声明:此篇为单纯叙述分享,且改变终将成为定局。请勿过度解读。
1. 无缝挡概率的飞跃。在2020年初,也就是四年前,不小心连按了5次shift按键打开了粘滞键,却在偶然间发现,只要开启粘滞键,通过shift触发粘滞空格,可以在技能后摇结束的一瞬间只要没有格挡CD,均能大概率触发长格挡的效果,于是便衍生出了粘滞挡。此时为我玩这个游戏的第1年,也正是觉醒战姬盛行的开始,在这个连招都还没普及的时候,粘滞挡的出现是碾压式的,并且在20年之前的视频中,未找到特别频繁的技能中格挡的操作,导致在这个阶段,只要是能挡住不掉血的号,都有机会赢,便延伸到了改变第2次游戏环境。于2020年7月开始被传播。
2.破击格挡的数值。开门见山的说:我号开始搞格挡破击的时候,街机三国所有军团所有排名靠前的号,均未搞其数值。由于这2个是老属性,给的基础数值低,在数值膨胀后公式并未修改,并且咨询尘埃当时得到的答案也是不会修改公式,导致只要此项数值比对面高3000左右,就能有接近80%的减伤。而在当时最早的那一批,所有的大号破击格挡均不留,均为自然成长的4w多一点,最顶级的那一批为5w出头,而此时我的格挡为8w,这个时候双会观念并未改变,包括我自己,我在保留部分双会后洗到了8w格挡,在当时无人能破,这也是能越战的首要因素。于2023年初开始普及。
3.元素爆伤数值。我只记得当时开始玩的时候有人和我说美人是大佬搞的,平民想都不要想。导致游戏前期并未特别关注美人系统,而是走的传统会心流,在数值打满后也是开始转技工,并未在美人系统下功夫。在格挡上去后所有号都能保证一定生存能力了以后开始思考伤害的最快提升途径,发现美人暴击几率与会心概率有很大不同,并且通过查阅远古大佬敌敌畏的攻略帖发现美人装备的升级数值提升非常夸张,再指出一个敌敌畏关于美人魅力值百分比加成的图表错误,当前版本最高只能达到92%加成,之后的加成均不能达成,为拉表错误。同时再补充一个细节,美人魅力值加成可以直接作用到美人的装备数值之上,为隐藏加成,在装备数值上并未显示,但能加到面板上并且发挥正常效果。于2022年木系爆伤毕业,至今任为第一爆伤。于2023年爆伤陆续平民化。
也是简单的分享一下,3次改变环境确实发生了,而且3者均有一定联系,很遗憾这3次均有我的影子,期待第4次,你能带我飞。
1. 无缝挡概率的飞跃。在2020年初,也就是四年前,不小心连按了5次shift按键打开了粘滞键,却在偶然间发现,只要开启粘滞键,通过shift触发粘滞空格,可以在技能后摇结束的一瞬间只要没有格挡CD,均能大概率触发长格挡的效果,于是便衍生出了粘滞挡。此时为我玩这个游戏的第1年,也正是觉醒战姬盛行的开始,在这个连招都还没普及的时候,粘滞挡的出现是碾压式的,并且在20年之前的视频中,未找到特别频繁的技能中格挡的操作,导致在这个阶段,只要是能挡住不掉血的号,都有机会赢,便延伸到了改变第2次游戏环境。于2020年7月开始被传播。
2.破击格挡的数值。开门见山的说:我号开始搞格挡破击的时候,街机三国所有军团所有排名靠前的号,均未搞其数值。由于这2个是老属性,给的基础数值低,在数值膨胀后公式并未修改,并且咨询尘埃当时得到的答案也是不会修改公式,导致只要此项数值比对面高3000左右,就能有接近80%的减伤。而在当时最早的那一批,所有的大号破击格挡均不留,均为自然成长的4w多一点,最顶级的那一批为5w出头,而此时我的格挡为8w,这个时候双会观念并未改变,包括我自己,我在保留部分双会后洗到了8w格挡,在当时无人能破,这也是能越战的首要因素。于2023年初开始普及。
3.元素爆伤数值。我只记得当时开始玩的时候有人和我说美人是大佬搞的,平民想都不要想。导致游戏前期并未特别关注美人系统,而是走的传统会心流,在数值打满后也是开始转技工,并未在美人系统下功夫。在格挡上去后所有号都能保证一定生存能力了以后开始思考伤害的最快提升途径,发现美人暴击几率与会心概率有很大不同,并且通过查阅远古大佬敌敌畏的攻略帖发现美人装备的升级数值提升非常夸张,再指出一个敌敌畏关于美人魅力值百分比加成的图表错误,当前版本最高只能达到92%加成,之后的加成均不能达成,为拉表错误。同时再补充一个细节,美人魅力值加成可以直接作用到美人的装备数值之上,为隐藏加成,在装备数值上并未显示,但能加到面板上并且发挥正常效果。于2022年木系爆伤毕业,至今任为第一爆伤。于2023年爆伤陆续平民化。
也是简单的分享一下,3次改变环境确实发生了,而且3者均有一定联系,很遗憾这3次均有我的影子,期待第4次,你能带我飞。