喋血复仇吧 关注:22,396贴子:300,395
  • 4回复贴,共1

萌新120小时了,分享一下4个难度下的野排体验

取消只看楼主收藏回复

楼主是上个月打折入的游戏,战役难度从新兵玩到绝望了,目前玩了120小时左右,绝大部分在野排,这游戏真上瘾,经常连着好几个晚上玩楼主枪法不好,目前是绝望难度中概率翻车,噩梦基本上不会翻车的水平,蠕虫还没碰,估计打不了一点等以后组队再说。
这游戏虽然战役地图不会随着难度而变化,但由于敌人数据与灾变卡的变化(还有队友水平),使得在不同难度野排,会出奇地有完全不同的游戏体验。楼主接下来就分享下自己在每个难度野排的体验,供大家一乐


镇楼图是楼主第一次筹齐双传说武器,当时真是乐坏了


IP属地:福建1楼2024-07-06 11:18回复
    首先是所有人都玩过的“新兵难度”。楼主是从老兵玩起,被教育后为了熟悉机制(同时少坑点队友)才转回去玩新兵。这个难度下,基本选角、配卡都是群龙乱舞,配合是不存在的,谁活谁死完全各凭本事,楼主因为想多熟悉机制,经常落在队友后面一大截,队友也是常常跑着跑着就不知所踪这个难度下,身边有一个bot,比有一个队友更让人放心,好歹bot看到人救人,而不是像队友一样在那干瞪眼


    IP属地:福建3楼2024-07-06 11:35
    收起回复
      然后是楼主玩的最久的老兵难度了,楼主绝大部分的地图、机关等等游戏机制都是在老兵难度下学会的,120小时里,少说有一半在玩老兵难度,玩到可以1拖3通关,才敢去玩的噩梦这个难度下跑刀队友明显多了起来,楼主4把至少能碰到1把,特征就是选个伊凡杰洛或是何莉,拿个近战,不管队友直接跑图,碰到这种是最倒霉的,因为这一局尸潮会多的要命,警报门、沉睡都会给你触发个遍。此外在这个难度下,队伍阵型一碰到特感尸潮就碎了,经常是看到个高个头,有些队友撒腿就跑,你要是跑得慢,就等着被小僵尸围死吧。老兵难度最大的乐趣在于这是个逐渐熟悉游戏机制的过程,自己主要玩的卡组流派也在这一时间成型。楼主玩的喷子流,自己组了套比利时人老妈,一直玩到绝望难度才换成主流喷子卡组。


      IP属地:福建4楼2024-07-06 11:56
      收起回复
        噩梦难度的初体验与老兵完全不同,这个难度下野排的队友相较于老兵难度,明显稳重了很多,面对尸潮基本上都知道守一下,老兵常见的乱跑的队友基本上不存在了,大家都不太敢离队伍太远,而且也是在噩梦难度,楼主第一次遇到了专门辅助的队友,之前遇到的医生都是怕死的自奶。噩梦难度的野排队友非常喜欢选近战,平均一把1.5个近战,经常何莉、黑妹二选一,甚至二选二,而在老兵难度跑刀的伊凡直接查无此人,也正是这个原因,楼主感觉下来噩梦会翻车的局,基本上是因为输出不够,不能及时打死特感或boss而团灭。噩梦难度也是楼主第一次大规模遇到卡bug的时候,卡配件变得很常见,要是一整局没有人卡配件,那大概率不是因为大家都不会,而是大家不屑于这么做总而言之,噩梦难度是开始考验配合的地方,这个游戏从此开始,真正玩起来像是个团队游戏了。


        IP属地:福建5楼2024-07-06 12:14
        收起回复
          绝望难度的野排队友水平突出一个参差不齐,强的能独自在外面和尸潮绕来绕去,弱的即便已经和队友报团了,也会被莫名出现的小僵尸挠死绝望的游戏一局往往时间很长,遇到些阴间卡,一个点常常得守好几波尸潮。绝望难度基本上一局都会有一个近战和一个辅助,没有的话就自求多福吧,这把大概率会翻车。选角上,有些角色已经完全没见过了,比如伊凡、老妈,最常见的就是黑妹+吉姆+医生铁三角,这三几乎把把都有,而剩下那个最常见的是塔拉,说实在,虽然看的都腻了,但这阵容基本稳了却是最稳得。除此之外,楼主遇到的所有开挂都是在绝望匹配遇到的(可能之前也有,但没发现),开挂最爱开的就是血量,选个枪位300多滴血,一点都不带装的绝望玩久了,会感觉其他难度都没劲了,就是那种反复倒地甚至团灭后才艰难通关才是最爽的,而这种感觉在其他三个难度已很难体会的到


          IP属地:福建6楼2024-07-06 12:33
          收起回复