仔细观察能发现,HUM二本前花的每一分木头(火枪,顶盾,塔,城防,即使修商店也能买小蓝给T或水人供魔)均是对提高对空能力有每一分的帮助的,
HUM是个一本就有至少5种耗木的无空军期就能对空强化的能力,绝不该惧怕前期空军,发现也能压制的种族,
NE基本全押宝在AC上,木耗巅峰只有BH夜视和月井;
orc是论外,是有方案通过狼和BM支楞住直达跑狼骑,大牙签,毒飞龙,等终局战术的,因为有蝙蝠本身也一定程度上有权前中期不阻扰不压制对方的空中数量。
而UD则恰好全反,一本前后防空基本只有腐地+升塔,且修建过程不能修复塔并较慢,红塔看起来皮实高攻,实际其价位是HUM箭塔的二倍,且费钱在10人口供应上,其农民的训练也不如HUM农民全能,被干扰的风险是巨大的。
只有UD是科技必升且必须像压制orc牙签数量一样蚕食压制飞龙,天鬼,精灵龙,狮鹫的。
UD没有特别的一本协同防御和防空预防能力,只有核心DK高移速C+骷髅冲脸,这有点类似orc的猎头的空中攻击变为二本兵才能研究获得一样的感觉,难以不分资源就能逐步堆防空军。
那么对于UD面对飞机这个核心空军阻力的博弈,有两个考虑:
1-
给天鬼加个三本末期的科技(比如依赖埋骨地的(石骨化诅咒,125/125,110秒:被攻击时1.2秒内对攻击者被动发动微小类似龙鹰的魔法技能,特效类似女巫攻击的声波,吸取或降低对方2点攻击力(对机械为3点),可叠加。)
而且提升了落地状态下的被动能力,对于不操作的敌方会一定程度提高了己方的坚韧度。
这能基本只针对完全对空群攻的飞机和坦克,略针对AC火枪而不针对小鹿,精灵龙。理想情况下一般可以降低飞机群攻击能力的50%左右,
飞机其实没有太大压力,飞机飞的比天鬼快,手比天鬼长,只要略加拉扯,其实这个技能给飞机制造的压力没有多大,只是至少无法顶着天鬼,在天鬼和狮鹫面对面搏斗的时候,飞机起到让天鬼大劣的核心作用而已。
对于任何本来的法术攻击,高攻击如狮鹫飞龙和对空英雄也没有什么过多的压制,因为除了炼金,英雄的主要对空是法术,不触发这技能
对鸟德和法师对空有接近1攻的压制。但不是群攻所以削弱不大
实际天鬼的每人口90的高造价其实跟飞机是一档的,造的却比飞机稳慢,还没有飞机三本科技的拆家能力。其大大后期的能力本质有一点不足。
为了极限的冲脸,本质UD需要通过限制和延后的方式限制对方一定的空军预防力量。
所以看起来天鬼和飞机的博弈是高钱人口比的产能问题,其额外核心问题是依赖于木头的启动时间问题。
能让飞机这种高费木快造单位降低其产力的,其实是二本前后的木量。
所以其实狗可以具有一个“掠木”
系的能力,增加点下二本升本后,二本完成前的压制博弈,以克制HUM的“每一分木其实都能提前对空”的预备防御能力,这样HUM本质被木头量作为大限制的重压的开矿速度也能被大幅影响,也要面对更有优势的天鬼出门时间。
而更强的UD木头博弈,就导致兽族采木力极缺的核心问题,也面临着高风险,这就要求orc对掠夺等技能的关注和设计。
考虑的技能研究:75秒
(一本:175/100)
食尸鬼攻击敌对时,可以使用法球啃食,指定工人单位,盗取敌方基地内最多4点木,且对附近250码所有敌对建筑造成9点伤害,CD90秒。
大G:对建筑木材的掠夺,无需研究/具有开始研究下的一半效力。
这样UD8-10狗压制HUM开分基地的能力也具有不强不弱的提高,且自身前期强势的木头采集力具有一种投资力。
而orc早期听起来几乎不配开矿好吧。论外。
BB大G,投入了BB的50木,提前降低采木的压力,作为微量给TR提供一些修理木头压制战术的补充。
HUM是个一本就有至少5种耗木的无空军期就能对空强化的能力,绝不该惧怕前期空军,发现也能压制的种族,
NE基本全押宝在AC上,木耗巅峰只有BH夜视和月井;
orc是论外,是有方案通过狼和BM支楞住直达跑狼骑,大牙签,毒飞龙,等终局战术的,因为有蝙蝠本身也一定程度上有权前中期不阻扰不压制对方的空中数量。
而UD则恰好全反,一本前后防空基本只有腐地+升塔,且修建过程不能修复塔并较慢,红塔看起来皮实高攻,实际其价位是HUM箭塔的二倍,且费钱在10人口供应上,其农民的训练也不如HUM农民全能,被干扰的风险是巨大的。
只有UD是科技必升且必须像压制orc牙签数量一样蚕食压制飞龙,天鬼,精灵龙,狮鹫的。
UD没有特别的一本协同防御和防空预防能力,只有核心DK高移速C+骷髅冲脸,这有点类似orc的猎头的空中攻击变为二本兵才能研究获得一样的感觉,难以不分资源就能逐步堆防空军。
那么对于UD面对飞机这个核心空军阻力的博弈,有两个考虑:
1-
给天鬼加个三本末期的科技(比如依赖埋骨地的(石骨化诅咒,125/125,110秒:被攻击时1.2秒内对攻击者被动发动微小类似龙鹰的魔法技能,特效类似女巫攻击的声波,吸取或降低对方2点攻击力(对机械为3点),可叠加。)
而且提升了落地状态下的被动能力,对于不操作的敌方会一定程度提高了己方的坚韧度。
这能基本只针对完全对空群攻的飞机和坦克,略针对AC火枪而不针对小鹿,精灵龙。理想情况下一般可以降低飞机群攻击能力的50%左右,
飞机其实没有太大压力,飞机飞的比天鬼快,手比天鬼长,只要略加拉扯,其实这个技能给飞机制造的压力没有多大,只是至少无法顶着天鬼,在天鬼和狮鹫面对面搏斗的时候,飞机起到让天鬼大劣的核心作用而已。
对于任何本来的法术攻击,高攻击如狮鹫飞龙和对空英雄也没有什么过多的压制,因为除了炼金,英雄的主要对空是法术,不触发这技能
对鸟德和法师对空有接近1攻的压制。但不是群攻所以削弱不大
实际天鬼的每人口90的高造价其实跟飞机是一档的,造的却比飞机稳慢,还没有飞机三本科技的拆家能力。其大大后期的能力本质有一点不足。
为了极限的冲脸,本质UD需要通过限制和延后的方式限制对方一定的空军预防力量。
所以看起来天鬼和飞机的博弈是高钱人口比的产能问题,其额外核心问题是依赖于木头的启动时间问题。
能让飞机这种高费木快造单位降低其产力的,其实是二本前后的木量。
所以其实狗可以具有一个“掠木”
系的能力,增加点下二本升本后,二本完成前的压制博弈,以克制HUM的“每一分木其实都能提前对空”的预备防御能力,这样HUM本质被木头量作为大限制的重压的开矿速度也能被大幅影响,也要面对更有优势的天鬼出门时间。
而更强的UD木头博弈,就导致兽族采木力极缺的核心问题,也面临着高风险,这就要求orc对掠夺等技能的关注和设计。
考虑的技能研究:75秒
(一本:175/100)
食尸鬼攻击敌对时,可以使用法球啃食,指定工人单位,盗取敌方基地内最多4点木,且对附近250码所有敌对建筑造成9点伤害,CD90秒。
大G:对建筑木材的掠夺,无需研究/具有开始研究下的一半效力。
这样UD8-10狗压制HUM开分基地的能力也具有不强不弱的提高,且自身前期强势的木头采集力具有一种投资力。
而orc早期听起来几乎不配开矿好吧。论外。
BB大G,投入了BB的50木,提前降低采木的压力,作为微量给TR提供一些修理木头压制战术的补充。