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PVP系统是不是限制褪色者性能的最大阻碍?

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看了几天直播,感觉迅斩在PVP里真的离谱,集高伤,发动快,范围大为一体。仔细回想一下,本体的轮椅一词也是由PVP中技术不能压制性能和数值开始广泛传播开的,尤其是狗步这种性能碾压和双十字的伤害碾压为代表。不过说来也是,魂系性能最高的只狼就没PVP,就算有体验感也不会太好。感觉只要还保留着PVP系统,老贼就不会把角色的性能做的过高。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-06-25 14:01回复
    十把决斗九局都是复读迅斩


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-25 14:02
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      这样说好像还真有道理啊


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-06-25 14:18
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        不如学学隔壁ac6,轻中重三种类型搭配不同武器能衍生出各种打法,刚发售的时候重型机有种大山羊一套放彗星鸭子乐的感觉,pvp和pve都是王者,pvp决赛一堆重型机对决。
        发售一个月后,大幅增强轻中型机体的性能,虽然没到一代版本一代神的程度,但是轻型、中型机战斗力也直逼重型机,重型带个瞄准一般的火控和手臂还真不一定打得中反复横跳的轻机。
        法环……要么裸奔轻滚,要么随大流的中滚,以及少数持盾的重和超重,机动性上轻和中、中和重有差距,但是远不到隔壁AC6的水平,武器上更是很难拉开差距。
        要我说轻滚能有略逊于狗步的性能,重装不止是叠点减伤还有更高的血量和输出,这才能充分拓展褪色人的性能,希望下个新作能见证这种差异性吧。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-25 14:19
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          小高从来就不想把PVP搞好过,说是最大阻碍就太过了,翻滚是小高这类题材的特色,想搞别的会有新作的,像只狼这种。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-25 14:30
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            你这帖容易带节奏,单纯老贼不会做pvp罢了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-25 14:39
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