这个游戏,有2/3的时间是伊甸园,原本是很好的活动,打城,打地,打怪,打架,铺路,洗地,专精,人墙等等趣味繁多,不同区的玩家彼此了解相互交流,可以说是这个游戏的一大成功之处了。
可是随着赛季的更迭,一个令众多玩家痛恨的问题出现了:分配不合理!!!几乎每个赛季都会有离谱的分配,很多人深受其害,“开局就躺”“没法打”“厉害的都在对面”,这些话我相信你们耳朵都听出老茧了吧,我很想问问策划,玩家们碰到这种情况,连园子都没有进的欲望,还会有人去买废土投资?解锁128?还会有人去氪赛季科技,买稀土?输的一方摆烂,赢的一方更是会觉得没有乐趣,整张图死气沉沉,怨声载道,这难道是你们想看到的?
我知道想要绝对分配公平很难,碰到那种大区,或者羊图一家独大的,大家也认了,不会说什么,毕竟这种情况也不多嘛,问题是很多时候本来一张图能合理分配,势均力敌的,偏偏要把最强的放在一边,你让别人心里怎么想?
没猜错的话现在还是按照联盟战力来分配的吧?我再问你们,战力现在是检验实力强弱的唯一标准吗?你们自己搞出了一堆东西,什么兵种机甲毒刃昨日景观皮肤啥的,光看战力?你看兵种和昨日不比战力合理吗?
还有那个破晓活动,美其名曰是为了让玩家能提前知晓这个图的实力,我刚开始以为是破晓结束了再按照实力分配呢,后来发现根本不是,破晓开始的时候已经匹配好了,那还搞这个活动嘛?除了奖励还不错我想不到什么其他好处了。整张图的人都清楚谁强谁弱,那你至少别把最能打的第一名和第二名放在一个阵营吧?你让其他阵营的怎么办?什么活跃,谋略,在绝对实力面前还不是跟纸糊一样吗!大佬没对手,其他人在那撞铁板一样,要么就是打几天就投降摆烂,你让谁能提起兴趣来?再喜欢玩的玩家几个赛季下来兴致也被磨没了。
写在最后,希望策划正视这个问题,真的是万恶之源!希望改进分配,给玩家们创造出尽量公平的伊甸园大环境!
可是随着赛季的更迭,一个令众多玩家痛恨的问题出现了:分配不合理!!!几乎每个赛季都会有离谱的分配,很多人深受其害,“开局就躺”“没法打”“厉害的都在对面”,这些话我相信你们耳朵都听出老茧了吧,我很想问问策划,玩家们碰到这种情况,连园子都没有进的欲望,还会有人去买废土投资?解锁128?还会有人去氪赛季科技,买稀土?输的一方摆烂,赢的一方更是会觉得没有乐趣,整张图死气沉沉,怨声载道,这难道是你们想看到的?
我知道想要绝对分配公平很难,碰到那种大区,或者羊图一家独大的,大家也认了,不会说什么,毕竟这种情况也不多嘛,问题是很多时候本来一张图能合理分配,势均力敌的,偏偏要把最强的放在一边,你让别人心里怎么想?
没猜错的话现在还是按照联盟战力来分配的吧?我再问你们,战力现在是检验实力强弱的唯一标准吗?你们自己搞出了一堆东西,什么兵种机甲毒刃昨日景观皮肤啥的,光看战力?你看兵种和昨日不比战力合理吗?
还有那个破晓活动,美其名曰是为了让玩家能提前知晓这个图的实力,我刚开始以为是破晓结束了再按照实力分配呢,后来发现根本不是,破晓开始的时候已经匹配好了,那还搞这个活动嘛?除了奖励还不错我想不到什么其他好处了。整张图的人都清楚谁强谁弱,那你至少别把最能打的第一名和第二名放在一个阵营吧?你让其他阵营的怎么办?什么活跃,谋略,在绝对实力面前还不是跟纸糊一样吗!大佬没对手,其他人在那撞铁板一样,要么就是打几天就投降摆烂,你让谁能提起兴趣来?再喜欢玩的玩家几个赛季下来兴致也被磨没了。
写在最后,希望策划正视这个问题,真的是万恶之源!希望改进分配,给玩家们创造出尽量公平的伊甸园大环境!