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从星魂设计角度分析一个为什么二魂流萤强度超高

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首先我们先看一下流萤的一、二魂效果
一魂:
效果1强化战技不耗点,极大加强循环
效果2无视15%防御
机制加数值星魂
二魂:
击杀、击破再现,机制星魂
星魂2在这个位置很合适,符合1、2魂有一个机制星魂的规律,问题在星魂1。
问:其他角色有没有改善循环的星魂呢?
答:有,希儿,景元,真理医生,黑天鹅的4魂都是纯回能,所以光是流萤一魂效果1就值一个四魂
下面我们来说说效果2,15%减防。15%这个数值很有意思,减防不会被稀释,我不太擅长拉表,就简单记为伤害提升15%。众所周知流萤3,5命纯纯废物星魂,那么正常角色3,5魂提升有多少?以刃为例,3魂6%,5魂10%左右,加起来也在15%上下,所以流萤1魂作用差不多是其他角色345魂加起来的提升。
结论:2魂流萤相当于其他角色2,3,4,5魂加起来的强度,肯定厉害啊。
如果套一般角色星魂设计公式还差个一魂,一般情况下1,2魂会有一个机制星魂一个数值星魂,二魂占了机制那一魂就给数值,数值差一般为暴击18%或者暴伤40%,按爆伤击破1:1转化一魂差不多为全燃烧状态下击破特攻提升40%这个数值也很有意思,因为内圈专的不能再专的两件套效果也是40%。
到这里就彻底破案,2+1流萤带专属内圈完全是别的角色4魂水平,甚至策划还稍微控制了一下数值膨胀,要让流萤再吃一口内圈特效6+5流萤恐怕就不是三体人水平了,要变歌者了


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-28 14:51回复
    那可能6命确实弱,白抽了果然还得低金玩。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-06-28 14:55
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      2025-08-11 03:20:40
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      其他人有幽默星魂是不假,也不代表到此为止就行了,想膨胀还得继续膨胀,不然你要真觉得4命有意义?指不定还是终结技+等级,速度词条你还少凹一点。减防不稀释,反过来说减防乘区溢出就没用了,而超击破吃不到增伤本来就少乘区,要不是出超击破增伤专拐,全去卷减防,15%对高配还得打折扣


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-28 14:56
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        減防15%約等於增加9%傷害,曲線不是直線


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2024-06-28 16:21
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          那我的6魂流萤确实有点弱了。345作用不大。


          IP属地:广东5楼2024-06-28 16:26
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            流萤那个天赋和4魂就是搞笑,如果4魂是大行迹的360击破吃50超击破变为100超击破就厉害了。


            IP属地:重庆6楼2024-06-28 16:37
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              放假不出强角什么时候出


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-07-01 11:48
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