首先是全新主要化派系 -- 兀突骨大王
•兀突骨大王 -- 运用军武研究不断强化你的部队,从而为南蛮王国开疆拓土
•部族威望
兀突骨大王将会在占领非南蛮派系控制的郡国时获得部族威望,每个郡国仅会在第一次被兀突骨大王占领时提供部族威望。高部族威望等级将减少南蛮部队得招募费并提高与南蛮派系的外交关系。
此外,兀突骨大王可以通过特殊的外交指令,消耗部族威望来与任意的南蛮派系强制合邦。部分「军武研究」的科技将消耗部族威望。
•军武研究
在战场上运用南蛮部队将给予“刀兵经验”,运用藤甲部队将获取“藤甲经验”。兀突骨大王可以通过消耗这两项经验进行特殊科技研究,从而获取部队加成、解锁新部队、或是提升兀突骨大王自身的战斗力。
•
兀突骨大王的设计初衷是我一直觉得南蛮的各个派系玩法重复 -- 都是向内统一部落,然后等战役胜利。
所以我想要设计一个向外打而不是向内打的派系,兀突骨便诞生了。
而“军武研究”系统是我第一次对三国UI界面的尝试,光是这个系统就总计花费了超过50小时,写了1000+行的代码
•兀突骨大王 -- 运用军武研究不断强化你的部队,从而为南蛮王国开疆拓土
•部族威望
兀突骨大王将会在占领非南蛮派系控制的郡国时获得部族威望,每个郡国仅会在第一次被兀突骨大王占领时提供部族威望。高部族威望等级将减少南蛮部队得招募费并提高与南蛮派系的外交关系。
此外,兀突骨大王可以通过特殊的外交指令,消耗部族威望来与任意的南蛮派系强制合邦。部分「军武研究」的科技将消耗部族威望。
•军武研究
在战场上运用南蛮部队将给予“刀兵经验”,运用藤甲部队将获取“藤甲经验”。兀突骨大王可以通过消耗这两项经验进行特殊科技研究,从而获取部队加成、解锁新部队、或是提升兀突骨大王自身的战斗力。
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兀突骨大王的设计初衷是我一直觉得南蛮的各个派系玩法重复 -- 都是向内统一部落,然后等战役胜利。
所以我想要设计一个向外打而不是向内打的派系,兀突骨便诞生了。
而“军武研究”系统是我第一次对三国UI界面的尝试,光是这个系统就总计花费了超过50小时,写了1000+行的代码