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感觉游戏战斗其实只有两种类型,一种是与怪物有交互一种没有

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先说明有些游戏是可以选择的有的是无法选择的,没有交互的就是光靠一个立回键可以夺去怪物的招式咋,这种在本身逻辑上就是去玩数值的感觉因为都差不多,战斗难度靠的都是你要打boss多少次而boss要打你多少次数值比拼转换而来的容错率。有交互的便是你可以通过走位或是和boss打差合这种复杂的立回所带来的交互,怪物并不是锁着你打,这种战斗的难度虽然还是上面一种的逻辑但是玩家会与怪物更有交互感,而不是一键无敌帧带来的那种


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-25 04:30回复
    魂和老怪猎是吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-25 05:10
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      ?合着只有即时战斗才算“战斗”了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-25 07:43
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        感觉电子游戏其实只有两种类型,一种是打怪游戏,一种不打怪游戏


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-25 12:29
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