如图所示,我想制作一个可以发射子弹的脚本和与之相关的节点
查询了bilibili上的一些教程,有一个教程使用了export (PackedScene) var bullet的语句,但是我复制的时候总是出错,编译器显示的错误提示是:Unexpected "Identifier" in class body
咨询学习java的其他学校计算机系同学之后给的答复是没有学习过这种写法
我查询了很多网站和教程,显示是没有使用export的语法,我查阅到的教程大多是使用@export的
于是我决定换用其他教程的方式来制作可以发射子弹的脚本和场景
但是我又遇到了困难,在复刻教程上的脚本时我总是出错,有时候是一模一样的句子在我的编译器里会运行出错(此楼附带的图片就是这样的错误),有时候是特殊符号打不出来,比如说我的代码第七行中间的
@export var hurt : float =1
教程原版在var和hurt中间有一个符号,我在网上寻找但是还是打不出来
在使用godot和学习相关教程中间我遇到了一些困难和疑惑
比如说有些制作游戏内传送门的教程使用了global group群组,看起来像是可以使整个游戏中全局共享的节点
但是我在使用godot4.2.2编程的过程中发现没有将将节点加入global group的选项,
这是因为godot在更新的过程中取消了export和加入global group的写法吗?
在此请求吧友解答我的疑惑,感激不尽


查询了bilibili上的一些教程,有一个教程使用了export (PackedScene) var bullet的语句,但是我复制的时候总是出错,编译器显示的错误提示是:Unexpected "Identifier" in class body
咨询学习java的其他学校计算机系同学之后给的答复是没有学习过这种写法
我查询了很多网站和教程,显示是没有使用export的语法,我查阅到的教程大多是使用@export的
于是我决定换用其他教程的方式来制作可以发射子弹的脚本和场景
但是我又遇到了困难,在复刻教程上的脚本时我总是出错,有时候是一模一样的句子在我的编译器里会运行出错(此楼附带的图片就是这样的错误),有时候是特殊符号打不出来,比如说我的代码第七行中间的
@export var hurt : float =1
教程原版在var和hurt中间有一个符号,我在网上寻找但是还是打不出来
在使用godot和学习相关教程中间我遇到了一些困难和疑惑
比如说有些制作游戏内传送门的教程使用了global group群组,看起来像是可以使整个游戏中全局共享的节点
但是我在使用godot4.2.2编程的过程中发现没有将将节点加入global group的选项,
这是因为godot在更新的过程中取消了export和加入global group的写法吗?
在此请求吧友解答我的疑惑,感激不尽

