1、本贴秉持着“授人以鱼不如授人以渔”的观念,虽然会举例讲解如何克制某一队伍,但是更希望大家能从中总结出自己的解题思路。而不是生搬硬套、照本宣科。
2、本人对“给队伍起外号”这一行为不感兴趣,如“忠义弓”“铜雀弓”“义子骑”等。
对于尚未接触游戏的萌新而言,外号纯属增加记忆理解成本;同时外号过多,即使同一队伍逻辑不变,稍微变形也会衍生出n个名字如“铜雀弓”“荆襄弓”等,这一行为我认为没有意义。
因此本贴中所有队伍格式为三名武将名字,例如“刘备+张飞+黄忠”。
3、在具体进行克制配队前,我讲一下克制的简单逻辑。此处先引用一下我第一篇贴子里的一段话:
“一个队伍本身就是兼顾多个方面的,我将其分成两大四小共六个基本面:输出、保障输出环境、限制敌方输出、生存、保障生存环境、限制敌方生存。
输出和生存简单易懂,不多赘述。
保障输出/生存环境,如解除负面状态、洞察等;限制敌方输出/生存,如缴械、技穷等控制,断粮等负面状态。
值得一提的是,某一效果可能兼顾多个方面,如“解除负面状态”,当解除“断粮”(减治疗)这一状态时,是在保障生存环境;当解除“技穷”这一状态时,则是保障输出环境。”
如上文,所谓“克制”,极少数有“输出克制输出”存在,绝大多数为“生存、限制敌方输出克制输出”、“输出、限制敌方生存克制生存”等,这一基本的思考方式反映到实例中为,如果想克制敌方的输出体系,绝大部分情况下,你应当选择能起到作用的控制和生存体系。一个输出战法在绝大部分时间内对另一个输出战法没有影响。
那么闲话少叙,以下就是正文。
2、本人对“给队伍起外号”这一行为不感兴趣,如“忠义弓”“铜雀弓”“义子骑”等。
对于尚未接触游戏的萌新而言,外号纯属增加记忆理解成本;同时外号过多,即使同一队伍逻辑不变,稍微变形也会衍生出n个名字如“铜雀弓”“荆襄弓”等,这一行为我认为没有意义。
因此本贴中所有队伍格式为三名武将名字,例如“刘备+张飞+黄忠”。
3、在具体进行克制配队前,我讲一下克制的简单逻辑。此处先引用一下我第一篇贴子里的一段话:
“一个队伍本身就是兼顾多个方面的,我将其分成两大四小共六个基本面:输出、保障输出环境、限制敌方输出、生存、保障生存环境、限制敌方生存。
输出和生存简单易懂,不多赘述。
保障输出/生存环境,如解除负面状态、洞察等;限制敌方输出/生存,如缴械、技穷等控制,断粮等负面状态。
值得一提的是,某一效果可能兼顾多个方面,如“解除负面状态”,当解除“断粮”(减治疗)这一状态时,是在保障生存环境;当解除“技穷”这一状态时,则是保障输出环境。”
如上文,所谓“克制”,极少数有“输出克制输出”存在,绝大多数为“生存、限制敌方输出克制输出”、“输出、限制敌方生存克制生存”等,这一基本的思考方式反映到实例中为,如果想克制敌方的输出体系,绝大部分情况下,你应当选择能起到作用的控制和生存体系。一个输出战法在绝大部分时间内对另一个输出战法没有影响。
那么闲话少叙,以下就是正文。