先给大家看一下我的卡池进度。当然我小克了一下,大概不到三套吧。武将和技能各差9个全满,按照官方说的各4%的出货基本一致。三皇除了孙权还没出,曹操刘备都出了。没感觉到锁卡,可能各别卡爆率会低,但不会卡的你出不来。和官方说的基本一致。
先说优点吧。
1.自动铺路,这个对于这个圈子的玩家绝对是利好,虽然也不是很完美,一会再说,但是这个方向是对的,不会像其他同类游戏那样,一会儿就得看一眼游戏,甚至系统都提前告知了你需要多久。你大概估计快到了,在打开游戏看一下就好。看得出来被他用心了。
2.预约打城。这也是个利好,方向特别对。这个是一个没有毛病的进步。
3.半路拦截敌军,很有意思但是不完美,方向是对的。算是个优点。
4.五抽便宜,保底次数少,方向也是对的,能让普通玩家感觉到自己变强了普通玩家才愿意待下去。不像某土你根本不知道下一个五星啥时候出,并且已经知道肯定是材料卡根本不期待。(这里说一下题外话,要说游戏的平衡性还是某土做的最好,在所有这类型的游戏里,毕竟年份在哪里,三谋还太年轻,很多地方确实做的不到位,也能理解,但还需要看看策划和运营的反应速度。和他们的程序员水平。还想玩某土的建议买成品号玩,就算再出新武将,也不会淘汰已有的体系,看好,我说的是体系,不明白什么是体系的别来跟我杠。)
5.武将的技能大多数设计的都挺有意思。
6.征兵速度快。但是成也快败也快。
缺点
1.铺路消耗的体力太少,自动铺十个路也是那些体力,铺一个也是那个体力,这就是个缺点。因为会极大的压缩平民的空间,大佬不在惧怕浪费体力,平民也就没办法用时间换空间,大家都一样,唯一不一样的是兜里钞票的数量。如果改成铺十块路,就用掉十倍的体力绝对就是正向改动,这样会触及大佬的利益但是没办法,大多数人的生存权利才是真的权利。平民用劳动换取报酬,大佬用资源换取结果。各取所需,如果用的体力都这么少,前期大佬的队伍升级速度和打地速度会快的吓人。战场上也不会出现平民翻地,大佬打人的分工。大佬一个人就把上中下游的所有产业全包了。平民能做的就是挨揍。
2.盟与盟之间不能结盟,只要不是一个盟,在路上哪怕是偶遇都会干上一架,完全没办法配合到一起去。如果有拦路这个功能的话,建议把能有之间的拦路打架取消,改成只能拦截敌对和中立人员。结盟的盟可以主动攻击他的地和地上的队伍,但没办法拦截队伍。
3.行军建议改成只能在自己国土范围内行军,国土外哪怕不占领也必须铺路过去才行。否则太灵活了,跟古代打架也不一样。
总的来说,三谋在降肝降克上做的已经很好了。希望以后在机制上多完美完美。那这款游戏绝对能做到slg的头部,超越某土。不可否认,现在slg的标杆依然是某土。不看营收,单看游戏性。看营收的话你还得把某格的营收算进去。


先说优点吧。
1.自动铺路,这个对于这个圈子的玩家绝对是利好,虽然也不是很完美,一会再说,但是这个方向是对的,不会像其他同类游戏那样,一会儿就得看一眼游戏,甚至系统都提前告知了你需要多久。你大概估计快到了,在打开游戏看一下就好。看得出来被他用心了。
2.预约打城。这也是个利好,方向特别对。这个是一个没有毛病的进步。
3.半路拦截敌军,很有意思但是不完美,方向是对的。算是个优点。
4.五抽便宜,保底次数少,方向也是对的,能让普通玩家感觉到自己变强了普通玩家才愿意待下去。不像某土你根本不知道下一个五星啥时候出,并且已经知道肯定是材料卡根本不期待。(这里说一下题外话,要说游戏的平衡性还是某土做的最好,在所有这类型的游戏里,毕竟年份在哪里,三谋还太年轻,很多地方确实做的不到位,也能理解,但还需要看看策划和运营的反应速度。和他们的程序员水平。还想玩某土的建议买成品号玩,就算再出新武将,也不会淘汰已有的体系,看好,我说的是体系,不明白什么是体系的别来跟我杠。)
5.武将的技能大多数设计的都挺有意思。
6.征兵速度快。但是成也快败也快。
缺点
1.铺路消耗的体力太少,自动铺十个路也是那些体力,铺一个也是那个体力,这就是个缺点。因为会极大的压缩平民的空间,大佬不在惧怕浪费体力,平民也就没办法用时间换空间,大家都一样,唯一不一样的是兜里钞票的数量。如果改成铺十块路,就用掉十倍的体力绝对就是正向改动,这样会触及大佬的利益但是没办法,大多数人的生存权利才是真的权利。平民用劳动换取报酬,大佬用资源换取结果。各取所需,如果用的体力都这么少,前期大佬的队伍升级速度和打地速度会快的吓人。战场上也不会出现平民翻地,大佬打人的分工。大佬一个人就把上中下游的所有产业全包了。平民能做的就是挨揍。
2.盟与盟之间不能结盟,只要不是一个盟,在路上哪怕是偶遇都会干上一架,完全没办法配合到一起去。如果有拦路这个功能的话,建议把能有之间的拦路打架取消,改成只能拦截敌对和中立人员。结盟的盟可以主动攻击他的地和地上的队伍,但没办法拦截队伍。
3.行军建议改成只能在自己国土范围内行军,国土外哪怕不占领也必须铺路过去才行。否则太灵活了,跟古代打架也不一样。
总的来说,三谋在降肝降克上做的已经很好了。希望以后在机制上多完美完美。那这款游戏绝对能做到slg的头部,超越某土。不可否认,现在slg的标杆依然是某土。不看营收,单看游戏性。看营收的话你还得把某格的营收算进去。

