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浅谈杰米的对策

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1L喂
没想到游戏发售一年了,杰米还在被车。再好玩的日经天天看也很烦了,更别说这种烂事。所以今天就写一个对杰米的对策思路。先声明一下,我在贴吧帮杰米说话也不是一次两次,但我实际上并不玩杰米,我4个角色,但是杰米没有碰过一分钟。所以我的对策视角也是以对手视角非特定角色来考虑


IP属地:安徽1楼2024-07-05 14:07回复
    2L-尽全力让杰米的第一口酒付出极大代价
    首先打杰米需要理清一个思路,就是控制杰米喝酒的目的是进一步限制杰米的胜率,而不是为了获胜。意思就是哪怕开局4酒的杰米,性能也不过是A-S之间的一个水平,大部分角色都能打打,也没有什么特殊的相性,顶多性能差的角色会被打成接近46开,也不是什么了不起的事情。换言之,控制杰米喝酒的目的其实是为了让杰米的胜率无限趋近于0,而不是不限制就赢不了。为什么要强调这个事情呢?因为如果你抱着不限制就赢不了这样一个错误的思想,那么你在没压制住杰米喝酒的时候会急躁,同时很多杰米无关痛痒可能会导致喝酒的压制会让你冒不必要的风险和他对赌,导致立回阶段损失过大,这才是你立回陷入不利的核心原因之一
    众所周知杰米立回必然偷鸡,那么我们先来看看杰米常规时间有什么手段可以偷鸡。0酒的时候没有空箭,所以杰米只有绿冲5HP、推掌、2HK、以及5MK复合。当然绿冲很多时候会有2MK、中段和直接投的变化,这个和绿冲5HP一起讨论
    先纠正一个错误观点,那就是立回的时候胡乱垂直跳。诚然垂直跳打绿冲5HP是一打一个准,但从逻辑上说,你打一个立回要找机会上BUFF的角色,动辄给他接近1秒的空隙,那你失去所有的主动权就不要怪别人了。从实战角度来说,优秀的杰米绿冲5HP是一定能打到你大部分垂直跳起跳的,如果不能,那他按的也一定不是5HP。垂直跳预读一定是一个对赌手段,而不是常规立回对策。这点请牢记
    那么我们来看一下绿冲5HP怎么处理。其实很好处理,大概杰米2HK极限射程附近,只要你看到杰米绿冲直接轻攻击甚至中攻击点就可以,杰米没有卢克绿冲4HP这种无赖的手段,除非你毫无反应否则肯定是可以点下来的。但实际上一个经验丰富的杰米不会在这个距离绿冲,同时大部分时间你可能很难站在这个区域。如果你站的位置比这个远,那么杰米绿冲5HP就变得非常有威胁了,这时候你再点大概率要吃康。所以绿冲5HP的核心问题在于,怎么尽可能减少站在偏远位置的时间。如果你是发波角色,那很简单只要发快波就可以,杰米没办法绿冲也没办法偷酒,他自己得想办法把距离拉近到自己跳入射程内。如果是无波角色,可以尝试空跳不按键去拉扯下版面,因为杰米对空横向判定很差,只要你不是往他脸上跳,空跳他大概率没办法对你的空。如果你也是绿冲性能良好的角色,那主动去冲他也是个办法。这也就是为什么曼农这个打立回的角色S1打杰米很不舒服,因为非常缺乏拉扯空间的能力。


    IP属地:安徽2楼2024-07-05 14:08
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      如果没能顺利拉扯到被杰米冲起来了,那么蓝防后斗反是一个非常好的初见手段。3段攻击能回一点斗气,同时阻挡杰米利用这个近身机会喝第一口酒。因为杰米没有任何压制斗气的能力,因此也不会有任何斗气压力。但是这个方法只能用一次。杰米的绿冲中段、绿冲2MK和绿冲投射程和发生都比不上绿冲5HP,因此这些东西的选择前提都是你面对绿冲5HP怂了,而蓝防是一个标准认怂动作,因此你再来一次的话,大概率要吃投。那么接下来的绿冲你就可以考虑直接抢了。当然想交斗反还是可以交,但是不要再蓝防了,直接防御反就可以。只要你能结合着这样的思路去混合抢、硬防和斗反,那杰米的节奏就很混乱了。
      如果被迫硬防了5HP没有斗反,那么也还是有最后一个对赌机会。这里杰米的选择一般有3种,晃拆投,5LK/2LK变奏,以及延迟2MK打后走。首先这里一定不能拆投,理由不解释。也一定不能凹,完全犯不上。这里一般只有两种选择,一个是第一时间抢2MK绿冲反打,猜错也不过是吃普通康给一酒而已。另一个是蹲防后第二时间拉后跳,赌这个时机和对方2MK错开。两种选择的风险和回报都对等,请根据角色自行判断选择
      剩下来3个动作可以一起说明,因为这3个动作的工作范围非常接近。一旦你进入绿冲5HP不能的射程内了,你就要面对这3个动作。先说推掌,这个是威胁最小的动作,因为推掌必须主动卡距离,否则吃确反,然而杰米这个距离也不是那么好卡的,所以常规时间理智的杰米会推OD掌。这个没什么特别好说的,移动的同时切蹲防节奏是立回基本功之一,反复吃推掌就要反思自己的切蹲防节奏是否过于单调或者不考虑距离了,对这个动作有没有自己的思考,还是只是象征性地在模仿高手的动作。2HK是这个阶段威胁最大的动作,因为这个动作的射程比视觉效果大,而且大非常多,大到有些时候被防了曼农5MP都不能确反。这个近一点反而没有威胁,因为对方也不敢按,这个动作最危险的位置就是边缘,因为大部分玩家在这个位置都会认为这个2HK踢不到,因此毫无防备,导致要么被踢要么防了难以确反。这里需要大量的实战去对这个位置有更敏感的察觉,要么拉死蹲防等对方先动,要么赶紧用个先手动作看可能摸个康出来。5MK复合就不必多说,唯一需要注意的就是这个动作的差和非常不好打,没有非常高的把握不要去乱打,乱打很容易吃第二个5MK,杰米玩家在这里很喜欢连按,这个动作本身判定不是很大,更多时候还是自己撞上去了
      最后一点就是压制0酒杰米的时候,尽量蹲防晃拆。杰米靠凹或者起身烂命2MK来喝第一口酒的情况比比皆是,没必要和他赌这一下。杰米第一口酒一定比你急,所以0酒的时候稳扎稳打为第一优先,任何可能导致他喝酒的情况都尽量避免


      IP属地:安徽3楼2024-07-05 14:08
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        3L-杰米的2-3酒完全放弃,保守对待
        杰米1酒以后可以视为是完全体了,接下来没有必要再过多限制杰米的行为了。这里有一个误区就是为了限制杰米喝酒还和杰米硬钢,但实际上没有必要,因为杰米不会再因为你的限制有实际上的损失了,但是你很容易因此损失血量和版面。这个阶段我们需要处理空箭和指令投
        杰米的空箭角度很差,因此不能像朱莉一样大老远飞你脸上,因此远距离的空箭是完全不用管的。这里杰米大概率是落地以后5MK复合反打你打他落地硬直的挥空,所以你最好在这里慢一拍等着打他5MK,反正他没按的话你多半也没什么损失
        近身的前跳对没有升龙角色来说没有安定解,这里需要遵循保守的原则,放弃一定的对空。因为这里他随便空箭被防也一定是确反,所以本质上还是杰米在不利赌博,因此尽量控制一下自己对空的手和反应。杰米真有本事做到动就空箭不动就JHP你也就认了吧,他都读心了让他赢一局也没什么。这里需要注意的是OD空箭被防一定不要动,大概率会伴随蓝防或者直接凹,特别是在靠近版边位置的时候尤其如此,因为这里除非插得烂到极点否则肯定没有确反,你象征性动一下不可能有什么好事,所以建议不动
        指令投基本不用管,敢直接指令投压起身的杰米算他不要命,因此只需要注意杰米的TC后绿冲就可以。3酒以后杰米的TC绿冲一定要斗反,没有任何商量的余地。虽然我自己在GTW里被WORD现场表演了一个烂命TC不取消骗斗反,但这只能说明这破游戏系统太烂,进攻方总有办法烂命和你赌些东西,但你想好好玩的话就得去做尽量正确的事。这里斗反反杰米TC的第三拳,不要看到杰米取消了再反。因为指令优先级的问题你看到绿冲再反一定是慢的,杰米冲完是肯定能防住的,但是你反TC第三拳的话,杰米只能TC不取消来和你对赌了,从风险的角度来说这样做能让杰米的风险最大化。这个操作本身没什么难度,唯一的难点在于你要时刻注意到杰米这时候有没有3酒,别傻乎乎中了指令投再在那恍然大悟


        IP属地:安徽4楼2024-07-05 14:09
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          4L-最后的手段,完全对攻
          立回并不是总能得偿所望,因此很多时候也要在上述对策全都没行通的情况下继续打。不过这并不意味着要认输。版边被前投后如果杰米派生了喝酒,那么这个位置可以再站一会,起身后杰米大概率会慢一拍5MK打乱动,因此不要乱按。这个时候杰米不太容易强行切进来打你,胡乱前走很容易被抢出来,因此杰米大概率就是卡位置5MK或者前跳OD空箭打你乱动。这里纯看防守韧性了
          如果在这里再次被打倒,那就是最后通牒了,接下来除了对攻已经别无他法。对杰米的版边防守遵循一个只赌大原则,因为杰米的火力还是偏弱,你如果保守防守,很容易被压在版边慢性死亡。因此如果你是无凹角色,那就完全放弃斗反和拆投,起身只考虑44/前跳以及蓝防,甚至可以2MK-SA。44前跳很好理解,主要说一下蓝防。这里一定要克服蓝防被投以后心虚的思考方式,之前已经说了,你被杰米慢慢关,其实就是输了,你自以为的保守拆投和延迟抢都是自我欺骗而已,实际上大概率是守不住的,因此蓝防被投没什么好心虚的,起身再凹就完事了,哪怕结果还是输了,起码你给对方留下了一个起身很喜欢蓝防的印象,那么对方为了不被你赌到精防换边,会更倾向于用投压或者后走观察,这样能增加你前跳出去的概率。杰米的火力不高,一般来说你可以比其他角色多赌1次左右,因此赌就完事了


          IP属地:安徽5楼2024-07-05 14:09
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            5L 有的没的的总结
            杰米这种角色是一个非常好用来进阶的角色,因为他是公认下水道,然后行为逻辑有强目的性和时效性,因此利用杰米做对策可以有效锻炼自己对立回的思考和理解,提升自己对对赌回报和时机的估算和判断。可以这么说,你能独立完成对杰米的对策,说明你已经有独立思考的能力了,你不需要去看任何人的录像,也能琢磨出一套自己能用的立回思路了。换言之就是,你在面对问题的时候,已经能像高手一样去思考对策了
            当然不是说一定就要去学习还是怎么样,大部分玩家虽然玩格斗,但也并不是抱着死磕提升去的,别说新手,很多高手看到瑜伽狮子也是头大,能不打就不打的。畏难是个很正常的心态,这并没有什么。但是遇到问题不反思自己,反倒是直接跑到公共场合去攻击其他角色甚至其他角色的玩家,一点分析没有纯粹在那胡说八道,那就不要怪别的角色玩家骂回来了。大家都是花钱买了游戏的,谁也不惯着谁。希望这篇攻略能减少一些吧内日经的频率,我可不想接下来几年都还要看吵吵这个玩意


            IP属地:安徽6楼2024-07-05 14:09
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              学习学习


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-07-05 14:13
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                可以


                IP属地:湖北8楼2024-07-05 14:15
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                  果然厉害


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-05 14:18
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                    支持


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-05 14:20
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                      帖子内容也太好了吧,到底怎么样才能从假装立回和乱按的阶段进入到开始理性处理拳脚和技能的阶段啊,我感觉我一辈子过不去了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-07-05 14:46
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                        受益匪浅,阅读完如醍醐灌顶。大佬受我一拜。


                        IP属地:广东12楼2024-07-05 14:59
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                          高下立判啊,和今天某个帖子,果然厉害


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-05 15:06
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                            牛逼 支持 学到东西了


                            IP属地:河南14楼2024-07-05 15:12
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                              干啊 杰米玩家 究竟得罪了谁


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-07-05 15:16
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