楼主曾与一位群友讨论过关于游戏内玩家与怪物的交互,我最后差不多得出的结论是一个游戏如果光靠一个立回键,比如闪避便可以应对几乎所有攻击(光靠闪避)那么其实这款游戏怪物动作设计的再复杂也很难体现出设计的精妙与有趣,而要做到这一个起码就是怪物不能所有招式都锁着玩家打,是可以通过走位或者位移能力去避开他的动作(不是指秦王绕柱)就这一点我觉得怪物猎人做的挺好的(肯定不是完美无瑕)也不是说,就是不是说不能有一键立回,就类似魂游有翻滚这种能力,但是类似玛莲妮娅这种boss都可以靠纯走位去无伤通过,我认为这才是玩家与怪物的互动与好的怪物设计,这种怪物才是那种设计的有价值的怪,而不是动作各种各样但是玩家只能够滚来滚去闪来闪去的躲,不知道吧友们怎么看(有说错或者有疑问都可以说一说,我可能这段话看起来有点矛盾但是太长了我不想改有疑问评论回复,还有楼主不想引战属于讨论帖子)