首先我说一个观点赶路非常无趣,赶路是纯垃圾时间,除非能把赶路设计成神庙逃亡那样,在今天一个开放世界游戏如果没有自动前进那绝对是严重失策,为什么,因为让玩家长时间按一个键它没有任何趣味性,技巧性,故事性,所以需要添加自动前进这个机制让玩家省心,可即便有自动前进赶路绝大多数时候依然是个乏味的过程,不论游戏画面多美好,而英灵殿的次级系统恰恰与赶路息息相关,各种箱子,文物,纹身。并且这些收集如果你过剧情顺手收集是短时间打断玩家向剧情目标前进的流程,如果不是顺手那就是长期打断玩家向目标前进的流程,这个过程无趣味,无技巧,无故事,不论你是否想到赶路很无趣这一点,必然降低游戏可玩性。
可能有人会说网游比如魔兽不也那样采矿,挖草。即便是网游除了工作室绝大多数玩家也不愿意机械的进行收集。
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