其实道理很简单,如果要改动护甲为绿甲并限制护甲上限,那多半是会对技能做出补正的
我举个很简单的例子,星绘现版本对自己的恢复效果砍了很明显的一刀,所以基本上是没办法去当抗压角色了,但依旧会开局给Q尽可能增加队友护甲上限(轻甲变重甲,重甲变超重甲)以让技能提前回转CD来获取尽可能大的收益。
如果改为绿甲,那么考虑到绿甲的衰退特性,那么可以说开局给Q的玩法就基本被ban掉了,这样的话本身就限制了护甲上限的获取,再加上绿甲衰退特性,因此提前给Q保命的选择也被限制了,因此Q甲变绿甲的改动多半会伴随着其他几个改动补正:
1.Q到队友身上的速度变快,对应上面说的没办法提前给Q保证容错率的情况。如果实装,那Q的最佳时机是交战中,因此Q的及时性肯定会给一些补正,不然就是棺前献花
2.如果官方打算限制增加护甲上限这一机制,方法也很简单,只有己方队友护甲在上限时被Q才会增加部分上限,未到上限优先回甲就可以,甚至是干脆直接取消这个机制(但我觉得大概率这个机制不会完全消失,因为护甲上限也可以作为一个独特机制存在于盾奶这一角色体系中)。要回甲还是要上限,光这个二选一就已经是对增加护甲上限的一大限制了。
3.考虑到绿甲衰退特性和星绘的被动护甲恢复效果,星绘大概率可以获得绿甲衰退效果降低这种被动效果,当然这个效果也可能留给后续盾奶角色
4.Q的CD有可能会降低以补正失去的开局给Q的轮转优势,这也是很有可能的改动方向之一
5.最关键一点,如果Q变成了绿甲,那恢复数值大概率是会被改动的,无论是对队友还是对自己,届时星绘的坦度也许会回调,所以不必担心星绘强度降低太多
我举个很简单的例子,星绘现版本对自己的恢复效果砍了很明显的一刀,所以基本上是没办法去当抗压角色了,但依旧会开局给Q尽可能增加队友护甲上限(轻甲变重甲,重甲变超重甲)以让技能提前回转CD来获取尽可能大的收益。
如果改为绿甲,那么考虑到绿甲的衰退特性,那么可以说开局给Q的玩法就基本被ban掉了,这样的话本身就限制了护甲上限的获取,再加上绿甲衰退特性,因此提前给Q保命的选择也被限制了,因此Q甲变绿甲的改动多半会伴随着其他几个改动补正:
1.Q到队友身上的速度变快,对应上面说的没办法提前给Q保证容错率的情况。如果实装,那Q的最佳时机是交战中,因此Q的及时性肯定会给一些补正,不然就是棺前献花
2.如果官方打算限制增加护甲上限这一机制,方法也很简单,只有己方队友护甲在上限时被Q才会增加部分上限,未到上限优先回甲就可以,甚至是干脆直接取消这个机制(但我觉得大概率这个机制不会完全消失,因为护甲上限也可以作为一个独特机制存在于盾奶这一角色体系中)。要回甲还是要上限,光这个二选一就已经是对增加护甲上限的一大限制了。
3.考虑到绿甲衰退特性和星绘的被动护甲恢复效果,星绘大概率可以获得绿甲衰退效果降低这种被动效果,当然这个效果也可能留给后续盾奶角色
4.Q的CD有可能会降低以补正失去的开局给Q的轮转优势,这也是很有可能的改动方向之一
5.最关键一点,如果Q变成了绿甲,那恢复数值大概率是会被改动的,无论是对队友还是对自己,届时星绘的坦度也许会回调,所以不必担心星绘强度降低太多