首先,版本是1.2.1,应该是最新版吧。
然后,开个新挡,难度霸主。
属性都是白班,把统御调到了300,增加带兵,没有点perk。
随机找到一个幸运儿,拿和他差不多战力的兵,主打的就是两败俱伤,先在0医术的情况下坐镇两次,结果如下,两次死伤比平均4.5:5.5。
然后还是回档,调到100医术,不点任何perk!只看看医术本身对死伤比有没有影响。坐镇结果如下。图片发满了,先说结果,后续补充图片。死伤比大概1:2.5。
然后把医术调到两百,不点perk,坐镇结果:死伤比大概为1:4。
再把医术调到300,不点perk,两次死伤比均为16:84,即:1:5 。
可以看出,医术本身对坐镇死伤比影响巨大,如果想要培养npc的话,考虑性价比的情况下100就很有用了,两百点也行,再往上效果就没那么好了









然后,开个新挡,难度霸主。
属性都是白班,把统御调到了300,增加带兵,没有点perk。
随机找到一个幸运儿,拿和他差不多战力的兵,主打的就是两败俱伤,先在0医术的情况下坐镇两次,结果如下,两次死伤比平均4.5:5.5。
然后还是回档,调到100医术,不点任何perk!只看看医术本身对死伤比有没有影响。坐镇结果如下。图片发满了,先说结果,后续补充图片。死伤比大概1:2.5。
然后把医术调到两百,不点perk,坐镇结果:死伤比大概为1:4。
再把医术调到300,不点perk,两次死伤比均为16:84,即:1:5 。
可以看出,医术本身对坐镇死伤比影响巨大,如果想要培养npc的话,考虑性价比的情况下100就很有用了,两百点也行,再往上效果就没那么好了








