如果没能顺利拉扯到被杰米冲起来了,那么蓝防后斗反是一个非常好的初见手段。3段攻击能回一点斗气,同时阻挡杰米利用这个近身机会喝第一口酒。因为杰米没有任何压制斗气的能力,因此也不会有任何斗气压力。但是这个方法只能用一次。杰米的绿冲中段、绿冲2MK和绿冲投射程和发生都比不上绿冲5HP,因此这些东西的选择前提都是你面对绿冲5HP怂了,而蓝防是一个标准认怂动作,因此你再来一次的话,大概率要吃投。那么接下来的绿冲你就可以考虑直接抢了。当然想交斗反还是可以交,但是不要再蓝防了,直接防御反就可以。只要你能结合着这样的思路去混合抢、硬防和斗反,那杰米的节奏就很混乱了。
如果被迫硬防了5HP没有斗反,那么也还是有最后一个对赌机会。这里杰米的选择一般有3种,晃拆投,5LK/2LK变奏,以及延迟2MK打后走。首先这里一定不能拆投,理由不解释。也一定不能凹,完全犯不上。这里一般只有两种选择,一个是第一时间抢2MK绿冲反打,猜错也不过是吃普通康给一酒而已。另一个是蹲防后第二时间拉后跳,赌这个时机和对方2MK错开。两种选择的风险和回报都对等,请根据角色自行判断选择
剩下来3个动作可以一起说明,因为这3个动作的工作范围非常接近。一旦你进入绿冲5HP不能的射程内了,你就要面对这3个动作。先说推掌,这个是威胁最小的动作,因为推掌必须主动卡距离,否则吃确反,然而杰米这个距离也不是那么好卡的,所以常规时间理智的杰米会推OD掌。这个没什么特别好说的,移动的同时切蹲防节奏是立回基本功之一,反复吃推掌就要反思自己的切蹲防节奏是否过于单调或者不考虑距离了,对这个动作有没有自己的思考,还是只是象征性地在模仿高手的动作。2HK是这个阶段威胁最大的动作,因为这个动作的射程比视觉效果大,而且大非常多,大到有些时候被防了曼农5MP都不能确反。这个近一点反而没有威胁,因为对方也不敢按,这个动作最危险的位置就是边缘,因为大部分玩家在这个位置都会认为这个2HK踢不到,因此毫无防备,导致要么被踢要么防了难以确反。这里需要大量的实战去对这个位置有更敏感的察觉,要么拉死蹲防等对方先动,要么赶紧用个先手动作看可能摸个康出来。5MK复合就不必多说,唯一需要注意的就是这个动作的差和非常不好打,没有非常高的把握不要去乱打,乱打很容易吃第二个5MK,杰米玩家在这里很喜欢连按,这个动作本身判定不是很大,更多时候还是自己撞上去了
最后一点就是压制0酒杰米的时候,尽量蹲防晃拆。杰米靠凹或者起身烂命2MK来喝第一口酒的情况比比皆是,没必要和他赌这一下。杰米第一口酒一定比你急,所以0酒的时候稳扎稳打为第一优先,任何可能导致他喝酒的情况都尽量避免