首先让我们了解whmx的数值机制
第一是角色属性,角色属性从养成角度可以分成四个板块:
角色基础属性、角色考核属性、角色深造属性、角色致知属性
其中,角色基础属性是每个角色固定好的,具体可以从wiki处查阅,通常涉及战斗的角色基础属性包括生命值、攻击力、物理防御、构素防御;以及移动力(根据职业不同而不同,比如轻锐4、远击3)这样。
基础属性要单独拎出来讲,为什么呢,因为他和本游戏的“百分比攻击力提升有关”,到后面我们一起讲
第一是角色属性,角色属性从养成角度可以分成四个板块:
角色基础属性、角色考核属性、角色深造属性、角色致知属性
其中,角色基础属性是每个角色固定好的,具体可以从wiki处查阅,通常涉及战斗的角色基础属性包括生命值、攻击力、物理防御、构素防御;以及移动力(根据职业不同而不同,比如轻锐4、远击3)这样。
基础属性要单独拎出来讲,为什么呢,因为他和本游戏的“百分比攻击力提升有关”,到后面我们一起讲