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想问一下大伙如何评价“玩魂就是为了受苦来的”这种观点

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-25 12:43回复
    不评价,尊重祝福


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-06-25 12:44
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      游戏是他买的,想怎么玩就怎么玩,别来秀优越就行


      IP属地:辽宁3楼2024-06-25 12:51
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        魂小子真的是😅自己喜欢受苦还拉着别人来受苦,这么喜欢受苦可以去找个班上


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-25 12:55
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          你的观点呢?


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-06-25 13:01
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            应该有挑战性 但不应该受苦打个boss打几小时


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-25 13:03
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              受苦了🔨,老说自己是个硬核受苦游戏给自己催眠真信了是吧,魂游一直都不难


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2024-06-25 13:07
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                他这个受苦应该是越打我越想打,然后终于打过的那种成就感,是正反馈的,而不是现在一些boss越打我越觉得像在赤史


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-06-25 13:14
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                  我觉得确实是这样,不受苦那不叫魂游,只要不是太恶心就行。看到you died习惯的不能再习惯了,推图被坑,被boss折磨个几小时家常便饭了


                  IP属地:塞舌尔来自Android客户端9楼2024-06-25 13:16
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                    难道不是为了逃课吗,课不难怎么体现逃课的快乐


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-06-25 13:19
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                      玩魂是为了受苦之后战胜对手的成就感。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-06-25 13:31
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                        高难度只是增加游戏体验的一种方式,让探索更有冒险感,杀敌更成就感


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-25 13:32
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                          尊重他的个人选择,辱骂他的主观强加行径


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-06-25 13:36
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                            个人观点,配装最好主要是降低推图的难度,BOSS战的难度不应该变动太大,毕竟至少在玩家里很多人都觉得应该用技术打BOSS,所以用配装影响BOSS难度应该有个边界效应,BOSS的难度应该在控制在努力一下能打过的范围内,只有个别BOSS很难打过


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-25 13:37
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                              年轻人就要多吃苦


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-06-25 13:38
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