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以下是正文:
我们研究CT方每个位置的数据,以探讨专门化(specialization)的必要性。
首先,我们了解近期服役地图上CT方每个位置的选手平均rating,看看每个位置的影响作用如何
下图给出了上图最左列图标和地图的对应关系。
注:给出一些英文点位的中文用语。米垃圾A connector——中路拱门,B short——黑屋B小;小镇B aggressor——顶香蕉道,B support——香蕉道后点丢道具,A rifle——链接,pit——大坑;遗迹B cave——黑屋;核子ramp——铁板,door——内场正门黄门;游乐园B monster——长管;B short——厕所(?);
上图中,沙二刚刚恢复服役,故样本较少,但值得注意的是倒数四名里有一半位置出在此图,因此,后续时间里各大队伍需要研究如何防守好沙二B区这个很容易吃满道具一波强袭的防区。
经过若干次改版和队伍战术开发配合,阿努比斯的防守方数据有了一定的提升,但是四个步枪手位置的rating依然很低,不足1.04,连核子A区主防和游乐园长管都不如。
而反过来,那些明星位置的数据如你所见的高,比如各大地图的狙击手位,游乐园厕所,米垃圾拱门,核子外场——这些都是需要团队明星哥创造影响的位置。
接下来我们再细致研究一些数据。
香蕉道防守方喜提20ADR先手优势——各个CT位置每回合平均对敌造成的手雷伤害。
如你所见,断档高的两个位置都在小镇香蕉道,所以这就是为什么这个位置往往会出现manba out的冥场面,毕竟手雷真的吃满了(还没算火呢)
这个数据虽然有一些刻晴且极端,不过也表明了一个事实,不同位置对数据输出的影响各不相同。
接下来是喜闻乐见的JAME TIME数据,CT各个位置平均保枪率。这个数据被各大主狙霸榜,除此之外是回防困难的小镇,一个包点下包之后隔壁点的主防。
以下是正文:
我们研究CT方每个位置的数据,以探讨专门化(specialization)的必要性。
首先,我们了解近期服役地图上CT方每个位置的选手平均rating,看看每个位置的影响作用如何
下图给出了上图最左列图标和地图的对应关系。
注:给出一些英文点位的中文用语。米垃圾A connector——中路拱门,B short——黑屋B小;小镇B aggressor——顶香蕉道,B support——香蕉道后点丢道具,A rifle——链接,pit——大坑;遗迹B cave——黑屋;核子ramp——铁板,door——内场正门黄门;游乐园B monster——长管;B short——厕所(?);
上图中,沙二刚刚恢复服役,故样本较少,但值得注意的是倒数四名里有一半位置出在此图,因此,后续时间里各大队伍需要研究如何防守好沙二B区这个很容易吃满道具一波强袭的防区。
经过若干次改版和队伍战术开发配合,阿努比斯的防守方数据有了一定的提升,但是四个步枪手位置的rating依然很低,不足1.04,连核子A区主防和游乐园长管都不如。
而反过来,那些明星位置的数据如你所见的高,比如各大地图的狙击手位,游乐园厕所,米垃圾拱门,核子外场——这些都是需要团队明星哥创造影响的位置。
接下来我们再细致研究一些数据。
香蕉道防守方喜提20ADR先手优势——各个CT位置每回合平均对敌造成的手雷伤害。
如你所见,断档高的两个位置都在小镇香蕉道,所以这就是为什么这个位置往往会出现manba out的冥场面,毕竟手雷真的吃满了(还没算火呢)
这个数据虽然有一些刻晴且极端,不过也表明了一个事实,不同位置对数据输出的影响各不相同。
接下来是喜闻乐见的JAME TIME数据,CT各个位置平均保枪率。这个数据被各大主狙霸榜,除此之外是回防困难的小镇,一个包点下包之后隔壁点的主防。