Sequel Blight:
Blight其实不只是Sequel系列的开篇,它也是某种意义上的齿轮街高清重制版。不需要玩过旧作所有作品,你只需要完整打完齿轮街就会惊奇地发现Blight在剧情上的高度一致。
第一次打完Blight,我的第一反应是,好玩,有趣,角色可爱!那时候我才第一次接触到hkk式罐头,后面把全家桶打完之后感觉自己的肝彻底报废。
又一次打开Blight,这一次我打完了旧七作,终于明白了剧情里反复提及,但是似乎又毫不重要的神话时代究竟是何物。当我再次走进古老时代的街道,耳边响起的是在齿轮街曾经听过的背景音乐。在拉比看来这里不过是古老时代人们的居住地,但是对于屏幕外的我来说仿佛真的度过了千年之久。
到这时突然想起来废都物语结局的那段话:
“人生无常,纠纷难断,能将之尽数吞没的大河存在于此。
不论经过多少岁月,都绝不会改变的事物正存在于此。
冒险仍将继续。
不过,如今不妨先休息片刻,享受短暂的安宁。
你闭起眼睑,在朦胧之中,回想起过去那些战斗的日子――
――于是,传说的时代宣告终结,成为了遥远的过去。”
Sequel系列的成功是在于它极高的完成度,在于它有趣的游戏体验,健全的系统,可爱的角色,还有はきか倾尽全力的配乐和作画。而它的前作内容,毫无疑问是百分百的情怀向要素,这一点想必无可质疑。来自神话时代的情怀终究只是留给那些玩过,或者说会跑去玩旧作的人留下的赠品——但也恰恰正是这些东西,让这个系列在我心里高了一个档次。
はきか的创作历程实际上很难考证,旧作的年代过于久远的同时,早期的画作还被はきか删了个一干二净。不过我们可以知道的是,在はきか心里,早期粗糙的作品并不是什么黑历史——“不死的女神”、“历战的赤猫”、“影之少女”、“黑衣的异端者”、“不死鸟的双翼”、“艾尔拉之魂”……他在保证游戏本体足够有趣后,不断地,不断地,无止境地在往自己的第一部商业作品中添加着对旧作的捏他和致敬——并且在后续的Awake和Colony中也是如此。
在Kludge发售前的QA中他还表示今后要尽可能减少对旧作的捏他——然后玩过的人都知道Kludge完全就是Errasaga的后传。
是的,这些内容确实,非常谜语人,非常有魂味。只要稍微有认真看过剧情的玩家应该都不难看出,这些都是所谓的末世之前的世界留下的痕迹。但就算不知道玛娜酱的原名是尤丽斯,也不影响你听着次元列车在贝蕾特里亚之核一遍又一遍地挑战她、就算不知道古代艾尔拉的四机神的存在,也不妨碍你在试炼世界听着曾经的battle3.ogg一边被电脑深渊折磨。
但也正是有这些,我才会再一次打开SequelBlight。在扮演太子和拉比探险的过程中,不断地寻找着神话时代的踪迹,每一个物品,每一件装备乃至每一只魔物,我都忍不住打开说明反复看个三四遍。
因为这些捏他,这些历史的碎片,并不仅仅是写在设定集里面的空中楼阁。
齿轮街、解咒的旅人、红宝石的种族、不死的女神、镇压罪恶的塔楼,还有迈出一步的空想世界。
我并不会说,旧七作的故事有多么引人入胜,多么有深度。但是这些,是实实在在被旧作的老玩家体验过的冒险。
是はきか自己曾经写下的,笨拙但是真挚的故事。
是他作为一个创作者,引以为豪不愿放弃的历史。
当然,上面这一段充其量也不过是我的自我感动,毕竟我不是はきか。像我这种从小到大没搞出过什么作品的普通人,很难说能揣测出他这种正儿八经游戏制作人的心境

实际上,绝大部分人喜欢sequel blight的原因真的非常简单。
因为它很好玩,因为它很有趣,因为玩下去很开心,除此之外再无其他。
而对于一个游戏,"有趣"这个字眼,就已经是远超任何其他的词汇,最为至高无上的评价。