉对面场上的所有怪,单点爆破的怪也有这类优点。另外,强制转攻也是一个可以用的手段,比如世海龙,在炸不完对面场上怪的时候可以将对面的一个下级攻表召回来,这样对面就会承受战斗伤害了,我用这种方法斩过一个雷精。并且让对面的攻表怪转为防表也能一定程度上突破打点压制,经典终端的防御力一般都比攻击力要低。另外,给予对面效果伤害也是有效降低otk要求的方式,因此现在ocg刻魔烧1200点血的操作非常不要脸地降低了斩杀要求,将整个模型砍成了2500+2500+1800。
结合这些点重新去审视我们的终端,鲜花、混元双翼、处刑、访问、冰剑龙、章鱼哥这些高攻且附带除去效果的怪是优秀的斩杀怪兽,烈火凤凰、大鹏不死鸟这类自我苏生加攻的怪也是优秀的斩杀怪兽。
在一些特殊情况中,我们需要在防陨和防无效系的情景中进行otk,在短步数内尽量绕过需要场上发效的操作来增加怪值,或战阶特召怪进行斩杀是较优的选择,但也不是每个卡组都能做到,大多数卡组能够优化的大概也就是126点。
总结完之后,我突然发现根据这个模型,将来的天杯龙满足123456点,同时也满足第7点中的强制转攻,还附带主一伪全抗和战阶封锁、一卡启动等优点,怪不得天杯龙是历史最强后攻卡组。
1.哈庇的攻击力只有2400,对面空场的情况下,荣光+哈庇+加护,共7900点攻击力总和,刚好少100。
2.而考虑用祝福来替换哈庇的话,荣光+祝福+加护,可以达到9100点攻击力,但祝福的攻击力是效果赋予的,中途如果吃无效系的话,就会变成5500的攻击力总和。这使得我们在顶g空场斩杀的时候,考虑用祝福斩杀就得注意对面可能抽上来的无效系,对面给一个无效系我们就宣告otk失败。
3.另外,就算你跳四个大只佬,祝福吃无效系后你的攻击力总和也还是7900点,还是少100。
这使得我们原本能够不吃陨顶g空场otk的操作凭空多出了一些风险,我意识到荷鲁斯系列怪兽的攻击力是精心设计过的。受这点启发,我们可以重新去审视怪兽的打点。
最经典的终端大怪一般设计在3000攻击力,可以根据这个攻击力划条界限。
设想一下三个怪空场斩杀的情形,场上有一个经典终端有3000攻,那么其他两个怪的攻击力应该要多少才算合格呢?这个简单嘛,5000均分一下,变成2500。这样我们就有了一个最简单的模型3000+2500+2500。
套用这个模型,渊兽攻击力为2500,非常合格!同时你会发现额外那张白怪神渊兽的攻击力是3500,很显然,这是一个超模的攻击力。因为只要你的模型中有3500攻击力的存在,你的空场斩杀模型就能变成3500+3000+1500。这意味着你只需要出两个终端大怪,最后一个怪的位置很多四星下级都能满足其攻击力需求(驱魔姐妹除外),比如白银城经典的混元双翼+白银姬+小绿的空场斩杀。
在主卡组中,特招高攻怪是有一定限制的,比如狼哥需要空场跳,渊兽也需要光暗作为食粮,黑魔女需要cost一张牌,妖眼的相剑师需要场上有无效的怪,恐龙摔跤手需要对面场上怪比自己多,完全不需要任何条件任何代价就能跳下来的高攻怪,我目前还不知道,而主卡组的高星怪也往往代表着卡手,但当你存在3500超模攻击力的怪时,你要补这1500点攻击力一般只需要一个随时都能通召下来的下级。
高召唤条件往往意味着更高的攻击力,反过来考虑,更高的攻击力可以通过将低攻击力的下级当素材来召唤高攻击力的上级得到,由于游戏王中存在打点压制的情况,因此就算你的两个下级攻击力都是1500,总和攻击力3000,你也打不过对面一个2900攻击力的怪,无法将攻击力兑现为战斗伤害,但是只要你用两个下级作素材召唤了攻击力3000的怪兽突破了对面打点压制,你就能兑现出100的战斗伤害。
再设想另外一种情况,当你场上存在最高攻击力3000的怪时,你就可以用大怪先战破对面场上那只2900攻击力的怪,再1500+1500踢对面两脚,将下级的攻击力兑现为战斗伤害。因此在otk的时候保证打点最高的怪在我方场上是很重要的。
这样,通过对怪兽攻击力的重新审视,我们可以回望错斩过程。
1.是否可以通过一些对对手场面的除去来变相地增加我们的战斗伤害?比如金龙送掉德鲁伊,德鲁伊墓效送掉对面场上的怪,这样看似攻击力从2500变成了2500,但对面场上少了一个怪。其他例子如冰剑龙的除外、白银城大姐的炸卡、大公的除外、双翼的除外、蛇眼炎龙的贴P。
2.是否可以通过将场上的下级怪当素材来特召额外更高攻击力的怪?比如蛇眼下级的攻击力低,把这两个下级link成攻击力1850的火灵使用来增加伤害?即使这种方式召出来的怪我们不用它的效果,但攻击力却实在地提升了。这要求我们必须清楚地记住额外怪的攻击力,当然主卡组怪的攻击力也是得记的。
3.是否可以通过增加攻击力来进行单点爆破或突破打点压制?如经典的弧叛逆、衔尾蛇、处刑这类单点爆破的怪兽,不过最常用最方便的还是访问经典5300攻击力,也是最泛用的斩杀怪兽。对于蛇眼卡组和珠泪卡组来说,检索场地进行加攻也是非常常见的操作。
4.是否可以在战斗阶段特招怪来补伤害?比如经典战阶跳白雪补伤害,战阶回滚点小欢迎拉怪补伤害。
5.是否可以增加攻击次数来增加伤害?比如英雄经典的三一人、龙拳经典的前托、混沌同调卡组经典的混元魔神、焰圣御巫卡组经典的凤凰剑。
6.是否可以增加场上的怪来增加伤害?这个是最基本的但也容易忽略,带苏生效果的怪兽能视为优秀的斩杀怪,比如神渊兽拉除外区的怪、混沌魔龙墓地的自跳、苏生自我还能加攻的大鹏,其中容易被忽略的是灵使,灵使能拉对面合适的怪上来达成otk,对面的怪有时也是自己资源的一环。
7.其他一些特殊手段,如御巫让对面承受战伤害,优点是不硬性要求自己要解掉对面场上的所有怪,单点爆破的怪也有这类优点。另外,强制转攻也是一个可以用的手段,比如世海龙,在炸不完对面场上怪的时候可以将对面的一个下级攻表召回来,这样对面就会承受战斗伤害了,我用这种方法斩过一个雷精。并且让对面的攻表怪转为防表也能一定程度上突破打点压制,经典终端的防御力一般都比攻击力要低。另外,给予对面效果伤害也是有效降低otk要求的方式,因此现在ocg刻魔烧1200点血的操作非常不要脸地降低了斩杀要求,将整个模型砍成了2500+2500+1800。
结合这些点重新去审视我们的终端,鲜花、混元双翼、处刑、访问、冰剑龙、章鱼哥这些高攻且附带除去效果的怪是优秀的斩杀怪兽,烈火凤凰、大鹏不死鸟这类自我苏生加攻的怪也是优秀的斩杀怪兽。
在一些特殊情况中,我们需要在防陨和防无效系的情景中进行otk,在短步数内尽量绕过需要场上发效的操作来增加怪值,或战阶特召怪进行斩杀是较优的选择,但也不是每个卡组都能做到,大多数卡组能够优化的大概也就是126点。
总结完之后,我突然发现根据这个模型,将来的天杯龙满足123456点,同时也满足第7点中的强制转攻,还附带主一伪全抗和战阶封锁、一卡启动等优点,怪不得天杯龙是历史最强后攻卡组。
