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关于玩家与怪物的交互和怎样才算一只设计得有价值与优秀的boss

只看楼主收藏回复

楼主曾与一位群友讨论过关于游戏内玩家与怪物的交互,我最后差不多得出的结论是一个游戏如果光靠一个立回键,比如闪避便可以应对几乎所有攻击(光靠闪避)那么其实这款游戏怪物动作设计的再复杂也很难体现出设计的精妙与有趣,而要做到这一个起码就是怪物不能所有招式都锁着玩家打,是可以通过走位或者位移能力去避开他的动作(不是指秦王绕柱)就这一点我觉得怪物猎人做的挺好的(肯定不是完美无瑕)也不是说,就是不是说不能有一键立回,就类似魂游有翻滚这种能力,但是类似玛莲妮娅这种boss都可以靠纯走位去无伤通过,我认为这才是玩家与怪物的互动与好的怪物设计,这种怪物才是那种设计的有价值的怪,而不是动作各种各样但是玩家只能够滚来滚去闪来闪去的躲,不知道吧友们怎么看(有说错或者有疑问都可以说一说,我可能这段话看起来有点矛盾但是太长了我不想改有疑问评论回复,还有楼主不想引战属于讨论帖子)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-25 03:44回复
    所以其实楼主觉得市面上很多游戏的怪物只能说设计的很好看,是一场很好的boss战,但并不能说在游戏层面上怪物动作设计的好


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-25 03:51
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      怪猎啊,灭尽龙


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-06-25 03:59
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        我这几天在玩怪猎崛起,感觉怪猎的交互就挺好的


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-06-25 04:03
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          刚刚有人评论闪避也算是交互,在我看来得话所说的与怪物交互其实更像是现实中的闪避,而不是无敌帧那种,原文也有写到更注重的是与怪之间的立回,那种对距离范围的感觉和现实中的格斗一样


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-25 04:47
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            最终形态就是格斗游戏了,双方你来我往可攻可守,但格斗游戏人类不可能打得过电脑,所以现在越来越多的gp,防反这种机制,让玩家打防守来增加交互性。然而我很不喜欢这种机制,尤其是为了gp而gp,个人认为不读指令,又能主动进攻的设计就是好设计。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-25 05:06
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              来玩师傅


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-06-25 05:19
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                我觉得星战幸存者的战斗思路就很不错。敌人有血条和盾条,大部分敌人不清空盾条就没办法伤及血条,而大部分boss都会在血条降低到一定程度就恢复盾条。而清空盾条的方法就只有进攻和完美格挡,所以你就需要一直对boss发起进攻,但同时你还要注意boss的招式来触发格挡,因为有盾条在 boss就是完全的满韧性。而同时boss还有红光技能,无法被格挡 只能闪避。但同时你的人物也有很高的性能,完全没有体力条 可以跳跃闪现冲刺 六种不同武器的武器形态和对应的分支技能。虽然说武器打击感并不是特别好,但是战斗时的爽快感和不拘泥于回合制翻滚战斗的打法 我觉得是很一流的水准。可惜的是 因为许多boss也有很多洪水猛兽般的攻击,导致了重剑型的武器直接做冷板凳了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-25 05:37
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                  曙光后期的疯狗基本就不让你立回,一招下去半血不止,容错率低得可以,不上狂化真的难顶


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-06-25 06:21
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                    我倒觉得不一定要boss动作多华丽,而是boss动作能匹配机制,举个例子,伊苏8的医生战,作为全篇少有的人型boss,充分利用瞬闪顺防的机制,尤其是二阶段的连续地刺,可以说爽到飞起


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-25 06:24
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                      老头环禁翻滚了解一下


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-25 06:26
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                        怪物猎人世界雷狼龙
                        怪物猎人崛起原初爵银龙
                        只狼苇名爷孙
                        师父和完美音浪的部分boss


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-25 06:28
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                          你去试试怪猎的绝银龙,再去试试拉塔恩,就知道那么多人喷法环是有理由的。爵银龙开荒的时候基本也是两刀死,但是就没人喷反而都在说设计的好


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-06-25 08:23
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                            只狼这种看破 踩头 闪避 拼刀也算是有交互的见招拆招吧,最后和一心打架真的爽


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-06-25 09:44
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                              至少要能看得见BOSS动作吧。环里面一对大粪BOSS打来打去经常看不见东西


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-06-25 09:55
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