最近好多人在反应弓手被暗改了,输出的伤害低了,有的人说没感觉,那到底是暗改了还是和17一样的说辞没改呢?
问题1:弓手是否暗改?
回答:是暗改了
问题2:暗改的哪里呢?
回答:暗改的气功就是 锐利之箭 这个气功,为什么是暗改呢?因为这个气功的说明只是增加弓箭的攻击,也就是给人物增加了攻击力,但是在上个版本的时候这个气功有一个隐藏的属性,就是在白字伤害的时候,每点气功可以追加平A伤害的2.5%的伤害。比如我目前是40点的气功,只要我打出白字伤害并且伤害值低于攻击力的2倍,那么为了弥补伤害的低下,可以追加将近100%的伤害值。所以平射弓的最低伤害不是那么难看。这也造就了很多的平射弓在低级地图各种卡怪,输出也还可以。而V23.0这个版本直接取消了这一隐藏属性,导致不使用武功只使用普通攻击的弓手输出瞬间大掉伤害。
问题3:低级平射弓的伤害少了多少呢?
回答:平射的气功分为白字和蓝字,白字就是普通的基础攻击+气功;蓝字是心神凝聚的伤害=2.8倍的基础攻击+气功,40点气功可以触发50%的概率,而追加的伤害是100%。所以综合平均来看就是减少了伤害一半的50%伤害=减少了25%,因为低级号气功更低如果只有20点的话就是70%的一半=35%。当然装备不好的话这个损失还会更大。
总之就是减低了25%-35%的伤害,级别气功越低越明显。
问题4:为什么有的人说没有变化呢?
回答:对于越高级的号来说,装备的提升和气功的触发频率会弥补这个差距,比如140弓穿心神凝聚斗战披风+门甲,加上送花就是58点气功,那我触发蓝字的概率是68%,触发白字的概率是32%,而高级号的追伤和群体攻击的武功伤害也可以追加伤害,一旦我在32%的概率下又触发了其他的伤害导致超过了我攻击力的2倍,那么我这个暗改的属性就会远低于32%的一半以下,也就是伤害输出对于140以上的弓最高只影响了16%。而那些冲级的大弓吃的药多,所以冲级的大弓感觉更加不明显。
问题5:对于PK的号来说有影响吗?
回答:PK弓杀人是靠蓝字2.8倍的伤害+3气or4气的气功触发伤害来秒人,而这个属性的变更针对的是最低伤害的白字,所以对于PK号来说没有变化,因为同等装备的PK号你靠白字也打不死人家。那对于低级的PK玩家你也靠白字平射也杀不了人,所以打架的时候可能会发现弓手打我几千的伤害但是突然就能秒人就是因为这个气功的修改导致误判了弓手的输出上限。
以上就是我自己的一点理解,如果真的想恢复隐藏属性还是需要多多打17的电话让17重视起来。
问题1:弓手是否暗改?
回答:是暗改了
问题2:暗改的哪里呢?
回答:暗改的气功就是 锐利之箭 这个气功,为什么是暗改呢?因为这个气功的说明只是增加弓箭的攻击,也就是给人物增加了攻击力,但是在上个版本的时候这个气功有一个隐藏的属性,就是在白字伤害的时候,每点气功可以追加平A伤害的2.5%的伤害。比如我目前是40点的气功,只要我打出白字伤害并且伤害值低于攻击力的2倍,那么为了弥补伤害的低下,可以追加将近100%的伤害值。所以平射弓的最低伤害不是那么难看。这也造就了很多的平射弓在低级地图各种卡怪,输出也还可以。而V23.0这个版本直接取消了这一隐藏属性,导致不使用武功只使用普通攻击的弓手输出瞬间大掉伤害。
问题3:低级平射弓的伤害少了多少呢?
回答:平射的气功分为白字和蓝字,白字就是普通的基础攻击+气功;蓝字是心神凝聚的伤害=2.8倍的基础攻击+气功,40点气功可以触发50%的概率,而追加的伤害是100%。所以综合平均来看就是减少了伤害一半的50%伤害=减少了25%,因为低级号气功更低如果只有20点的话就是70%的一半=35%。当然装备不好的话这个损失还会更大。
总之就是减低了25%-35%的伤害,级别气功越低越明显。
问题4:为什么有的人说没有变化呢?
回答:对于越高级的号来说,装备的提升和气功的触发频率会弥补这个差距,比如140弓穿心神凝聚斗战披风+门甲,加上送花就是58点气功,那我触发蓝字的概率是68%,触发白字的概率是32%,而高级号的追伤和群体攻击的武功伤害也可以追加伤害,一旦我在32%的概率下又触发了其他的伤害导致超过了我攻击力的2倍,那么我这个暗改的属性就会远低于32%的一半以下,也就是伤害输出对于140以上的弓最高只影响了16%。而那些冲级的大弓吃的药多,所以冲级的大弓感觉更加不明显。
问题5:对于PK的号来说有影响吗?
回答:PK弓杀人是靠蓝字2.8倍的伤害+3气or4气的气功触发伤害来秒人,而这个属性的变更针对的是最低伤害的白字,所以对于PK号来说没有变化,因为同等装备的PK号你靠白字也打不死人家。那对于低级的PK玩家你也靠白字平射也杀不了人,所以打架的时候可能会发现弓手打我几千的伤害但是突然就能秒人就是因为这个气功的修改导致误判了弓手的输出上限。
以上就是我自己的一点理解,如果真的想恢复隐藏属性还是需要多多打17的电话让17重视起来。