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鱼雷教程及分析
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pingshiyong1
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1. 做了个简单介绍, 分析一下TCD的各个输入输出是干什么的, 然后再说一下鱼雷航迹如何计算, 容许怎样的误差.
以下绿色为可输入项, 蓝色为输出项.
最终鱼雷通过10陀螺仪和散布角度来确定射出后要偏转多少角度.
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-06-25 01:30
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pingshiyong1
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2.特别的, 在17号补丁中, 视差修正似乎有bug, 当拐弯角度过大时, 会修正过猛, 导致偏移较大打不到船. (我在写帖子的时候开了个U-48新档, 发现如图所示的情况下, 鱼雷得偏转超90度, 结果老是瞄着屁股打. 将船头对准目标后, 鱼雷偏转10度左右, 就能精确命中了, 不知道有没有人遇到一样的情况. )
IP属地:浙江
2楼
2024-06-25 01:31
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3. 在目标接触设为可视化时, 这些角度可以通过侧边栏的方位角工具直接测得.
在船身上点一下, 即为圆心, 拉出的线即为相对于该船航向的夹角. 此时0度表示舰船航向.
当圆心设置在空白处时, 则以正北为0度.
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3楼
2024-06-25 01:32
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4. 在禁用可视化的情况下, 地图只会显示自己的船, 不会显示其他船只, 这时候测量AOB就得采用描点法或估算法.
描点法就是每隔一段时间测量目标的方位角和距离, 描在地图上, 形成一条点列, 以此指示目标航向.
配合秒表可以同时测量航速.
再进阶一点可以脱离目视, 通过水听器提供的角度设定来确定方位角, 画出射线, 进而确定鱼雷航迹在直接盲射. 一般用于能见度差, 距离较劲的情况, 或者大佬秀操作.
IP属地:浙江
4楼
2024-06-25 01:33
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pingshiyong1
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5. 估算法则非常笼统.
有的船长看一眼就能有个路数.
在此我推荐使用两种方法, 长宽法和航线法.
长宽法是测量目标在镜头中的的桅杆和船身的比值, 与识别手册上的标准值对比, 通过三角函数的计算得到结果.
缺点是在AOB接近60以上时的误差非常大.
航线法则是结合当前地理位置和航线, 判断目标的所属的航线组和下一个节点, 指向这个节点的就是大致的航向.
缺点是只适用于空旷海洋, 海岸的节点太过密集.
IP属地:浙江
5楼
2024-06-25 01:34
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接下来是一些理论计算
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6楼
2024-06-25 01:34
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计算1. 偏转角
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7楼
2024-06-25 01:35
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计算2. 相对坐标系和误差定义
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8楼
2024-06-25 01:36
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计算3. 绝对坐标系和偏转角误差
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9楼
2024-06-25 01:37
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4. 误差组成和极限误差
IP属地:浙江
10楼
2024-06-25 01:39
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FereveR乀素颜
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赞一个 你才是真正的鱼雷计算机
IP属地:重庆
11楼
2024-09-24 23:39
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EF蓝太-泸州老窖
核心吧友
7
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太麻烦了,直接全部T5,去吧皮卡丘!
IP属地:四川
12楼
2024-09-29 15:28
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BOWEN
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大概懂了TDC怎么用了
但还是取决于潜望镜测得的速度、角度和距离,这些有了好像也用不上TDC了
IP属地:广东
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13楼
2024-09-29 21:18
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先军主义拥护者
人气楷模
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数学白痴表示,还是全权交给首席水手长吧。
IP属地:四川
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Android客户端
14楼
2024-09-30 19:50
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PKJohanssen
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给我浮起来用炮打!
IP属地:上海
15楼
2024-10-04 15:05
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