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讨论医术对坐镇死伤比有没有影响

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首先,版本是1.2.1,应该是最新版吧。
然后,开个新挡,难度霸主。
属性都是白班,把统御调到了300,增加带兵,没有点perk。
随机找到一个幸运儿,拿和他差不多战力的兵,主打的就是两败俱伤,先在0医术的情况下坐镇两次,结果如下,两次死伤比平均4.5:5.5。
然后还是回档,调到100医术,不点任何perk!只看看医术本身对死伤比有没有影响。坐镇结果如下。图片发满了,先说结果,后续补充图片。死伤比大概1:2.5。
然后把医术调到两百,不点perk,坐镇结果:死伤比大概为1:4。
再把医术调到300,不点perk,两次死伤比均为16:84,即:1:5 。
可以看出,医术本身对坐镇死伤比影响巨大,如果想要培养npc的话,考虑性价比的情况下100就很有用了,两百点也行,再往上效果就没那么好了










IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-01 12:34回复
    补充后续的图片,首先是100医术的另一张结果


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-01 12:35
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      然后是两百的结果




      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-01 12:36
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        然后是三百的结果




        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-01 12:37
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          还要补充一点,医术高的情况下死伤比因为接近,不一定严格满足。比如说你一次坐镇200医术的死伤比可能比300医术的死伤比低,这是有可能的。但是升高医术降低死伤比是个普遍规律,大体上是绝对满足医术越高,死亡率越低的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-01 12:40
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            顶顶


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-01 21:22
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              好厉害学到了捏


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-07-02 11:49
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