我个人还是挺喜欢走格子的,可能是玩了很久原神的原因,原神从开服一直玩到去年这时候,实在不想每天想着那点破体力了,就忍心不上了。
说回绝区零,有格子有可能在前期对于大部分玩家(不要问为什么是大部分玩家,因为我看到的帖子基本都是厌烦走格子的)来说,有可能觉得耽误时间,影响战斗,甚至还觉得和战斗处于割裂矛盾的形态,但个人感觉越往后,走格子可能就越香,玩原神这么多年,早已经没有当年开服的那种新鲜感,就连风主一个长按E都觉得很爽的时候已经一去不复返,到了每天重复刷体力圣遗物的日常中,多么的想有一个一键扫荡,不想再重复的去战斗相同的秘境。
走格子无疑给了玩家休息的空间,只是可能出现的太过于前期了,让想一直战斗爽的玩家感觉有些不快,如果到了很后期每天就是对着驱动盘刷刷刷,那我相信肯定会有不少想只走走格子就完成的玩家会出现。
所以说走格子可能是玩家后期更希望放在重复战斗上的的东西,玩家可以走格子战斗二选一,而不是只在剧情当中。个人是很喜欢走格子觉得很有意思,大家有不同意见可以理性礼貌评论
说回绝区零,有格子有可能在前期对于大部分玩家(不要问为什么是大部分玩家,因为我看到的帖子基本都是厌烦走格子的)来说,有可能觉得耽误时间,影响战斗,甚至还觉得和战斗处于割裂矛盾的形态,但个人感觉越往后,走格子可能就越香,玩原神这么多年,早已经没有当年开服的那种新鲜感,就连风主一个长按E都觉得很爽的时候已经一去不复返,到了每天重复刷体力圣遗物的日常中,多么的想有一个一键扫荡,不想再重复的去战斗相同的秘境。
走格子无疑给了玩家休息的空间,只是可能出现的太过于前期了,让想一直战斗爽的玩家感觉有些不快,如果到了很后期每天就是对着驱动盘刷刷刷,那我相信肯定会有不少想只走走格子就完成的玩家会出现。
所以说走格子可能是玩家后期更希望放在重复战斗上的的东西,玩家可以走格子战斗二选一,而不是只在剧情当中。个人是很喜欢走格子觉得很有意思,大家有不同意见可以理性礼貌评论