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关于2.3后日谈的一些看法

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RT. 全文约1400字
开门见山的说,2.3后日谈的整体故事性其实很好,其节奏的焦点在于动画CG之后到流梦礁黄泉那里一系列人物告别的剧情片段,中间没有任何的过渡,是直接跳转过去的。不是说这样做一定有问题,在某些游戏剧情里这样跳转其实并不影响观感,但在崩铁里却显得十分突兀,很多人归结于故事本身亦或是编剧文案偏心,而造成突兀的真正原因,淹埋在诸多纷乱嘈杂的声音之下了。
后日谈观感不佳的问题根本不在于什么人设问题,2.3中出现的所有人物,其行事逻辑从2.0以来出场后至2.3均无太大变化,不存在人物ooc的现象。但为什么很多人反感花火主导的烟火惊喜,认为在那一幕有太多角色被拿来“垫”了。实际上并非如此,造成突兀与反感的真正原因,是整体叙事节奏被破坏。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-29 11:48回复
    让整体叙事节奏被破坏的片段,正是流梦礁黄泉那里一系列人物告别的剧情片段,这里没有埋汰黄泉的意思,黄泉那一段剧情片段,以及告别无名客的剧情片段都写的非常好,作为整个2.3后日谈的煽情和升华部分可以说是相当出色的。但为什么说这段出色的剧情破坏了整体叙事节奏呢?原因就在于这段剧情本不该出现在这里,准确来说,不该出现在最末尾。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-29 11:49
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      一般的游戏剧情通常只有画面人物和文字,像漫画。而崩铁剧情更像是动画,匹诺康尼的剧情在叙事节奏方面则更接近于日轻(日本轻小说)。日轻的一大特点就是叙事碎片化,整体故事被拆为一个个单元,各个人物在各自的单元格里展现各自的故事,每个故事都足够精彩,再由主角组作为主体脉络将所有单元的故事串联起来,使之成为一个完整的故事。日轻的叙事,从一个单元格到另一个单元格中间根本不需要过渡,因为动画化会补全这个过程。但2.3后日谈并没有将过渡剧情补全,给人的观感就像有一段记忆被(卡-)剪掉了一样。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-29 11:49
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        实际上,2.3后日谈更夸张的地方在于,它不去补全过渡剧情也没问题,因为那段告别剧情与花火包饺子剧情在时间节点上其实是模糊的,换句话说这两段剧情哪一段在前都可以,把这两段剧情调换一下就能解决问题。
        简单打个比方,就说春晚小品,故事在进行到包~饺~砸~之后,观众的情绪都已经到了结尾的祥和气氛中了,导演在这时候突然把煽情升华的部分给你端上来。
        问题就出在这里,不是说故事不好,而是顺序错了,错误的故事顺序导致叙事节奏被破坏,观众的情绪被带进沟里去了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-29 11:50
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          我曾经是写网文的,而绝大部分网文风格的一大特点就是长叙事节奏,故事的爽点都是提前设置好且对读者半透明化的,这样可以引起读者对爽点的期待,长叙事可以让后期更自然的回收伏笔使得爽点更爽,这样写的话虽然失去了日轻风格能带给人惊喜的可能性,却也避免了惊喜变成“惊吓”这样的问题出现。米哈游的一大企业文化便是对eva的喜爱,这几乎必然导致它的剧情文案风格是偏日式的,全都是兴趣相投的人在一起合作不一定能作出圆满的故事,有时候行业外的人反而能发现问题所在。我无意于比较两种文体风格的优劣,我希望的是米哈游能做到兼容并蓄,各取所长(理想情况)。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-29 11:50
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            最后不妨畅想一下,2.3后日谈的叙事是这样的:前半部分是属于各角色的多视角故事展开,中间部分是简单交代匹诺康尼在一系列事件后的结局并回收主线伏笔,后半部分是属于黄泉与无名客前辈们的煽情与升华,结尾部分则是花火导演的包饺子焰火中男女主手拉手转着圈的动画cg。最后在结尾动画中,附上最后一幕的谢幕演员表,再配上知更鸟演唱的ed,匹诺康尼的故事结束了,登场角色们各自怀揣着对未来的期望奔向下一个故事。这样的叙事节奏,是不是更顺理成章一些?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-29 11:50
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              顶,说得好


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-29 12:11
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                每天都有各种人以各种角度来说2.3的剧情,总体评价都是大方向可以,小方向错了
                那些喊角色OOC的,你去问他们剧情他们屁都放不出来,昨天对线,有个人说从崩3就开始厨芽衣了,问他崩3的剧情,鸡毛都不知道
                你永远叫不醒一个装睡的人


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-06-29 12:20
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                  IP属地:河南9楼2024-06-29 12:21
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                    我之前跟别人讨论过这个2.3的剧情问题,当时那个人说的是剧情逻辑有问题,真把流萤写死都比现在好,但我认为别的啥都不改只把流萤写死了这段剧情的风评只会更差,我已经在命运2体验过洛汗之死和阿曼达之死这两大坨力和楼主一样我也认为是剧情节奏出现了问题,不过我认为问题是出在拆炸弹环节,情节设计过于草率加上缺乏氛围渲染直接带崩了流萤和花火两个人的塑造。把流萤直接写死的剧情风评可以直接参考阿曼达之死CG的弹幕和评论区(BV1wg4y1x7iW)


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-29 16:12
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                      我不知道烧鸡有没有去复盘2.3这个剧情,除了浓度极高的mxz群体之外,我没见过哪个地方是对剧情满意的(如果萤厨对匹诺康尼流萤的剧情满意的话我单方面开除你厨籍),甚至mxz也对剧情本身避而不谈而去聊一些氛围上的亮点。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-29 17:06
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                        你说的也有道理,但那只是从整体上来讲。从整体上来讲,抛开我作为萤厨的身份,即使像现在这样先欢乐烟花后告别,和你说的先告别再欢乐烟花,只是在观感上你说的这样会更顺畅,不会影响我对整体的评价,整体的故事线是一个完整的结局。
                        作为萤厨,说白了觉得转场突兀并不是因为它真的突兀,而是它没有留下一个时间段给流萤和主角做一个心路历程的交流,对,确实有一段是流萤和主角交流,但那实在太短了,原本对于流萤在2.2高光只是一段口述大伙也就忍了,2.3作为流萤的up版本还是这么短,再例如酒店里流萤到底和谁在一起也没有认真交代(即使能推断是银狼,但流萤那几句断断续续的台词也没完全解释)。我作为萤厨觉得突兀是因为,那里完全可以放一个两个人飞到秘密基地再次总结和告别之类的。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-06-29 20:24
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