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补档【浅议三国智竞技型构筑中存在的主要问题】

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整理资料过程中又发现了一篇老文章,感慨自己当年为这个游戏还真是花了很多心思。
内容是基于当时环境的分析,结论有些已经过时了,但某些观察的角度还是具有一定参考意义。
想不起来当时出于什么原因写了这篇文章,挂出来权当纪念吧。


IP属地:浙江1楼2024-07-04 15:11回复
    时光荏苒,三国智转眼已经来到天下-致远的环境。本人是在卧龙环境入的坑,当时也算是三国智的一大高光时刻。尽管如此,现在回首去看,三国智发展到今天依然实现了很大的进步,不管是规则的严谨性、统一性,还是战术的丰富性、完整性,亦或设计的延续性、创新性,都有了长足的进步和提升。
    日中则昃,月满则亏。三国智在求新求变,锐意进取的同时,许多问题也逐渐暴露出来,有一些已经被克服,有一些却仍亟待解决。有鉴于此,我对当前三国智竞技型构筑中存在的主要问题阐述几点个人的看法,希望有所裨益。


    IP属地:浙江2楼2024-07-04 15:12
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      一、爆牌就是你想爆,想爆就能爆
        (一)爆牌泛滥的现状
      三国智对于将领的使用,有兵权作为条件,有派遣权作为费用,同时由于每回合兵权摆放数量存在规则限制,所以对将领的使用存在着比较明显的强度控制。但对于谋略牌,发动条件和费用并不是规则固定的数值,而是基于一些场上或墓地资源来展开,这就导致了几个问题:
      1.马太效应
      爆牌的谋略发动后,往往会使得玩家累积资源,从而更容易发动其他的爆牌谋略,进而产生连锁反应,优势在短时间内不断放大累积,最终结果是强度上限超出控制。
      2.价值溢出
      爆牌或者过牌的谋略,设计意图应该是调整手牌质量,抽滤核心卡牌,提升卡组容错率,补充将领技能消耗费用带来的负卡差。但是由于目前存在着额外增加派遣的手段(撒豆成兵、莫显乎微、死士、暗度陈仓、两肋插刀、知人善任等),所以很容易导致爆牌谋略产生的巨大卡差快速发展为直接的场面优势,实现了短时间内卡差——检索——派遣的价值转化,相比设计本意实现了巨大的价值溢出。
      3.万能模板
      当前的爆牌谋略大部分可以兼容,同时又具有非常高的开发性,基本上可以存在于任何类型的卡组构筑中,形成了一个万能的模板。只要找到一个最终胜利的方式,然后将爆牌组件作为模板嵌套进去就形成了一个不弱的卡组。同时由于大部分的爆牌谋略都较难被干扰,大大增加了各类“一波流”打法出现的概率。就算不是“一波流”致胜,对手单机刷牌5分钟,然后拿着小半套卡组和你打,对于游戏体验来说也是非常大的打击。
      (二)爆牌超模的原因
      在我看来,爆牌强度问题出现的原因是多方面的。首先,谋略发动没有固定的费用标准来挂钩。这个是老生常谈了,不过本身也是三国智的机制特点决定的,完全改变涉及基础规则的变动和大量卡牌的测试、重做,难度较大所以暂不多提。其次,爆牌(过牌)谋略的限制方法存在盲区。当前爆牌(过牌)谋略的限制主要有几种方式,详见下表。

      通过分析我们可以发现,传统的这些限制手段存在较为明显的盲区,首先从发动难度上来说普遍不高:①型双方抓牌看似公平,但是对于非特定卡组来说,很难同样做到爆牌之后的资源转化和价值溢出;②型弃牌对于爆牌来说也不是负担,大量的爆牌必然会产生一定数量的冗余手牌;③型将领资源的话目前通用兵权的小将数量极多,而且还有“通用兵权小将上场——上场技能卡差——盖放兵权卡差——爆牌谋略卡差”这样的万用套路,基本也算不上门槛了;至于④型兵权条件,1步1谋或者1弓1谋其实不难,哪怕是只带个位数兵权的爆牌卡组都是非常容易达成的。⑤型跳过的都是之后的某些阶段,但是对于爆牌卡组来说,当他使用这类谋略时,往往游戏也就没有下一回合了。
      从限制能力来说,①型和②型是最为薄弱的,也是当前最为常见的爆牌谋略;③型和④型在以前有一定限制能力,但是基于当前战术和兵权类型之间的关联度不断降低,通用兵权将领的大量出现,限制力也日渐式微,同时由于其中存在多卡制韬略,故而开始成为爆牌打法的中坚力量;⑤型相对限制能力略强,也是实战中相对少见的爆牌谋略。
      (三)爆牌限制的对策
      基于以上结论,个人认为如果在不改变大的谋略使用机制的前提下,想要对爆牌(过牌)谋略加以限制,可以从以下几个角度考虑:
      1.通过多种条件组合限制。在表一中可以看到,将飞翼伏和另开生面都存在不止一种限制条件,而这两张牌恰恰也是目前出现频率较低的牌,具有一定的参考价值。以誉为赏虽然也有两个限制条件,但“造成一点永伤”相对是一个比较弱的限制,而且弃牌数小于抓牌数,所以还是有较高的出镜率。
      2.以兵权作为条件的限制,应提高兵种要求的总数。不管是否极泰来还是风恬月朗,总数为2的条件实在太小了,一方面催生了微量兵权的畸形爆牌战术,一方面也令对手缺乏足够应对的时间。可以尝试类似1步1谋2通用这样的条件来限制起爆的速度。
      3.爆牌或者过牌谋略,尽量减少多卡制的设计。爆牌及过牌谋略目前来看是高危牌种,而多卡制韬略会成倍的放大这种危险。表一中的许多谋略,在当时的环境中并没有太多被使用,但随着爆牌谋略量的累积,逐渐引起了质变,小爆怡情,大爆伤身。
      4.给对手干扰的可能。有两张爆牌谋我觉得是比较能接受的,一是无中生有,二是弱肉强食。因为他们都存在“互动”,所以就有了干扰爆牌成功率的可能,而不是像现在这样,除了拼康,只能看对面挂机刷牌。
      5.以弃牌为条件的爆牌谋略,可以考虑让对手来弃牌,类似反间计的代价,这样可以一定程度上打断爆牌流的单回合过载运转。
      6.跳过后续阶段的爆牌,可以考虑在爆牌后直接结束当前回合,这样或许会比跳过后续的回合更有限制力。
      7.可以对当前玩家准备回合内的抓牌次数进行限制。例如,当前玩家准备回合内抓牌次数不超过三次。(包括抓卡、盖将等兵权效果,相术等将领效果以及击杀对手主将奖励等规则效果)
      8.将“资源更少”作为爆牌的条件,而不是“资源更多”,这样可以限制连环爆牌的叠加效果。以否极泰来为例,目前的效果是越爆越强,但我认为应该设计成越爆越弱,类似于“若己方手牌数与墓地中否极泰来数量之和小于等于3,则己方抓2张卡”。而类似风恬月朗,可以设计成滤牌的上限随着使用过的风恬月朗张数增加而递减。
      总结来说,对于爆牌谋略的限制设计,应该尽量遵循多重条件、推迟起爆、上限控制、效果递减、构筑互斥的原则,避免各不同类型的爆牌谋略在同一个卡组中过多兼容的可能性。


      IP属地:浙江3楼2024-07-04 15:16
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        二、“二骑智”的盛宴,中慢速卡组的悲歌
        (一)“二骑”卡组横行的现状
        当前环境下,各类步骑谋、弓骑谋、骑谋卡组基本都具备了一线竞技强度,能与之抗衡的恐怕也只有爆牌流和炸兵权。本人自致远上市以来,在MWS上使用弓骑谋对战各类中慢速卡组的胜率超过90%,基本上不卡就不会输。当然每个环境都有一些卡组比较厉害,强不是过错,但是“我尽力了依然打不过你”和“我还没凹好造型就死了”是两种概念。一般让对手无法顺利展开战术的都是速攻卡组或者弓系这样的干扰类卡组,但是这些战术自身并不是非常稳定,所以在实际对战中表现有起有伏,大部分人都可以接受。但如果自身非常稳定,同时能压制对手无法顺利展开战术,这对于广大的中慢速卡组来说,就是难以逾越的高山,令人窒息的噩梦。
        (二)“二骑”卡组横行的原因
        “二骑”卡组如今之所以有这么强的压制力,主要有二个方面的原因:
        1.通用解泛滥
        在归神之前,解场基本上属于偏谋系和弓系战术的特长,骑系步系靠身材来压制,谋系弓系靠解场来反压制,你来我往,犬牙交错。但是当鸟尽弓藏、各行其道、反间计、调虎离山、临阵脱逃等通用解出现之后,骑系卡组获得了身材和解场的双重优势。尤其是新的这些解场都是软解,非常难防御,大部分卡组中前期能用的伐谋也十分有限,唯一的办法就是互相解场,而互解催生的结果就是配合难以展开,比拼单卡质量,这恰恰就是“二骑”卡组的优势所在。
        2.将领解过强
        肌肉将领有三大神禀赋:威凛、虎视、骁勇。对于这三种禀赋的赋予,应该慎之又慎。现环境“二骑”卡组通过这三种禀赋实现了非常恐怖的控场能力,夏侯存孙策关羽骁勇,吕布虎视、周泰张苞逍遥津死士魏延公孙瓒典韦威凛,姜维的加强版威凛,再辅之吕蒙或李儒的永伤输出,基本可以做到无缝连接,只要自己不卡,每回合都在解对面的场,解完之后就利用身材优势打击粮草,对面哪怕有互解的能力最终也会在单卡强度比拼中落入下风,更别提很多中慢速卡组在前三回合根本没有多少还手之力了。
        (三)“二骑”卡组横行的对策
        针对这样的情况,我认为要限制“二骑”卡组的过分强势,可以从以下几个角度考虑:
        1.减少肌肉卡组能使用的通用解。如果要出新的解,不仅要以牺牲将领或手牌为费用,更要以当前回合不能发动进攻为代价,避免肌肉卡组“解场——踢——解场——踢”的场面粮草双重压制。
        2.增加中慢速卡组防御软解的能力。现在类似蹈刃不旋这样的针对性防御还是太少了,而且效果也不够强。你只有一块木盾,对面有五六把利刃,这肯定是挡不住的。
        3.修改威凛禀赋的效果。从目前的游戏体验来看,对中慢速卡组破坏最严重的还是威凛。虎视和骁勇一方面将领不多,另一方面需要发动进攻,更容易被反解。而威凛大军一方面人多势众,另一方面破上场手段明显要少于破进攻手段,何况这些威凛将领大多还有其他技能,身材上也不吃亏,是真正的“一专多能”。建议增加威凛发动的条件,和早期的悍勇将领一样,统一为“己方墓地中不存在谋略”才能触发,一方面控制威凛强度,一方面增加牌手的构筑变化和临场操作感。


        IP属地:浙江4楼2024-07-04 15:16
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          三、同质化严重,他大舅他二舅都是他舅
          (一)卡组同质化的现状
          自从归神大面积放开将领的兵权限制之后,关于卡组同质化的讨论就一度甚嚣尘上。本人对于当前环境常见的百搭将领做了一个简要的梳理,详见下表。

          表二中列举的常见将领都是自身固定兵权数量不超过总兵权数量40%的,这些将领在当前的主流卡组中上镜率都非常高,甚至很多时候打了三回合你都不知道对面到底是哪种战术。
          (二)卡组同质化的原因
          出现卡组同质化的问题,最主要的原因是“职业不如中立”。增加通用兵权将领的比重我可以理解,单卡强度增加我也可以理解,但是兵权放开和强度增加出现在同样一批卡上,我比较难理解。举例来看:

          上面这三个哥儿们如果都是2固定3通用兵权的话,他们应该会是最早的爹团吧。

          如果不是因为缺少通用兵权,这三个哥儿们又怎么会如此迅速地推出竞技舞台呢?

          如果不是因为兵权条件被爆了几条街,他们本来都是很不错的选择……
          在看现在的这些通用兵权将领,要卡差有卡差,要身材有身材,要技能有技能,这样大家又怎么还会去选择其他将领呢?

          当初放开兵权条件的限制,一方面是为推广轮抽赛制做铺垫,一方面是想要拓展战术灵活度,提升构筑的自由性。但从现实效果来看,“高通用比例、高单卡强度、高上手概率”的三高将领,反而起到了很多负面的效果。从轮抽的角度来说,理想的局面是我在轮抽中可以尝试和平时不同的思路,但是由于三高将领的存在,大家发现我们怎么玩用的都是那些人。再从构筑的自由性来说,三高将领的出现固然也催生了很多新科技,但更为深远的影响却是打压了普通将领的生存空间,最终形成了相对垄断的环境,反而是阻碍了思路的多样化。
          (三)卡组同质化的对策
          针对卡组同质化的现象,个人认为可以通过以下几种方式去解决:
          1.对于将领的通用兵权比重和单卡强度高低做一定程度的关联控制。也就是说强度越高的卡,越要谨慎赋予通用兵权。后续版本中高强度的将领,尽量赋予更多的固定兵权。
          2.对于高比例通用兵权的将领,一定要在其他方面实现代偿。或者是低于平均水平的三围属性,或者是较弱的技能,甚至是一定程度的负面技能。在此原则下,通用兵权比重越高,代偿也应该越明显。
          3.限制对通用兵权将领的检索。通用兵权将领泛滥还有一大原因,就是他们可以简单的被筑台募士检索,这在单卡制游戏中是非常大的优势。大胆一点来看,禁了筑台募士都是可以考虑的,因为如果想要通过加强固定兵权将领的检索来实现此消彼长的效果,可能会产生游戏节奏过快、核心套路过稳的副作用,而且这些检索并不一定是互斥的,有可能会产生更大的怪物。
          4.限制通用兵权将领相互之间的互动效果。李清找庞德,童渊找赵云,曹冲找曹操,周泰找诸葛亮,吴班找吕蒙,袁绍找吕布……恭喜你,一套卡组的将领部分已经基本完成了。
          5.为了稀释之前高通用兵权的将领,可以设计一些针对特地兵权条件的谋略或者将领。例如“破坏敌方场上一名通用兵权数量≥3的指定将领”这样的谋略,或者“上场:敌方将X张手牌返回卡组底,X为敌方场上拥有通用兵权将领的数量,且最大为3”这样的将领。总之就是让通用兵权不仅仅是一个纯粹的正面属性。


          IP属地:浙江5楼2024-07-04 15:21
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            以上三个方面即是我认为的当前三国智竞技型构筑中存在的最主要问题,其中的分析和对策皆属一家之言,仅供参考,如有不妥,权作笑谈。————2016年3月


            IP属地:浙江6楼2024-07-04 15:22
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              强哥


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-04 18:35
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                看了一眼日期


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-07-05 06:51
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                  天座真知灼见,时至今日依然不过时


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-07-05 12:05
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                    除非推倒重启,不然很多问题已经是无法解决的顽疾了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-05 13:50
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                      新卡不说啦


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-06 01:46
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                        李清找庞德,童渊找赵云,曹冲找曹操,周泰找诸葛亮,吴班找吕蒙,袁绍找吕布……恭喜你,一套卡组的将领部分已经基本完成了。
                        5/6,心虚,我就是这样组卡的。
                        天座的帖子真好啊,清晰透彻深入浅出。


                        IP属地:江苏12楼2024-09-10 20:56
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