七圣召唤吧 关注:7,913贴子:91,307
  • 18回复贴,共1

削冻结的想法

只看楼主收藏回复

现在不都觉得残局冻结过于逆天吗,还折腾一个一费自残破冻结。
我感觉可以改一下冻结机制,不是下一回合解冻,而是两次行动之后解冻。
这样的话冻结就变成强制切人,收益一费加一伤加慢一动,对面再切回来就是两费一伤。如果感觉这样太弱,也可以再改嘛,三次行动解冻之类的


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-27 22:34回复
    只剩一个人的时候不是相当于没改吗?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-27 23:04
    收起回复
      没用的,在有些人眼里不能打一次反应就浪费你十几个骰子都算废了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-27 23:07
      回复
        冻结队残局逆天是靠开局中局的幽默换来的。喜欢我冰水召唤物幽默加一伤,下回合开始直接解冻吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-28 00:33
        收起回复
          逆天吗,现在给了破冻结不是大上天的削弱,以前冻结是100%不能动,现在多了一手碎冻结,龙王牢大上来前就要考虑好会不会被破冻结反手打死,而且挖宝削弱后没有给你吃一堆宝的机会了,哪怕手里没有登登你捏个高伤大他也不敢探头,这种博弈点的加入是质的提升,而且不难想象,以后还会有更多的对抗冻结的手法,这还只是第一步,食物啥的都还没出呢


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-28 11:16
          回复
            感觉噔噔碎冰设计的还好
            现在七圣有种数值够了,除了冻结其他反应收益不关键的说法
            4.7火的莱依拉双龙,如果带97忍双龙逻辑没问题,97忍更契合挖宝。但反应不是冻结就导致残局不好打,主流偏向莱依拉双龙


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-06-28 11:36
            回复
              因为类似冻结的博弈点/控制太少了,就显得唯一的冻结太强势(虽然冻结本身确实强)


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-06-28 11:37
              回复
                改为技能额外准备一个行动轮


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-06-29 17:16
                回复