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熟肉,韩媒THIS IS GAME 试玩得出新手感

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《黑神话:悟空》最终体验结果:“我点击了购买按钮”
—— 从游戏一开始就能感受到动作RPG与魂类游戏的有趣交叉点。

《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)自从首次预告片公开以来,一直是关注的焦点。在2023年Gamescom和今年的Summer Game Fest等活动中,也提供了体验机会。即使没有亲自体验过,也有很多间接体验的报告。然而,亲自体验和仅通过文字或视频了解,这在游戏这种内容上,至少有天壤之别。
《悟空》对我个人来说,正是一个恰当的例子。尽管读过无数体验报告,听过去年Gamescom上记者们的体验故事并审阅了稿件,但总觉得缺少一块拼图,让我无法下定判断。
在这种情况下,8月20日即将发布,距离本文发布时约50天前,我应开发商Game Science的邀请在日本获得了体验机会。直接体验的结果,提前告诉大家,我回到韩国后点击了购买按钮,因为我确认了这是一个让人充满挑战欲望,而不是让人感到压力的游戏。
其他记者们在一年前的Gamescom上已经体验过《悟空》,关于其基本系统和游戏感觉,可以参考当时的报道。
/日本东京 = This is Game 总编辑 郑宇哲

【从间接体验的模糊到直接体验的确认】


在亲自体验之前,最模糊的部分是这个游戏到底是“魂类”还是“动作RPG”。不知从何时起,这两个类型变得模糊不清。近年来,《艾尔登法环》、《黑暗之魂》、《只狼》等FromSoftware的魂类游戏非常流行。大多数游戏记者(无论国内外)对这些游戏都给予了高度评价并熟悉。
也许是因为这样?许多《悟空》的预览文章从魂类游戏的角度进行比较,并描述其感觉特别相似。尤其是在动作和玩法形式上,这几乎不言而喻。也许是因为去年Gamescom上展示的4个Boss战,这些Boss都出现在游戏的中后期,难度相对较高。
一年后的日本活动版本,通过初期的内容可以大致了解《悟空》的整体构成。虽然有些系统由于保密协议不能透露,但可以说,这款游戏已经准备得非常有吸引力了。

首先,游戏的故事和进程是线性的。从起点狼的森林开始,经过观音寺庙,一直到最终Boss所在的山顶,可以称之为Boss Rush。具体来说,并不是开放世界。沿着给定的道路前进,途中会遇到妖怪,然后与Boss对战。然而,这条路并不是唯一的。
当第一次战斗体验后,我心想:“这游戏…不像是魂类游戏啊?”而在面对第一个Boss时,我感受到了“这游戏…不是单纯的动作RPG那么简单”。

【Boss、Boss、还有Boss的‘线性结构’路线】

这次在日本体验的版本,可以说是游戏开始点黑风山入口,随着剧情进展与Boss战斗的实际游戏版本。当然,在山的入口狼的森林到Boss之间的路上存在一些小怪,但也有一些区域可以变身为小虫子躲避战斗。
这不断的Boss战可能会使游戏节奏过快而显得单调。但每次都会遇到具有独特能力和背景的Boss(类似《西游记》的那些),与之快速战斗。这种体验给人一种《悟空》将其乐趣像套餐一样逐步呈现的感觉。
虽然是线性的,但并不无聊。地图上有隐藏的物品和Boss。这种找路并不容易。游戏界面上没有小地图,也无法查看地图。有隐藏的地形和捷径,其中还有与主线无关的Boss。

为什么没有地图?Game Science的回答是:“目的是提升玩家的探索感。”他们认为,如果有地图,大多数玩家会提出探索地图每个角落,找到所有物品的要求。
因此,Game Science决定去掉这些条件,让玩家通过自己的探索体验游戏。通过虚幻引擎5构建的游戏背景和细节,我理解了他们想要传达的体验。
进入森林后,如果需要做什么,就是这种感觉。有捷径,也有主要道路。有些部分可以探索,也可以不探索。这由玩家决定。当然,还是有找路的提示。地图上有火炬,周围有通道。

【《悟空》的游戏速度和感觉如何?】

魂类游戏的特点之一是动作和反应相对缓慢。而《悟空》的控制器输入和反应非常迅速,角色的动作也很敏捷。虽然有部分阻挡的概念,但不是一般游戏中的防御概念。
在《悟空》中,阻挡并不是在战斗中阻挡敌人的攻击,而是通过挥动如意棒来阻挡某些小怪投掷的飞行物。这种基本的防御主要是回避。实际上只有回避。
这种回避动作是游戏玩法的基础,也是增加下一次行动的武术计量条的关键。根据武术计量条,可以连接各种组合和攻击,这需要玩家在技能树中做出选择。啊!另外,《悟空》没有招架。

虽然没有阻挡和招架,但在《悟空》中,完美时机的回避有类似招架的效果。完美时机的回避会留下残影,敌人会攻击残影,而玩家可以趁此机会进行额外的动作。
基本上,《悟空》的武器是如意棒。在这次体验版本中,没有更换武器进行战斗的情况。熟悉《西游记》或通过各种媒体了解的人知道,悟空的武器只有如意棒。然而,如意棒的特点是什么?对,它能伸长和变大。原本如意棒是支撑龙宫的柱子。
通过游戏中的成长,可以增加如意棒和角色的技能树。当然,玩家需要做出选择。是增加如意棒的基本技能,还是增加攻击模式(即组合),还是做出其他选择。根据这些选择,玩家的风格也会随之变化。
操作也比较简单。挥动如意棒的攻击、回避和使用秘术的三种操作是基本。正如前面提到的,没有阻挡和招架,所以如果用《只狼》的感受来玩《悟空》,可能会感到困惑。

《悟空》的攻击方式具有传统性
基本攻击的组合是连续小攻击后进行一次强攻击。这是《悟空》最基本的操作。加上允许无限接近的回避存在,以及通过秘术创造战斗变量,这些构成了《悟空》的基础。

【《悟空》的成长和战斗策略】

读取敌人的模式,通过基本组合保持攻击并积累武术计量条,根据积累的量成功进行强攻击,这是游戏的基本战斗方式。这里存在变量。秘术有妙术、遁甲术、毛发术和变身术。
前面提到,《悟空》的武器只有如意棒。但如意棒不仅仅是一根简单的棍子。通过游戏中的点数,可以解锁新技能。也就是说,《悟空》有技能树,其中包括动作技能树。
在解锁这些技能前,只能进行基本攻击组合,即小攻击的连续和通过其进行强攻击。这是基本攻击模式。
这个模式依然相同,但形式不同。正是因为如意棒的变化而导致的战斗策略的变化。这种变化也涉及到距离。这次体验的技能树分为秘术、如意棒风格和被动效果。

Game Science称之为风格转换。小攻击更像是为了积累武术计量条而不是造成伤害。积累的计量条可以用于攻击,选择让如意棒变长,攻击远处的敌人。
此外,如意棒可以用作柱子升空,避开地面攻击。这时,敌人的攻击会命中如意棒,消耗耐力计量条而不是生命值。在这个游戏中,所有计量条(HP、耐力、武术计量条)都非常重要。
简而言之,这是关于时机的。用小攻击寻找进行强攻击的时机,寻找回避的时机,以及恢复的时机。在这之间,通过秘术进行变化。秘术包括暂时停止敌人动作,以及使用分身。
虽然在体验中无法使用,但根据Game Science的开发者,正式版中会有更多的风格变化。例如,通过装备额外的物品可以进一步改变如意棒的风格。护甲也有普通、稀有、史诗等不同颜色分类,有些还有套装效果。
换句话说,通过成长可以使用更多的道具,而这些道具能够细分为更多的游戏风格。在此次的试玩版中,我们确认了普通连击、风格变化、秘术和变身,最后我会通过实际的游戏案例来解释如何组合使用这些要素。

【我的实际游戏案例】

第一个Boss是使用双刃长枪“赤焰”的狼人形象的光之。这双刃长枪被火焰覆盖,显而易见,这火焰会通过所有攻击对敌人造成持续伤害。近距离时,Boss会进行快速连续攻击,远距离时,他会投掷长枪或进行瞬间冲刺攻击。
首先需要适应的是平衡使用耐力条。回避和攻击都需要用到耐力条。如果一直回避,即使抓住了攻击机会也难以造成伤害。

我在一开始也是一直回避,但很快就遇到了无法回避的时刻,不幸的是,频繁使用轻攻击导致了死亡。换句话说,需要好好考虑回避和攻击的顺序,以及耐力的消耗和武术槽的充能。
游戏科学团队建议解锁能够使敌人定住一段时间的秘术“定身术”,并通过强力一击的形态“碎击形态”进行攻击。这个技能可以将敌人定在当前状态,使其所有动作瞬间停止。
利用这个时机,我可以打出完整的连击,并利用充能后的槽进行强力攻击。根据开发团队的说法,这也是玩家的选择。像这样可以打出强力连击的套路,也可以选择更敏捷的“劈斩时间”,通过快速的回避和攻击来进行战斗。
当然,这种姿态可以通过升级来强化,并且根据能力的提升还会出现新的连击。另外,还可以延长金箍棒的长度,从而对付更远距离的敌人。这些秘术和姿态都是玩家的选择。

如果玩家觉得自己不擅长回避动作,可以通过定身术更轻松地破解敌人的强攻击。这些选择取决于玩家选择哪种技能树、使用哪种秘术,以及解锁哪些变身和能力。
换句话说,玩家可以通过合适的成长组合、自身的操作能力以及时机选择来找到最适合自己的战斗风格。
【 寻找秘术和变身的组合】

秘术可以分配到四个槽位,并根据需要进行更换或选择使用。实际上,存在很多秘术,而且冷却时间也比预想的要长。选择哪些秘术以及何时使用这些秘术都属于策略性玩法。
特别是秘术可以在充能槽和恢复道具的限制方面有所帮助。例如,“安息术”秘术可以用金箍棒在地上画出一个圆,形成一个阻挡敌人攻击的区域。在这个区域内,恢复道具的效果、气势和精力会快速增加。
这很重要,因为在普通战斗中可以使用恢复道具,但很难找到合适的使用时机。冷却时间相对较长,使用次数也有限。当然,可以使用定身术来抓住这个时机使用道具。但是,用定身术来恢复似乎效果和样子都不太理想。

不过,在两个小时的体验中并没有体验到所有秘术。可以确定的是,根据成长方式的不同,游戏的模式也会有所改变,并且变数很多。
另一个变量是变身。击败第一个狼人形态的Boss光之后,可以解锁变身技能,也就是说,可以变身成敌人的样子。变身的重要性在于拥有独立的生命值,一旦死亡就会恢复原状。
由于带有敌人的特性,速度、生命值和攻击力都各不相同。尤其是可以使用变身敌人的能力,这是一个特点。

【最后的体验,等待发售日…】

在两个小时的短时间内无法评估游戏的全部。但在这段时间内可以确认,《悟空》更接近动作RPG,而不是魂类游戏。相反,可以说是给动作RPG稍微加入了一点魂类游戏的感觉。
至少在体验的所有Boss中,没有感到不协调的动作,也没有看到戏弄玩家的行为。游戏的感觉非常快,也没有让人失去挑战意志的难度。我自己在玩《艾尔登法环》时六小时后就放弃了,但我认为《悟空》可以轻松看到结局。
关于不协调的问题,我好奇是否真的不存在,问了开发团队。游戏科学团队表示:“此次体验的部分是游戏的开始。为了让玩家适应,初期的Boss没有不协调的动作。但随着故事的发展,后期会出现使用不协调动作的Boss。”
他们特别强调了一句话,“游戏的难度会增加,但到那时,玩家的能力和主角的能力也会提高。不会变得更难,而是会带来更有趣的体验。”
最后再说一句。这也许只是我的感觉,但在玩《悟空》时,我一直回忆起《忍者龙剑传》的手感。或许别人会想到《战神》,但不知为何,我却想到《忍者龙剑传》。甚至在第一个Boss战中,我想到了《忍者龙剑传》的Murai。

原因可能是《忍者龙剑传》会根据使用的武器改变玩法风格,而《悟空》也会根据使用的秘术和姿态改变玩法风格。快速反应的动作也是如此。再加上独特的动作感。最重要的是,虽然一开始很难,但玩家在提升自我和适应游戏的过程中获得乐趣。
游戏科学团队表示《悟空》不是魂类游戏。但许多玩家将其视为魂类游戏。从我的角度来看,我认为它是非常困难的动作RPG,尽管操作能力不足的人也能享受它,但也可以接受它是带有一点魂类感觉的动作RPG。
总之,这款游戏已经成为我在发售日一定要购买并通关的游戏之一。原因只有一个。我认为它是一款既具有适当难度,又能带来乐趣和成就感的游戏,而不是过于困难让人感到压力的游戏。

哦,游戏科学团队表示,他们不会参加即将进行的游戏展会,如ChinaJoy、Gamescom、东京游戏展等。原因是为了在8月20日的发售日之前对游戏进行优化并完美呈现。
所以,今天的活动是对外展示游戏的最后机会。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2024-07-02 12:25回复
    看完了,好文


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-02 13:03
    回复
      2025-08-13 19:48:33
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      这篇文章写的挺好的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-02 13:06
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        1、之后关卡的BOSS会出现不规则的攻击动作,但玩家的性能也有所上升,不会感到很大压力,反之,趣味性会增加;
        2、游戏科学将全力致力于游戏优化,拟不参加后续的所有游戏展会等活动。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-02 13:07
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          比较专业


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-02 13:10
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            日韩的媒体不搞虚头八脑的,只关注游戏本身,反观欧美的媒体,看来游戏界也有东升西降的趋势


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-02 13:19
            收起回复
              我现在看外媒文章先拉到最后,没有乱七八糟的东西再回过头去看,还好这个没有


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-02 13:24
              收起回复
                结尾没有废话 挺好


                IP属地:新西兰8楼2024-07-02 13:28
                回复
                  2025-08-13 19:42:33
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                  挺好


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-07-02 13:33
                  回复
                    这个就叫专业


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-02 13:35
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                      这个韩国人写得不错,而且评价很客观。早就说了黑猴不是魂,不知道现在还坚持说类魂的是在坚持啥。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-07-02 13:37
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                        +3


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-02 13:37
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                          3


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-07-02 13:47
                          收起回复
                            好文章


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-07-02 13:51
                            回复
                              2025-08-13 19:36:33
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                              写的真的很客观了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-07-02 13:52
                              回复