早期访问修补程序#54-1**
@大家好,我们将从<t:1719236700>开始进行修补程序#54-1更新。
当补丁启动时,您将无法登录游戏,游戏中的玩家在此期间将无法进入配对池。
比赛或游戏中的玩家将有40分钟的时间完成比赛并安全退场。
修补程序启动2小时后,服务器将恢复完全服务。
在维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停,以更新各种服务器。
**更改:**
-修复了导致服务器崩溃的几个问题。
-修正了一个问题,即不受某些Perks限制的设备的统计数据没有正确应用。
-修正了施法Shafeshift时无法跳跃的问题。
-修正了扣除buff/debuff堆栈时,UI图标上未正确显示剩余时间的问题。
-修正了几个德鲁伊物品的主要属性设置不正确的问题。
-修正了德鲁伊无法装备独眼巨人视野、巨魔之杖和银制凸缘梅斯武器的问题。
-修正了一些银色匕首无法提供正确的护甲穿透属性的问题。
-修正了Frost Wyverns可能意外掉落只能从其他老板那里获得的工件的问题。
-战士的冲刺技能被更改为在发动时获得3堆动量,每堆额外增加15个移动速度。每2秒丢失1个堆栈。
-野蛮人的狂暴物理伤害减少惩罚从-20%减少到-15%。
-法师之杖精通魔法武器的伤害从1提高到2。
-巫师的魔法导弹每枚炮弹的伤害从9提高到10。
-术士的暗反射属性加成比例从50%变为75%
-术士的灵魂收集者最多只能收集10块→5块黑暗碎片。
-术士的灵魂收集者不能再从没有经验的目标获得黑暗碎片。
-术士的黑暗碎片黑暗魔法加成从每堆叠10%变为20%。
-术士的“折磨大师”法术成本乘数由2变为3。
-术士的恶魔形态+5武器伤害加成已被移除。
-术士的恶魔形态每秒生命值由1.5%变为3%
-术士的恶魔形态加成从50护甲等级,50魔抗变成了30护甲等级,30魔抗。
-术士的消耗生命属性加成比例由100%变为75%。
-宝藏和装备再次获得AP积分。我们对此进行了一段时间的测试,但意识到处理地图上的所有怪物和清理箱子不如管理库存资源有趣,于是决定恢复到旧的系统。我们将在未来的Arena系统中提供一个更基于技能的排行榜系统。

@大家好,我们将从<t:1719236700>开始进行修补程序#54-1更新。
当补丁启动时,您将无法登录游戏,游戏中的玩家在此期间将无法进入配对池。
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在维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停,以更新各种服务器。
**更改:**
-修复了导致服务器崩溃的几个问题。
-修正了一个问题,即不受某些Perks限制的设备的统计数据没有正确应用。
-修正了施法Shafeshift时无法跳跃的问题。
-修正了扣除buff/debuff堆栈时,UI图标上未正确显示剩余时间的问题。
-修正了几个德鲁伊物品的主要属性设置不正确的问题。
-修正了德鲁伊无法装备独眼巨人视野、巨魔之杖和银制凸缘梅斯武器的问题。
-修正了一些银色匕首无法提供正确的护甲穿透属性的问题。
-修正了Frost Wyverns可能意外掉落只能从其他老板那里获得的工件的问题。
-战士的冲刺技能被更改为在发动时获得3堆动量,每堆额外增加15个移动速度。每2秒丢失1个堆栈。
-野蛮人的狂暴物理伤害减少惩罚从-20%减少到-15%。
-法师之杖精通魔法武器的伤害从1提高到2。
-巫师的魔法导弹每枚炮弹的伤害从9提高到10。
-术士的暗反射属性加成比例从50%变为75%
-术士的灵魂收集者最多只能收集10块→5块黑暗碎片。
-术士的灵魂收集者不能再从没有经验的目标获得黑暗碎片。
-术士的黑暗碎片黑暗魔法加成从每堆叠10%变为20%。
-术士的“折磨大师”法术成本乘数由2变为3。
-术士的恶魔形态+5武器伤害加成已被移除。
-术士的恶魔形态每秒生命值由1.5%变为3%
-术士的恶魔形态加成从50护甲等级,50魔抗变成了30护甲等级,30魔抗。
-术士的消耗生命属性加成比例由100%变为75%。
-宝藏和装备再次获得AP积分。我们对此进行了一段时间的测试,但意识到处理地图上的所有怪物和清理箱子不如管理库存资源有趣,于是决定恢复到旧的系统。我们将在未来的Arena系统中提供一个更基于技能的排行榜系统。
