我们回答了下降模式中的克劳斯、零件限制、物理伤害、平衡、《大逃杀》中的阿波罗和智能炸弹等主题。尽可能简短地在#suggestions频道中以1-2个主题格式发送您的建议并分享对Discord的想法,在一条消息中。对我们来说,收集和回答它更容易。
克劳斯需要改进下降模式。他应该用他的第10个天赋对阿尔法造成至少20%的伤害。现在他只对阿尔法造成6%的伤害。Maxed Operator应该有优势;否则,升级是毫无意义的。
目前,克劳斯在下降模式下的天赋伤害上限为操作员生命值的300%。我们将提高这个限制。然而,不要指望只用几次近战命中就能拿下阿尔法。
考虑到运营商的所有神经,我认为我们应该能够节省超过5000的通用部件。我建议把它增加到25,000或至少10,000。
当前的游戏经济不允许我们提高限额。然而,我们正在研究其他将影响未来进展的改进。
改变物理伤害,让较小的物体造成伤害,但较大的物体会立即死亡。
从技术上讲,物理物体目前不会造成伤害。他们要么杀人,要么不杀人。用物理学杀人似乎已经成为一种模因,你可以用一个有远的手榴弹向头部投掷对手(或盟友)。从本质上讲,实施您建议的系统将花费大量时间,而且不会增加太多的积极体验。但我们会考虑如何减少因小物体死亡而造成的令人沮丧的时刻。
阿波罗和智能炸弹应该被禁止进入大逃杀。在阿波罗上玩不是技能,只是在大楼的屋顶上露营,用FR USTR-8/AW狙击,发送智能炸弹,而你甚至看不到谁在顶部,也杀不死他。智能炸弹更糟糕,因为它不允许你治愈和帮助敌人追踪你。1个错误的躲避=你死了。
是的,情况不好。我们很快就会解决这个问题。
重新平衡一些像欧文这样的操作员。他有9,555个HP,这是巨大的,特别是考虑到他拥有的天赋。综合症,和很多生活一样,当他使用他的第10个天赋时,我们几乎没有让他发痒。米罗以前有抵抗闪光手榴弹的天赋,现在受到伤害。它也应该发生变化。
将运算符与一个参数进行比较是不正确的。是的,他们的健康状况比其他人高25%。但其他人有+60%的射速,或+30%的移动速度和大量的阻力,或者抵御子弹和自动击晕周围的敌人,等等。我们应该复杂地考虑一切。我们正在密切关注这种情况,我们可能会稍微降低这些运营商的一些特征,但这不太可能是他们的健康状况。
从机器人的加载中删除智能炸弹。当机器人同时发送垃圾邮件时,你无法逃离其中2个追赶你的机器人,特别是在关键时刻,比如你拿着袋子跑或抓住一个点。
看起来这可能正是玩家的行为方式,使其成为相当正常的游戏情况。此外,如果对方团队有很多智能炸弹,一种选择是切换到包括导弹防御或射击的装载,或者一个有天赋的操作员来消除设备。
Tacticool总部
05.07.2024 社区
另请参阅
克劳斯需要改进下降模式。他应该用他的第10个天赋对阿尔法造成至少20%的伤害。现在他只对阿尔法造成6%的伤害。Maxed Operator应该有优势;否则,升级是毫无意义的。
目前,克劳斯在下降模式下的天赋伤害上限为操作员生命值的300%。我们将提高这个限制。然而,不要指望只用几次近战命中就能拿下阿尔法。
考虑到运营商的所有神经,我认为我们应该能够节省超过5000的通用部件。我建议把它增加到25,000或至少10,000。
当前的游戏经济不允许我们提高限额。然而,我们正在研究其他将影响未来进展的改进。
改变物理伤害,让较小的物体造成伤害,但较大的物体会立即死亡。
从技术上讲,物理物体目前不会造成伤害。他们要么杀人,要么不杀人。用物理学杀人似乎已经成为一种模因,你可以用一个有远的手榴弹向头部投掷对手(或盟友)。从本质上讲,实施您建议的系统将花费大量时间,而且不会增加太多的积极体验。但我们会考虑如何减少因小物体死亡而造成的令人沮丧的时刻。
阿波罗和智能炸弹应该被禁止进入大逃杀。在阿波罗上玩不是技能,只是在大楼的屋顶上露营,用FR USTR-8/AW狙击,发送智能炸弹,而你甚至看不到谁在顶部,也杀不死他。智能炸弹更糟糕,因为它不允许你治愈和帮助敌人追踪你。1个错误的躲避=你死了。
是的,情况不好。我们很快就会解决这个问题。
重新平衡一些像欧文这样的操作员。他有9,555个HP,这是巨大的,特别是考虑到他拥有的天赋。综合症,和很多生活一样,当他使用他的第10个天赋时,我们几乎没有让他发痒。米罗以前有抵抗闪光手榴弹的天赋,现在受到伤害。它也应该发生变化。
将运算符与一个参数进行比较是不正确的。是的,他们的健康状况比其他人高25%。但其他人有+60%的射速,或+30%的移动速度和大量的阻力,或者抵御子弹和自动击晕周围的敌人,等等。我们应该复杂地考虑一切。我们正在密切关注这种情况,我们可能会稍微降低这些运营商的一些特征,但这不太可能是他们的健康状况。
从机器人的加载中删除智能炸弹。当机器人同时发送垃圾邮件时,你无法逃离其中2个追赶你的机器人,特别是在关键时刻,比如你拿着袋子跑或抓住一个点。
看起来这可能正是玩家的行为方式,使其成为相当正常的游戏情况。此外,如果对方团队有很多智能炸弹,一种选择是切换到包括导弹防御或射击的装载,或者一个有天赋的操作员来消除设备。
Tacticool总部
05.07.2024 社区
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