英雄无敌v吧 关注:682贴子:30,191

【选择困难癌晚期的福音——我全都要之第七弹】

只看楼主收藏回复

不要问我从哪里来,我的故乡在远方


IP属地:浙江1楼2024-06-27 21:31回复
    以下是目前设定的规则,之后也许会随着“我全都要”的无餍足性质而增加或调整
    1.若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会。
    2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。


    IP属地:浙江2楼2024-06-27 21:32
    回复
      本期地图为流浪之地 S1_The Land of Outcasts,亦有译作奥卡斯之地
      这是一张原版的双层小图,四人混战。无TOE新魔法,点位由抛骰子决定,1-4对应相应位置,若抛到5或6则重抛,得5、3,故选3号位(绿色位,不是,怎么凡是我抛的四人图点位都是3号位啊?),进图!
      地图简介:
      Big politics isn't just an opportunity to rise high, but also the risk of falling to the very bottom. Some heroes who fail end up exiled among the Outcasts - a desperate place where they are left on their own and only the strongest survive. Every one of them hopes to master these cheerless lands, build an army, and return to pay back their old enemies.
      大搞政治不只是一个高升的机会,也要冒着跌入谷底的风险。有些失败的英雄最后被放逐到了流亡之地。那是一片自力更生的荒地,只有最顽强的人才能生还。他们每个人都希望主宰这块阴郁之地,建立一支军队,东山再起,报复他们的敌人。


      IP属地:浙江3楼2024-06-27 21:34
      回复
        地图简介除了自力更生的“荒地”外,没任何有用的信息,缩略图共有四张:
        第一张是地上,四周草地,有一口青春泉,中间是被山峦包围的一处浅滩,内有水车

        第二张是地上,地图有龙国,截图是以龙国为视点向前俯瞰,前方是黑市和双倍泉,再远处有青春泉和升级树
        第三张是地下,一个雇佣兵营+1A,旁边一堆篝火

        第四张是地下,一口天井,一个宝箱,远处有散矿,但太过模糊看不清楚

        总体而言,可用信息很少,唯独图二由于视野涵盖较大,要素较为关键,相对来说帮助大一些


        IP属地:浙江4楼2024-06-27 21:36
        回复
          【W1D1】
          开局出生在地下右上角,目标还是熟悉的——斩尽杀绝(不是龙国!不是龙国!不是龙国!重要的事情说三遍)。根据这个点位,四家可能都在地下,也可能上二下二,但本图是小图,缩略图二的龙国看起来不像在地图中心位置(对要素尺寸比如龙国和地图尺寸的比例的一种体感),地上也没有明显的宝区特征,因此上二下二的可能性很大;各自的出生点位推测是地图的四个角,只是不清楚会是对角还是邻角,一般来说,对角的可能性较大

          本次随机到地狱,初始英雄是——迪姐?!很好,好到我本来都打算重开了……石兄说可以试试H2,那就继续吧,初始奖励是元素戒指,还不错(这个卖价很高哦
          主城初始3城建,已建有酒馆、要塞,不错,不是低城建(石兄版定义
          城镇特长是箭塔伤害,完全无用,地狱要是在这种城建的图造好城堡还能打守城,那我感觉离寄也不远了
          又是重磅的酒馆时刻,此次的主力是——格洛克!嗯,好像很符合我的风格(后勤乱跳的时候还这么说吗?)。因为迪姐足够强力,可以直接着手培养,于是,命格洛克为第一主力,迪姐为第二主力
          日常の偷窥,黄色是地牢女巫会长,红色是森林韦恩,蓝色是学院加里布,均无属性宝


          IP属地:浙江5楼2024-06-27 21:47
          回复
            先买出本族地形的鱼妹,交兵后探下路,上方石矿红精怪,下方木厂刺客,电叉宝箱魔女,经验碑蓝花妖,感觉强度有点高啊,眼前有个宝箱,似乎是给你吃颗糖让你别退的意思……

            这个野怪情况,用破坏魔法破局应该是比较好的选择,且城建等级也允许,于是起塔想搏下小箭,结果是地刺,但有减速,总体其实还不错,计划明天继续攀塔搏冰箭,今天就让初始机械的迪姐去打近点更难啃的精怪,而后勤特格洛克去下远点的刺客,二者解决完之后回城补魔,顺带等第二天的魔法塔
            (战前存档)迪姐只带角魔扩分队,利于地刺发挥,这里提一下,如果碰到的是三队的话,建议读档带兵压成两队,那样更好打


            迪姐占了石矿后回城,将机械和角魔交给格洛克,格洛克同样只带角魔扩分队(减少毒伤),打刺客的话,地刺和平A伤害相差无几,不如元素戒指抽个签看看,不错,抽到水元素了
            打得很久,刺客弹药都耗完了,此后水元素接管战局,之后占了木厂,捡了一堆靠近的木头,量步发现移动力不足,放弃捡第二堆木头直接回城,恰好用尽移动力
            因为蓝花妖挡住了左边的路,鱼妹先向下探路,看到了一个角魔守的经验碑,红狮鹫守的宝石矿(都没几组低级怪,就是四级守稀矿?又要坐牢了……),下方阴影处有黑狗守的两个宝箱
            过天,话说木厂里边还有个小天地,潜行守的雇佣兵营,再加上那堆篝火,似乎就是缩略图三,但这是条死胡同,为了+1A和经验少得可怜的潜行显然不划算(评价:鸡肋,就是这个味),双主力一致决定弃之不顾


            IP属地:浙江6楼2024-06-27 21:54
            回复
              【W1D2】
              鱼妹继续探路,路上捡了一堆水晶(4个),下方有一片开阔地,除了昨天看到的之外,又发现了小猎头守的风车和升级树,伯爵守的水晶矿,小精怪守的K+1,中间一个无人看守的宝箱和一口天井,右边有一个地穴,里面阴影处应该是是狂野独眼守的高山

              城里依计划起二级塔,冰箭+腐烂,最理想的黑破魔法
              格洛克城内调整好兵力,把弹药车和元素戒指留给迪姐后出门,捡了宝箱1000经验,既然魔法比较理想,升级回魔就是个不错的选择,顶多是个敏捷门的干扰(又不是上将),再说这个技能没那么糟糕,真点了也亏不到哪去(都玩后勤特了还怕多一个干扰吗?
              打蓝花妖,布阵用围近型视而不见,主力近战用炮灰围起来,然后外面放一个肉盾吃伤害,格洛克先冰箭削一下数量

              引诱过来后打开围栏,主力收掉

              摸经验碑升级,机械?这局稳了
              迪姐也来摸一下,运气不错,直接跳了二连
              由于格洛克暂无二连,计划由迪姐去收下方守经验碑的角魔,将弩车和所有兵力全部交给迪姐(压分队),弹药车留下,免得被拆

              因迪姐打完后需要把兵力送还,量了下步,移动力可能略有不足,格洛克还有剩余的移动力,向下走,前去接应,过天


              IP属地:浙江7楼2024-06-27 22:00
              回复
                【W1D3】
                鱼妹继续探路,发现一把路边的电叉,左边是一组主母守的三级神祠,右边是大魔鬼的关口,阴影处不太明显,转动视角可以发现身后是地道,那么下方这条路就探到头了,能拿的只有一个宝箱加一组精怪,最多加一个地穴(只要不是最大的巫妖坟),整体来说非常不适合发育,因此,格洛克准备向另一边发育并探路

                迪姐打角魔,这战其实有一定的风险,主要来自两个方面,一是敌方可能混有马甲,出了跳魔就不太好办了,二是敌方士气,若敌方行动后的攻击范围覆盖了大部分战场,即使能连动的血女也很可能逃不出去,但总的来说概率都不高,可以一试,实际上都没发生,血女轻松逃到对角完成机械勾
                要想加速战斗,血女可以待在敌方攻击范围外补刀
                战后升级专家机械,先点出三连再补急救,免得被瘟疫干扰
                先摸经验碑,升级稍微琢磨了一下,右边那俩不考虑(咒骂有大地干扰),地狱的不倒咒骂是相当强力的战术,但现在的问题是——要不要这么早点防御?于是,对现状进行分析:迪姐右边暂无特别能力,总共有五个可能的标准子技能,但只会点地狱火,点出理想技能的概率为2/5(40%),若点防御,右边将会是八个可能的子技能,但会多一个闪避的选择,点出理想技能的概率为13/28(46.4%),并且,一旦点出,下级必跳所需的关键能力(三连/不倒,这个需要高防,就算没有高防也封了防御子技能,这样右边和现状无异),且防御有更多的点主技能看一手的余裕,综合考虑后,点了防御


                IP属地:浙江8楼2024-06-27 22:03
                回复
                  经验碑旁还有一个宝箱,在吃之前我们来看一下两位主力目前的经验值,迪姐还差1200+升级5级,而格洛克只需不到500升4级,格洛克将要前行的左边有一个宝箱已经显露视野,因此格洛克今天必定能升到4级,但根据规则,迪姐若升到5级,明天就会被解雇,因此,这个宝箱若是大宝箱就只能拿钱了

                  结果是个小宝箱,虚惊一场,继续吃经验
                  回头把兵力重新交给格洛克,迪姐自己准备回家再买一台车子
                  格洛克喜提大宝箱1500经验,也出了二连,这俩人技能是真不错
                  城里造铁匠铺恭候迪姐莅临
                  格洛克这边发现,设计上确实是左边更适合发育,因为一路上都是二级怪(稀矿仍是四级),但都是远程,只能悻悻而走,继续看看前面有没有可以打的野怪吧,过天


                  IP属地:浙江9楼2024-06-27 22:06
                  回复
                    【W1D4】
                    格洛克继续前行,来到一岔路口,左边又是远程的白弩(囧了),面前是一组狂暴,低速近战的话就有办法解决了

                    狂暴作为三级兵,输出还是有的,就算不计概率双击的被动,初级二连的弩车要想硬扛预计也是扛不住的,所以对比迪姐下角魔,这里需要多做一手却步处理

                    本来还想留一下,敌方爆了士气,那就只能先送走了
                    低级兵的激怒其实提升有限,如果是纯粹的机械勾,那自然是尽量最后再灭队,但在有炮灰吸引仇恨的情况下,更早灭队让炮灰能够承受更多回合的攻击,从而拖延更长时间,会更加有效
                    为了求稳,却步自然是越细越好,当然,实战也没必要太细,下限是(假如没撑住的话)你的弩车被拆后(前提要有战后修复),你能解决掉剩下的野怪,格洛克的机械勾的优势在于,不管我方的兵种主动速度如何,都可以用传送拉开距离。另外还有一个可以用的技巧,将敌方一队数量压至主力斩杀线,通过等待使格洛克位于主力后行动,待主力击杀后传走,这不仅是机械勾,其他场合也可使用,这战没找到这样的机会,但却步足够多了,直接传走省事

                    地狱的机械勾还有一个有趣的特点,炮灰也可以召唤炮灰,正所谓子子孙孙,呃,有穷尽也……这次RP不错,召唤成功的很多,对于攻坚战,要尽可能确保召唤的成功率,因此常用数个炮灰作为一队上场,但缺点是炮灰损耗较高,因此实战需要在两者之间进行权衡取舍
                    看这剩余血量,要是不却步,确实撑不住
                    结束前别忘了回魔,养成好习惯


                    IP属地:浙江10楼2024-06-27 22:10
                    收起回复
                      战后升级高级后勤

                      打守+1P的角魔,自动战斗发现无马甲,直接照搬迪姐打法
                      升级高级异界门,之后就是奔着三连走,有机械点机械,地狱火最好能早点出,都没有就优先升级主技能,增加机械出现概率

                      城里造魔婴

                      鱼妹折返,迪姐回城,看到还剩两步路,目前的经济非常吃紧,买了车后招不了几个魔婴,打魔女有风险,想想不如歇一脚等一天,可以多带点兵,过天


                      IP属地:浙江11楼2024-06-27 22:13
                      回复
                        【W1D5】
                        格洛克吃+1P并捡钱,以解燃眉之急,感蒙上苍眷顾,领了笔巨款

                        探开视野后发现,前方有一地穴,左右各有一个金矿,似乎是有点对称的意味,我方是酋长守,另一边是矮子四级守(50-99),这数量不正常,应该是降级怪,这样两侧是对等的,推测地下左下是其中敌方的其中一家,猜想之后就能验证,先帮迪姐攒点钱
                        自动战斗发现是次大坟,单上角魔扛伤即可
                        两发冰箭+弩车先灭了小cc和骨弓,计算下强哥的走位,用异界门拖住
                        然后格洛克传走,完成机械勾
                        良好的习惯是在平时养成的

                        战后获得一双风鞋,拿了个小宝箱500经验
                        格洛克耗尽移动力时发现敌方踪迹,是黄色地牢,看这距离,如果这路不是极其蜿蜒曲折,下周一之前应该能抵达左下角,要享福喽


                        IP属地:浙江12楼2024-06-27 22:18
                        回复
                          鱼妹顺路摸下经验碑看能不能出后勤,不能就随便点个有用的吧,感觉应该点幸运,搏一下资源富饶

                          主城造二级兵营,招出魔婴角魔

                          然后买齐机械,出门揍魔女,用炮灰围肉盾窝角落都可以拿下
                          战前分析:这组魔女W1上限26,此时的迪姐手握冰箭腐烂和专家二连,二连单次伤害(59+1)*2即120(7个半),1P腐烂40伤害,但魔女因高主动必吃3次以上伤害,总伤最低也是120(7个半)。分四队(6677),迪姐+弩车出手两轮即可解决;分三队(899),第一轮可以将两队压到1-2个,之后解决满员那队,我方炮灰还可以通过异界门召唤更多炮灰(当然,可以设想成最糟糕一个都未成功),而1-2个即使摸到了角魔,造成的战损也是能够接受的,更多具体的战斗细节设想这里不展开,看下面实战即可(你可以自己脑补,在下偷,咳,这叫留白

                          由于鱼妹已经耗尽移动力,迪姐要想用6炮灰需要自己去找她,因为已经做了充分的战斗预演,少两个炮灰最多额外损失几个角魔,可以承受,因此这里直接进攻,自动战斗知敌方只有23个,那就无需多虑了,进入战场,视而不见阵型布阵,驱使AI优先攻击炮灰,敌方首轮非常正常地没爆士气XD,我方可以在敌方出手前先打一轮,迪姐下毒,弩车射击,
                          现问:毒哪队?射哪队?
                          注意行动条,毒优先给行动条靠前的那8个(这里最优解是给士气最多,但士气无法预知,那么选靠前,与毒靠后比,能给我方炮灰更多行动时间),弩车射7个,优先灭队,使炮灰拖延更长时间

                          利用敌方站位,炮灰卡一下身位,敌方就摸不到角魔了,迪姐弩车合力解决另一队
                          这个战例告诉我们,中毒了千万不要剧烈运动
                          战后升级地狱火,这技能好顺,下级三连了
                          大宝箱美滋滋,这个魔女打得值
                          由于已经发现地牢,MF手段有了保障,迪姐决定去前线追赶格洛克,过天
                          PS:这属性成长灰常可以


                          IP属地:浙江13楼2024-06-27 22:24
                          回复
                            【W1D6】
                            过天时索哥向左一溜烟跑掉了,格洛克继续扫野,自动搞定农民

                            在准备打守+1K的精怪时,惊现敌方主将女巫会长,格洛克看了一眼自己的经验条,淡定地表示:BOSS挑战自然要放在最后!先把顺路的野怪都解决再说。视野的另一侧,白鬼龙映入眼帘,根据鱼妹在另一侧探路的情报来看,它身后应该就是地道口了
                            为了打精怪减少损耗,主城起幻境增加概率,反正主城之后都不建设了,稀矿什么的随他去吧,要论省钱排个序,鹦鹉各族属地狱

                            还是视而不见布阵,为增加召唤成功率,外围一圈炮灰魔童数量加到两个(九成可还行),注意行动条,召唤到行动条靠前的附近,最后那队由格洛克亲自冰箭收拾
                            光盘行动,从我做起


                            战后升级纠结了好一会,地狱火和高级机械都是比较需要的技能,但由于目前是三主技能,不管点哪个,都不能保证速出三连,考虑到地狱火需要三连点出才有成效(虽然本身也有用,但作为概率特技,并不能作为补刀/控伤等切实的指望),高级机械的当前收益更明显,之后专家级到来的期望时间也更早。一路跑下来,从地图的设计来看,之后最大的卡点应该是守地道的七级兵,以目前情形,我方更需要尽快解决七级兵的手段,同时,潜行将作为W2的战略单位加入我方基本已经确定,潜行隐身+地狱异界门这两大机械勾拖回合的利器集于一身(之后你就懂了),无燃烧箭的机械,三连的地位不够高,急救、瘟疫都是可以考虑的(因为弩车伤害不够看,帐篷HP翻倍还能多拖一会,从速成打七级兵的角度甚至比三连更好,当然,从持久战以及长远考虑,能点的话还是三连优先),最后决定点高级机械

                            打守经验碑的林妖,布阵和D2的蓝花妖相同,敌方分了三队,刚好冰箭收一队,弩车收一队,打开围栏血女收一队
                            摸经验碑再升一级,这自然是专家级,弩车的伤害变得稳定,坦度达到顶峰,机械勾有更高的容错


                            IP属地:浙江14楼2024-06-27 22:38
                            回复
                              打怪升级完毕,到了打BOSS的时刻,布阵阶段,先看一下BOSS信息,4级,平A能打3个1级兵,13蓝?那您甭想丢魔法了,布阵采用视而不见阵型,角魔放外面吸引仇恨,围墙故意用3个炮灰,确保异界门必定成功,顺带让会长不敢破口

                              进战场,敌方不是密集布阵,有点可惜,这里为了多拿点经验动了杀心,想要确实地生吞活捉
                              因为没有一串多的机会,多留队伍徒增不确定性,格洛克先手斩了单个小牛,弩车消灭血少女,炮灰魔童异界门开在刺客旁,主力开在自己旁边(为了减少对刺客的威胁,完成封远即可),刺客射了角魔,角魔壮烈牺牲(图为毒发前的弥留状态

                              格洛克在计算敌方逃跑的临界值(大约14个,专家二连弩车10+8级平A4),据此选择合适的法术(4P,地刺56,冰箭108,腐烂64),最后在等待后毒了刺客(如果开战时就算好临界值可以不用等待,能少死几个炮灰,不过那有点强人所难,还要手算一遍弩车伤害
                              为了省蓝就平A吧

                              成功逮住


                              IP属地:浙江15楼2024-06-27 22:43
                              回复