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1.3版本的改动与平衡调整(6.19~6.25)

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IP属地:重庆1楼2024-06-25 13:51回复
    Game Update - v1.3 ?11455(6月19日发布)
    新增
    - 在银行设置中添加了“启用固定银行标签”选项。启用后,当你滚动页面时,银行标签会固定在页面顶部。
    - 在错误弹出窗口中添加了重新加载按钮,方便用户操作。
    - [AoD] 添加了屏障再生图标
    修复
    - 修复和改进了保存加载错误报告,以捕捉潜在的无限加载问题。如果发现问题,将显示弹出日志。
    - [ItA] 修复了大多数 ItA 怪物掉落的灵魂数量不正确的问题。
    - [AoD] 修复了通关湮灭黑暗后,古代遗物模式的等级上限选择变为“100 -> 99”的问题。
    - 修复了切换到离线计算时游戏卡住的问题
    - 修复了斗士护符无法正常工作的问题
    - 修复了一些不一致和不清晰的加成字符串


    IP属地:重庆2楼2024-06-25 13:52
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      Game Update - v1.3 ?11476(6月20日发布)
      新增
      ☞ 增加了篝火间隔的加成来源。
      变更与平衡调整
      ☞ 重构了离线模式检测。这有助于解决在移动设备上由于最小化应用程序而导致离线进度卡住或没有进展的问题。
      修复
      ☞ [ItA] 修复烹饪食谱选择中显示不正确的深渊经验值的情况。这只是一个视觉错误,实际获取的深渊经验值仍然准确。
      ☞ [ItA] 修复怪异眼球使魔石板造成普通伤害的问题。
      ☞ [ItA] 修复在生活魔法中使用“点染”咒语时显示获得深渊经验值的问题。
      ☞ [ItA] 修复深渊领域的宠物可以深渊领域之外触发掉落的问题。
      ☞ [ItA] 修复黑暗召唤消耗品在玩家召唤攻击中未被消耗的问题。
      ☞ [ItA] 修复出产缩减卷轴在深渊领域外的动作中被消耗的问题。
      ☞ [AoD] 修复采矿遗物1在视觉上显示为采矿遗物5的问题。
      ☞ [TotH] 修复召唤卷轴和召唤师包裹在使用召唤石板时不消耗的问题。
      ☞ 修复了允许制图学中改进地图的成本变为负值的问题,该问题会在每次改进时给予玩家金币。
      ☞ 修复了篝火菜单在未选择木头时显示${qty} ${logName}的问题。
      ☞ 修复了篝火菜单在点燃篝火与选定木头不同步时显示不正确间隔的问题。
      ☞ 修复了元素药水的语言字符串。
      ☞ 修复了奇米康星座第四个词条需要66级掌握而不是50级的问题。


      IP属地:重庆3楼2024-06-25 13:53
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        Game Update - 25 June 2024 - v1.3 ?11516(6月25日发布)
        变更与平衡调整
        ☞ 把缠绕树林屠杀者区域的进入费用从250万深渊屠杀币降低到200万深渊屠杀币
        ☞ 将深渊矿石和深渊石的矿点重生间隔减少66%
        ☞ 将迷雾矿石的矿点重生间隔减少40%
        ☞ 将幽暗矿石的矿点重生间隔减少20%
        ☞ 将第一个特殊地块的农务深渊等级要求提高到7级,以匹配你可以在那里种植的第一个特殊种子的等级要求。
        修复
        ☞ 修复了在加载存档时可以更改动作的问题,导致离线进度运行新动作而不是之前的训练动作。
        ☞ [ItA] 修复了灵巧障碍6-2提供技能经验加成而非深渊经验的问题
        ☞ [ItA] 修复了领主强化(卓越)使用了错误数值的问题
        ☞ [ItA] 移除了一些不应该计入完成度的物品
        ☞ [ItA] 修复了疫病强化(卓越)中不正确的加成
        ☞ [ItA] 修复了深渊小矮妖和深渊火蜥蜴提供普通金属锭而非深渊金属锭的问题
        ☞ [ItA] 修复了鸟巢药水在深渊领域动作时消耗次数的问题
        ☞ [ItA] 移除在技能尚未解锁时的腐蚀菜单发光
        ☞ [AoD] 修复了在进行动作时制图学技能未触发判定古代遗物的问题
        ☞ 在减少费用工具提示中移除了几率低于0的不准确信息
        ☞ 调整留存几率以保持在0到最大上限之间,类似于双倍率
        ☞ 修复了商店购买的深渊加成在统计更新时未清除/重置的问题。


        IP属地:重庆4楼2024-06-25 13:55
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          END


          IP属地:重庆5楼2024-06-25 13:55
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