主观感受:
斗地主重复局太多了,娱乐疲劳直接拉满;
排位是一大堆氪金强将老进不去,将不全就经常坐牢。
抗金倒是热火朝天。
PVP最基本的平衡其实已经崩坏了,全看将面强度。
转行PVE还有人入局,组团开副本,打三国剧情,打BOSS才是正解。
排位和斗地主这种看将面PVP就是加速消耗游戏寿命的;
同时浪费了很多潜力,每局能有不同的将面组合和PVE爽局也是玩家心头好;
祈愿台这种玩家基数一降就完蛋,啥子又不多,硬氪平均800以上的将,买号都算200以下;
卖号的一多,成品度更高,谁还硬氪?
提供几个好玩又骗氪的思路:
剧情关卡式解谜(比如牌堆全是杀选个将一打三之类的),卖付费章节,过关送PVE专属武将;
三国不同剧情线假想线,卖DLC;
山河图提高难度,加个双将三将模式,同样需要将池深度;
每人每回合只能出一张牌,每轮只能出两张牌的的快节奏PVP,这样更依赖只能技能强度;
最省力最骗氪的:
实在不行就复制牌谱呗,排位斗地主一局真人一局人机;
人机就用真人对局的独立牌堆牌谱,这样改善玩家的体验同时,也能骗氪。
毕竟将面不够,人机也是打不过的。
斗地主重复局太多了,娱乐疲劳直接拉满;
排位是一大堆氪金强将老进不去,将不全就经常坐牢。
抗金倒是热火朝天。
PVP最基本的平衡其实已经崩坏了,全看将面强度。
转行PVE还有人入局,组团开副本,打三国剧情,打BOSS才是正解。
排位和斗地主这种看将面PVP就是加速消耗游戏寿命的;
同时浪费了很多潜力,每局能有不同的将面组合和PVE爽局也是玩家心头好;
祈愿台这种玩家基数一降就完蛋,啥子又不多,硬氪平均800以上的将,买号都算200以下;
卖号的一多,成品度更高,谁还硬氪?
提供几个好玩又骗氪的思路:
剧情关卡式解谜(比如牌堆全是杀选个将一打三之类的),卖付费章节,过关送PVE专属武将;
三国不同剧情线假想线,卖DLC;
山河图提高难度,加个双将三将模式,同样需要将池深度;
每人每回合只能出一张牌,每轮只能出两张牌的的快节奏PVP,这样更依赖只能技能强度;
最省力最骗氪的:
实在不行就复制牌谱呗,排位斗地主一局真人一局人机;
人机就用真人对局的独立牌堆牌谱,这样改善玩家的体验同时,也能骗氪。
毕竟将面不够,人机也是打不过的。