以下是某些机翻复制。
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我之所以生气是因为我一直不喜欢子弹掉落,而我之所以留在 Hunt 是因为它没有子弹掉落。现在他们又加了一些我根本不喜欢的东西,我对此感到很生气,尤其是在我玩了这么多年没有子弹掉落的游戏之后。所以是的,我很生气。
更糟糕的是,狙击并不是一个巨大的问题。人们在遇到它时会很恼火,因为如果你没有长弹药步枪,你的处境就会很糟糕。你可以反击,但如果你有紧凑型弹药,大多数紧凑型枪支都无法杀死狙击手,即使是爆头。所以紧凑型枪支毫无用处。如果你带了一把霰弹枪,没有手枪可以让你充分反击狙击手。但同样会造成僵局,因为近距离的人不想与远距离的人战斗。当最佳玩法是根本不玩时,我们就会制造僵局。掉落无济于事,实际上只会进一步巩固僵局。由于手枪因掉落变化而受到打击,与霰弹枪相比,现在所有步枪都将具有显着优势,因为霰弹枪玩家必须带上军需官,或者将自己变成 2 槽霰弹枪以获得 2 槽步枪。手枪失去了在中距离有效战斗的能力,尤其是那些专门为这样做而制造的手枪,我们面临的情况是双方更加被鼓励保持静止,根本不参与。Crytek
不遗余力地鼓励玩家狙击。增加了更多带瞄准镜的武器,全面增加了爆头范围,为枪支提供了高速弹药,增加了 Spitzer。他们花了很长时间制造问题,而不是解决造成该问题的一些问题,而是为多年来一直缺乏的游戏添加整个机制。而且他们对此的语气非常糟糕,说句公道话。
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问题是我们不知道这款游戏中的子弹下坠效果如何。早在 2018 年,开发人员就发表了一篇明确声明,表示他们希望玩家能够舒适地使用机械瞄具瞄准,而增加子弹下坠效果会使瞄准变得困难,因为你的武器会遮挡目标。
请记住,多个游戏的子弹下落方式都不同,从实际到有效射程后像石头一样下落。虽然这对社区来说仍然是一个很大的未知数,但开发人员谈论它的方式清楚地表明,他们的目标是实现不太现实的子弹物理效果,以达到平衡目的。我们在宣布它的开发视频中看到的统计数据表明,超过有效射程后,子弹的射程将为 25-50 米。像 Cadwell 这样的手枪在子弹下落开始前有 10 米的射程,所以我们最多可以在 60 米的距离内可靠地击中头部。
但问题是,在 10 到 60 米的范围内,子弹的下坠程度有多大?我们是否必须瞄准他们的头顶才能击中他们头部的底部?超过这个距离,子弹会在 120 米左右落到地面吗?我们不知道。
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我认为子弹掉落特别会引起争议,部分原因是这不是 Crytek 第一次改变枪战的基本机制,可能会(可能)毁掉数百甚至数千小时的练习和经验。我个人并不太在意,我会看看当游戏实施后我是否喜欢玩这个游戏,如果不喜欢,我就不再玩了。但我个人 100% 理解人们在花钱购买游戏并期望它会以某种方式进行时,对如此大的改变感到愤怒,然后花时间练习他们的游戏技能,却被告知“实际上它不会再这样运作了,哈哈 xD”
当前补丁的混乱局面 也于事无补。一方面,克拉格的玩家们欣喜若狂,因为他们最喜欢的武器现在可以一键击杀缺少一点伤害值的猎人。但另一方面,献祭者对毒药和毒云免疫。他们对此下手太重,以至于你最好用普通弹药而不是毒药来射击献祭者。此外,用户界面中克拉格的伤害统计仍然显示 124 而不是 126,这表明开发人员缺乏关心和关注。
相当一部分玩家反对子弹下落并不是因为该机制本身,而是他们不相信 Crytek 能够实现平衡且让枪战令人满意的子弹下落。
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我之所以生气是因为我一直不喜欢子弹掉落,而我之所以留在 Hunt 是因为它没有子弹掉落。现在他们又加了一些我根本不喜欢的东西,我对此感到很生气,尤其是在我玩了这么多年没有子弹掉落的游戏之后。所以是的,我很生气。
更糟糕的是,狙击并不是一个巨大的问题。人们在遇到它时会很恼火,因为如果你没有长弹药步枪,你的处境就会很糟糕。你可以反击,但如果你有紧凑型弹药,大多数紧凑型枪支都无法杀死狙击手,即使是爆头。所以紧凑型枪支毫无用处。如果你带了一把霰弹枪,没有手枪可以让你充分反击狙击手。但同样会造成僵局,因为近距离的人不想与远距离的人战斗。当最佳玩法是根本不玩时,我们就会制造僵局。掉落无济于事,实际上只会进一步巩固僵局。由于手枪因掉落变化而受到打击,与霰弹枪相比,现在所有步枪都将具有显着优势,因为霰弹枪玩家必须带上军需官,或者将自己变成 2 槽霰弹枪以获得 2 槽步枪。手枪失去了在中距离有效战斗的能力,尤其是那些专门为这样做而制造的手枪,我们面临的情况是双方更加被鼓励保持静止,根本不参与。Crytek
不遗余力地鼓励玩家狙击。增加了更多带瞄准镜的武器,全面增加了爆头范围,为枪支提供了高速弹药,增加了 Spitzer。他们花了很长时间制造问题,而不是解决造成该问题的一些问题,而是为多年来一直缺乏的游戏添加整个机制。而且他们对此的语气非常糟糕,说句公道话。
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问题是我们不知道这款游戏中的子弹下坠效果如何。早在 2018 年,开发人员就发表了一篇明确声明,表示他们希望玩家能够舒适地使用机械瞄具瞄准,而增加子弹下坠效果会使瞄准变得困难,因为你的武器会遮挡目标。
请记住,多个游戏的子弹下落方式都不同,从实际到有效射程后像石头一样下落。虽然这对社区来说仍然是一个很大的未知数,但开发人员谈论它的方式清楚地表明,他们的目标是实现不太现实的子弹物理效果,以达到平衡目的。我们在宣布它的开发视频中看到的统计数据表明,超过有效射程后,子弹的射程将为 25-50 米。像 Cadwell 这样的手枪在子弹下落开始前有 10 米的射程,所以我们最多可以在 60 米的距离内可靠地击中头部。
但问题是,在 10 到 60 米的范围内,子弹的下坠程度有多大?我们是否必须瞄准他们的头顶才能击中他们头部的底部?超过这个距离,子弹会在 120 米左右落到地面吗?我们不知道。
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我认为子弹掉落特别会引起争议,部分原因是这不是 Crytek 第一次改变枪战的基本机制,可能会(可能)毁掉数百甚至数千小时的练习和经验。我个人并不太在意,我会看看当游戏实施后我是否喜欢玩这个游戏,如果不喜欢,我就不再玩了。但我个人 100% 理解人们在花钱购买游戏并期望它会以某种方式进行时,对如此大的改变感到愤怒,然后花时间练习他们的游戏技能,却被告知“实际上它不会再这样运作了,哈哈 xD”
当前补丁的混乱局面 也于事无补。一方面,克拉格的玩家们欣喜若狂,因为他们最喜欢的武器现在可以一键击杀缺少一点伤害值的猎人。但另一方面,献祭者对毒药和毒云免疫。他们对此下手太重,以至于你最好用普通弹药而不是毒药来射击献祭者。此外,用户界面中克拉格的伤害统计仍然显示 124 而不是 126,这表明开发人员缺乏关心和关注。
相当一部分玩家反对子弹下落并不是因为该机制本身,而是他们不相信 Crytek 能够实现平衡且让枪战令人满意的子弹下落。