●小怪
普通兵马俑:
就是换皮游荡怪,数量多
持弩兵马俑:
不会动,攻速慢,数量少,怪潮出现前先刷,无威胁
●精英怪
刀客:
跳脸接三连斩,伤害较高,有红圈提示,翻滚即可躲避;飞刀,约8~10把,攻速快,伤害高,飞行速度慢,走路绕圈能躲避全部
法师:
远程攻击,但不会躲远处打;遁地,距离不远,不到5m,拖延时间罢了;金刚罩,约半血释放,AWM极限4枪打掉,有前摇能提前秒掉
持盾手:
模型大,盾牌更大,正面完全免疫所有子弹,除了平A只会野蛮冲撞,一下半血,能被高低差地形挡住,动作笨重
●BOSS
马身人面(下半身马,上半身人):
跳脸,并留下绿圈的持续伤害(毒素?),范围很大,有红圈提示,跳脸碰到就死,毒素半秒补人,开局会释放一次,要是大家都卡就开局团灭
野蛮奔跑,并在路径概率留下毒素,伤害未知(因为我躲远远的打狙)
往天射箭,1.5s后落箭阵,貌似没有红圈提示,伤害未知(根据看队友反复逝世的样子估计一下秒)
对人射箭,两下就死,前摇明显易躲
普通兵马俑:
就是换皮游荡怪,数量多
持弩兵马俑:
不会动,攻速慢,数量少,怪潮出现前先刷,无威胁
●精英怪
刀客:
跳脸接三连斩,伤害较高,有红圈提示,翻滚即可躲避;飞刀,约8~10把,攻速快,伤害高,飞行速度慢,走路绕圈能躲避全部
法师:
远程攻击,但不会躲远处打;遁地,距离不远,不到5m,拖延时间罢了;金刚罩,约半血释放,AWM极限4枪打掉,有前摇能提前秒掉
持盾手:
模型大,盾牌更大,正面完全免疫所有子弹,除了平A只会野蛮冲撞,一下半血,能被高低差地形挡住,动作笨重
●BOSS
马身人面(下半身马,上半身人):
跳脸,并留下绿圈的持续伤害(毒素?),范围很大,有红圈提示,跳脸碰到就死,毒素半秒补人,开局会释放一次,要是大家都卡就开局团灭
野蛮奔跑,并在路径概率留下毒素,伤害未知(因为我躲远远的打狙)
往天射箭,1.5s后落箭阵,貌似没有红圈提示,伤害未知(根据看队友反复逝世的样子估计一下秒)
对人射箭,两下就死,前摇明显易躲