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zzz给我的感受就是,它更像个游戏圈里的“潮玩”

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首先要说的是我此处所指的“潮玩”一词,并非带有单纯的褒或贬意且与潮玩本事不做进一步点深度联系,只作为一种中性形容词使用,具体楼下漫谈


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-07-05 07:17回复
    首先我认为,除了水军以外,游戏玩家之间大可不必彼此贴上什么“粥、米、🐢”等等标签,因为玩家也就是玩玩,接触多个游戏也很正常,没必要翻翻贴吧关注就开始上嘴脸了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-05 07:21
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      2025-08-19 13:59:42
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      然后说回zzz这一类的,我首先也没接触过太多动作游戏,steam里鬼泣一直吃灰,也就猎天使魔女一周目简单通了个关,然后公测前对于zzz关注也不多,内测看到过主播玩,但由于没看过教学部分,导致点击直播间啥也看不太懂


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-05 07:22
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        稍微叠点儿轻甲开始回归主题哈,zzz目前给我的感觉就是,整个游戏从前期定位到宣发,再到上手游玩就一直给我传递几个词“酷、潮、有个性”前瞻看了就一直在围绕“爽”,而实际的更多游戏内基础信息交给了商单视频来做,包括前瞻开场的歌也让人不明觉厉,传达的更多是一种概念,而非一种玩法


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-05 07:29
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          分析下被吐槽最多的走格子,崩的模拟宇宙里也有,也是和游戏原版的玩法不太一样,但崩铁的走格子给我的感觉就是有意思、很上头,但zzz的走格子虽然特效酷炫了,但玩的时候不明所以,玩几次就腻。对比二者不难解释其中原因,首先zzz的动作游戏定位与崩铁的休闲游戏定位来比先天感觉就和走格子不太搭,但这并非最重要的,更关键的还在于崩的走格子有清晰的文字指示,界面清晰,操作简单明了,有些战旗运筹帷幄的感觉;而反观zzz,文字指示不够明确吧,一会出现个火车,一会出现个怪的图标,各种格子图标还看不清楚,一眼看不懂啥意思,路线乱糟糟,目的不明确,明明是走格子,但感觉策略性很低,更多只是一种探索,但探索走起来局限性还让人憋得难受,明明有倍速但还得一次次重新点开,作为走格子,地图不小但就是不让你痛快的总览全局,各种意义不大的强制镜头位移,搞的人也是晕乎乎,既然如此那为何不做成老rpg的那种像素风的呢,本质也是按照规定了一定路线走啊,现在这走格子华而不实,甚至华丽也变的令人厌烦的眼花缭乱了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-05 07:55
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            啊呀打了好多字,逻辑也变得不太清晰了,总结下和潮玩相似的:有话题度,有热度,流行化潮流话的风格,酷酷的炫炫的,各种概念给足了,但上手把玩体验感觉远不及外观给人的吸引力大


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-05 08:00
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              游戏性缺乏优化,但毕竟米家有用户群体支持,所以依旧未来可期,趁热度还在,赶紧改好了才能真正的得到多数人的认可与支持啊


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-05 08:03
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                IP属地:广东通过百度相册上传9楼2024-07-05 09:07
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