一、爆牌就是你想爆,想爆就能爆
(一)爆牌泛滥的现状
三国智对于将领的使用,有兵权作为条件,有派遣权作为费用,同时由于每回合兵权摆放数量存在规则限制,所以对将领的使用存在着比较明显的强度控制。但对于谋略牌,发动条件和费用并不是规则固定的数值,而是基于一些场上或墓地资源来展开,这就导致了几个问题:
1.马太效应
爆牌的谋略发动后,往往会使得玩家累积资源,从而更容易发动其他的爆牌谋略,进而产生连锁反应,优势在短时间内不断放大累积,最终结果是强度上限超出控制。
2.价值溢出
爆牌或者过牌的谋略,设计意图应该是调整手牌质量,抽滤核心卡牌,提升卡组容错率,补充将领技能消耗费用带来的负卡差。但是由于目前存在着额外增加派遣的手段(撒豆成兵、莫显乎微、死士、暗度陈仓、两肋插刀、知人善任等),所以很容易导致爆牌谋略产生的巨大卡差快速发展为直接的场面优势,实现了短时间内卡差——检索——派遣的价值转化,相比设计本意实现了巨大的价值溢出。
3.万能模板
当前的爆牌谋略大部分可以兼容,同时又具有非常高的开发性,基本上可以存在于任何类型的卡组构筑中,形成了一个万能的模板。只要找到一个最终胜利的方式,然后将爆牌组件作为模板嵌套进去就形成了一个不弱的卡组。同时由于大部分的爆牌谋略都较难被干扰,大大增加了各类“一波流”打法出现的概率。就算不是“一波流”致胜,对手单机刷牌5分钟,然后拿着小半套卡组和你打,对于游戏体验来说也是非常大的打击。
(二)爆牌超模的原因
在我看来,爆牌强度问题出现的原因是多方面的。首先,谋略发动没有固定的费用标准来挂钩。这个是老生常谈了,不过本身也是三国智的机制特点决定的,完全改变涉及基础规则的变动和大量卡牌的测试、重做,难度较大所以暂不多提。其次,爆牌(过牌)谋略的限制方法存在盲区。当前爆牌(过牌)谋略的限制主要有几种方式,详见下表。
通过分析我们可以发现,传统的这些限制手段存在较为明显的盲区,首先从发动难度上来说普遍不高:①型双方抓牌看似公平,但是对于非特定卡组来说,很难同样做到爆牌之后的资源转化和价值溢出;②型弃牌对于爆牌来说也不是负担,大量的爆牌必然会产生一定数量的冗余手牌;③型将领资源的话目前通用兵权的小将数量极多,而且还有“通用兵权小将上场——上场技能卡差——盖放兵权卡差——爆牌谋略卡差”这样的万用套路,基本也算不上门槛了;至于④型兵权条件,1步1谋或者1弓1谋其实不难,哪怕是只带个位数兵权的爆牌卡组都是非常容易达成的。⑤型跳过的都是之后的某些阶段,但是对于爆牌卡组来说,当他使用这类谋略时,往往游戏也就没有下一回合了。
从限制能力来说,①型和②型是最为薄弱的,也是当前最为常见的爆牌谋略;③型和④型在以前有一定限制能力,但是基于当前战术和兵权类型之间的关联度不断降低,通用兵权将领的大量出现,限制力也日渐式微,同时由于其中存在多卡制韬略,故而开始成为爆牌打法的中坚力量;⑤型相对限制能力略强,也是实战中相对少见的爆牌谋略。
(三)爆牌限制的对策
基于以上结论,个人认为如果在不改变大的谋略使用机制的前提下,想要对爆牌(过牌)谋略加以限制,可以从以下几个角度考虑:
1.通过多种条件组合限制。在表一中可以看到,将飞翼伏和另开生面都存在不止一种限制条件,而这两张牌恰恰也是目前出现频率较低的牌,具有一定的参考价值。以誉为赏虽然也有两个限制条件,但“造成一点永伤”相对是一个比较弱的限制,而且弃牌数小于抓牌数,所以还是有较高的出镜率。
2.以兵权作为条件的限制,应提高兵种要求的总数。不管是否极泰来还是风恬月朗,总数为2的条件实在太小了,一方面催生了微量兵权的畸形爆牌战术,一方面也令对手缺乏足够应对的时间。可以尝试类似1步1谋2通用这样的条件来限制起爆的速度。
3.爆牌或者过牌谋略,尽量减少多卡制的设计。爆牌及过牌谋略目前来看是高危牌种,而多卡制韬略会成倍的放大这种危险。表一中的许多谋略,在当时的环境中并没有太多被使用,但随着爆牌谋略量的累积,逐渐引起了质变,小爆怡情,大爆伤身。
4.给对手干扰的可能。有两张爆牌谋我觉得是比较能接受的,一是无中生有,二是弱肉强食。因为他们都存在“互动”,所以就有了干扰爆牌成功率的可能,而不是像现在这样,除了拼康,只能看对面挂机刷牌。
5.以弃牌为条件的爆牌谋略,可以考虑让对手来弃牌,类似反间计的代价,这样可以一定程度上打断爆牌流的单回合过载运转。
6.跳过后续阶段的爆牌,可以考虑在爆牌后直接结束当前回合,这样或许会比跳过后续的回合更有限制力。
7.可以对当前玩家准备回合内的抓牌次数进行限制。例如,当前玩家准备回合内抓牌次数不超过三次。(包括抓卡、盖将等兵权效果,相术等将领效果以及击杀对手主将奖励等规则效果)
8.将“资源更少”作为爆牌的条件,而不是“资源更多”,这样可以限制连环爆牌的叠加效果。以否极泰来为例,目前的效果是越爆越强,但我认为应该设计成越爆越弱,类似于“若己方手牌数与墓地中否极泰来数量之和小于等于3,则己方抓2张卡”。而类似风恬月朗,可以设计成滤牌的上限随着使用过的风恬月朗张数增加而递减。
总结来说,对于爆牌谋略的限制设计,应该尽量遵循多重条件、推迟起爆、上限控制、效果递减、构筑互斥的原则,避免各不同类型的爆牌谋略在同一个卡组中过多兼容的可能性。