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屠夫对战车队时应该被强化,在多一点技能栏

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要是增加临时技能栏,按车队人数随机匹配多好,车队还是难打呀。
比如有5个额外技能栏,里面自设不重复的5个技能,与已选技能也不重复。
然后游戏开始时,每有2个求生者处于组队状态,就能从里面随机匹配1个技能;若出现1组队状态有4人,则匹配2个技能,并增加1个随机的减益状态。
这样面对车队,最多会是4+2的技能、1个减益,会舒服些吧。


IP属地:海南1楼2024-06-24 23:27回复
    月经贴。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-06-24 23:50
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      给人类屠夫的基础能力加强缩小差距都行,但任何给组排玩家的负面buff都是在动摇这个游戏的根本。这样被别人拉入坑的新玩家会少很多,根本没人带。


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-06-25 00:59
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        反正我进去房间看到四个人一律不接的,虽然我有可能是最后进的,但是只要有一点车队的可能我就退,建议被车队恶心的都这么干,让那帮车队匹一辈子


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-25 01:54
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          还是那句话,你可以不接车,但是没必要这么该。
          现在单排人类弱于屠夫,但是车队强于屠夫,你这改容易造神白骨一直是一个起飞状态,这样下去白骨只会一直超标。而根据zzz的脑回路而言屠夫超标削技能,某些控机技能只会更加雪上加霜。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-06-25 03:49
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            我觉得只要标明人类是不是组队状态就行,想接就接,不想接就退


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-25 09:50
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              我感觉可以增加车队对局难度,进对局显示哪些是组队的,比如两两双排的人,两个显示不同颜色的队,但这种就不需要给双排增加难度,3排或者4排,给予屠夫通电可以替换提前选好的通电技能,这样前期屠夫修机是控机和找人技能,通电这些技能也就无用了,可以选择替换成大小封门一类的开门战技能,当然如果死亡人数多了,就不会触发这个机制


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-25 14:57
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                组队和单排至少应该做区分而不是让我自己去steam查这几位爷互相是不是好友,换句话说,哪怕给接4排的屠夫加个100%血点又能咋样呢


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-26 02:02
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                  单排对战幻神时应该被强化,在多一点技能栏


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-06-26 08:50
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                    我觉得屠夫可以预设一个技能,系统判断是否为车队,如果是就生效不是就不生效


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-06-27 08:03
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                      那遇到四单排你愿意三个技能吗


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-07-01 22:55
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