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( Mod的制作求救!)请问骑砍一代如何修改添加ai战斗逻辑?

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最近在做mod,发现例如16世纪北半球,亦或是潘德的预言这样的模组,都可以让玩家选择是否开启ai阵型,开启了之后ai会排兵布阵,不像原本战团那样无脑的冲上来了。
请问这个功能如何实现,或者说像ai排兵布阵这样依靠代码实现的功能有没有修改教学?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-30 22:06回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-06-30 22:07
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      如果曾经有吧发过精品贴,亦或在骑砍中文站有详细教学,那是最好了!


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-06-30 22:13
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-06-30 23:01
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          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-06-30 23:01
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            我们就一打游戏的,你去B站找那些做模组的问问吧


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-30 23:35
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              不懂,但是应该有ai文件夹,你在mod文件夹里面找找看


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-07-01 01:22
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                到最后为了让自己满意,做出自己满意的mod,还得学编程,搞代码


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-07-01 01:28
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                  兄弟真的在做的话,把玩家睡兵删掉,只允许战斗升级兵种,以及扩大招兵难度,加长开荒时间和难度,平衡兵种,不要招募几个雇佣兵就可以平推野怪延长游戏寿命


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-07-30 00:45
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